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QSSR sur PS5 : tous les jeux compatibles avec l'upscaling IA de Sony

Six semaines après ses débuts dans Marvel's Wolverine, l'upscaling IA de la PS5 standard arrive dans six autres jeux. Lesquels, et quand.

La rédaction · 2 min de lecture

QSSR off and on comparison in Control Resonant on PS5

L'upscaling par IA de la PlayStation 5 standard gagne du terrain. Le 13 novembre 2026, PlayStation a annoncé que le Quick Spectral Super Resolution (QSSR) arrive dans six nouveaux jeux, à commencer par Marvel's Spider-Man 2, qui en profite déjà. Voici ce qu'est le QSSR, les jeux compatibles, et ce qu'il change si tu n'as pas de PS5 Pro.

Ce qu'est le QSSR

Le QSSR est le petit frère du PSSR, l'upscaling par IA réservé à la PS5 Pro depuis 2024, qui a reçu sa version 2.0 en mars. Les deux analysent l'image pixel par pixel et reconstruisent, grâce à un réseau de neurones, une image plus nette et plus stable à partir d'une définition plus basse. Jusqu'ici, Sony jugeait ce travail trop lourd pour la PS5 standard. Le QSSR, annoncé le 1er octobre 2026, s'appuie sur un réseau allégé et une implémentation optimisée à la main pour y tenir.

Comme le PSSR, il vient du Project Amethyst, le partenariat graphique de Sony avec AMD, celui qui a aussi donné l'AMD FSR 4.1 sur PC. Sony le dit clairement : le PSSR « reste la référence » sur la Pro. Le QSSR est un progrès pour les possesseurs de PS5 standard, pas une Pro offerte.

Tous les jeux compatibles QSSR à ce jour

  • Marvel's Wolverine : disponible depuis le 1er octobre.
  • Ghost of Yōtei : disponible depuis le 1er octobre.
  • Marvel's Spider-Man 2 : disponible dès maintenant, en mode Fidélité comme en mode Performance.
  • Control Resonant : mise à jour prévue en décembre.
  • ARC Raiders et The Finals : « bientôt », selon Embark Studios.
  • No Man's Sky : « dans les prochaines semaines », selon Hello Games.
  • Hell Let Loose: Vietnam : dans une prochaine mise à jour, sans date.

Sony propose le QSSR à tous les développeurs PlayStation, avec la même interface que le PSSR. C'est important : un jeu qui gère déjà le PSSR sur Pro devrait s'adapter assez facilement, et la liste devrait vite s'allonger.

La différence se voit-elle ?

Les premiers tests disent oui, mais pas partout. Au lancement, Digital Foundry jugeait son potentiel « remarquable », rapporte VGC : dans Marvel's Wolverine, l'image est bien plus stable, plus détaillée, avec moins d'artefacts sur la végétation en mouvement. Dans Ghost of Yōtei, déjà propre, le gain était plus modeste. Les studios de cette nouvelle vague promettent la même chose : Remedy parle d'« une image bien plus stable et détaillée » dans Control Resonant, Hello Games d'un univers plus net « avec la meilleure fréquence d'images possible ».

En pratique, le QSSR arrive avec la mise à jour de chaque jeu, pas avec une mise à jour système de la PS5. Si un jeu le gère, cherche-le dans ses options graphiques.

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