AMD FSR 4.1 basé sur la technologie du PS5 Pro's PSSR 2 et maintenant disponible
Améliorez les visuels de vos jeux favoris avec AMD FSR 4.1
Elodie Lambert · 2 min de lecture
AMD FSR 4.1 Débarque Sur La Série De Cartes Graphiques Radeon Rx 9000, En Utilisant La Technologie Pssr 2 De Ps5 Pro Pour Des Images Et Performances Améliorées
La technologie AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1, conçue pour fournir une clarté et des performances améliorées, est lancée exclusivement pour les cartes graphiques de la série Radeon RX 9000. La mise à jour du pilote Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 comprend cette mise à jour, qui n'est however pas compatible avec les architectures GPU plus anciennes. Les jeux attendus pour bénéficier de FSR 4.1 comprennent Crimson Desert et Death Stranding 2: On the Beach. FSR 4.1 utilise une conversion de résolution pilotée par IA pour produire des images plus détaillées, des détails plus visibles et un mouvement de caméra plus fluide. Elle améliore également les performances en mode Ultra Performance. La mise à jour Adrenalin 26.3.1 comprend également une mise à jour de FidelityFX, apportant Ray Regeneration 1.1 pour des réflexions et un éclairage global améliorés. Selon Mark Cerny, architecte principal de la PlayStation 5 (PS5), FSR 4.1 utilise le même réseau neural que l'AI Super Resolution (ASR) de PS5 Pro. Cerny a testé FSR 4.1 sur plusieurs jeux PC. Le responsable Sony Jack Huynh a décrit le projet Amethyst, qui a produit FSR 4.1, comme une collaboration réussie entre AMD et l'équipe PlayStation. Cette collaboration entre Sony et AMD pourrait conduire à des avancées significatives en matière de graphismes pour les futurs équipements, potentiellement y compris la PlayStation 6.
Au cas où vous l'auriez manqué
Dans notre parcours à travers le monde du jeu vidéo, nous avons plusieurs arrêts passionnants à faire. Tout d'abord, Ahmed Hassan examine de près Pearl Abyss' Crimson Desert dans "Crimson Desert écrasé par les joueurs sur Steam". malgré un lancement à plus de 239 000 joueurs simultanés, ce jeu ambitieux est critiqué pour ses commandes imparfaites et une interface peu réactive. Hassan's piece delves into player concerns and asks whether Crimson Desert lives up to expectations (Crimson Desert écrasé par les joueurs sur Steam). Next, Bruno Pferd examines Nvidia's latest buzz in "DLSS 5 is Essentially an AI Filter, Suggests Nvidia". He explores how this AI-driven feature enhances images but might cause discrepancies in character models (DLSS 5 est essentiellement un filtre piloté par l'IA, selon Nvidia). Enfin, si vous avez hâte d'explorer le vaste monde de Crimson Desert sur PS5, l'analyse de Sophie Laurent, "Oubliez le mode Performance pour Crimson Desert sur PS5", est à lire. She breaks down each performance mode's resolution and refresh rate capabilities to ensure you get the best visual experience (Évitez le mode Performance pour Crimson Desert sur PS5).

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