QSSR en PS5: todos los juegos con el reescalado por IA de Sony
Seis semanas después de su estreno en Marvel's Wolverine, el reescalado por IA de la PS5 estándar llega a seis juegos más. Cuáles y cuándo.
La redacción · 2 min de lectura
El reescalado por IA de la PlayStation 5 estándar se extiende. El 13 de noviembre de 2026, PlayStation anunció que Quick Spectral Super Resolution (QSSR) llega a seis juegos más, empezando por Marvel's Spider-Man 2, que ya lo tiene. Te contamos qué es QSSR, qué juegos lo admiten y qué cambia si no tienes una PS5 Pro.
Qué es QSSR
QSSR es el hermano ligero de PSSR, el reescalado por IA exclusivo de PS5 Pro desde 2024, que recibió su versión 2.0 en marzo. Ambos analizan la imagen píxel a píxel y, con una red neuronal, reconstruyen una imagen más nítida y estable a partir de una resolución menor. Hasta ahora, Sony decía que ese trabajo era demasiado pesado para la PS5 estándar. QSSR, anunciado el 1 de octubre de 2026, usa una red simplificada y una implementación ajustada a mano para que quepa.
Como PSSR, nace del Project Amethyst, la colaboración gráfica de Sony con AMD, la misma que dio lugar a AMD FSR 4.1 en PC. Sony lo deja claro: PSSR «sigue siendo la referencia» en la Pro. QSSR es una mejora para quien tiene la PS5 estándar, no una Pro gratis.
Todos los juegos con QSSR hasta ahora
- Marvel's Wolverine: disponible desde el 1 de octubre.
- Ghost of Yōtei: disponible desde el 1 de octubre.
- Marvel's Spider-Man 2: disponible ya, en los modos Fidelidad y Rendimiento.
- Control Resonant: actualización prevista para diciembre.
- ARC Raiders y The Finals: «pronto», según Embark Studios.
- No Man's Sky: «en las próximas semanas», según Hello Games.
- Hell Let Loose: Vietnam: en una próxima actualización, sin fecha.
Sony ofrece QSSR a todos los desarrolladores de PlayStation, con la misma interfaz que PSSR. Esto importa: un juego que ya admite PSSR en la Pro debería adaptarse con bastante facilidad, así que la lista debería crecer rápido.
¿Se nota la diferencia?
Las primeras pruebas dicen que sí, pero no en todos los juegos. En su lanzamiento, Digital Foundry calificó su potencial de «notable», según VGC: en Marvel's Wolverine la imagen es mucho más estable y detallada, con menos artefactos en la vegetación en movimiento. En Ghost of Yōtei, que ya se veía limpio, la mejora fue menor. Los estudios de esta nueva tanda prometen lo mismo: Remedy habla de «una imagen mucho más estable y detallada» en Control Resonant, y Hello Games de un universo más nítido «con la mejor tasa de fotogramas posible».
En la práctica, QSSR llega con la actualización de cada juego, no con una actualización del sistema de PS5. Si un juego lo admite, búscalo en sus opciones gráficas.
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Fuentes
- PlayStation Blog – QSSR arrives in Marvel's Spider-Man 2, Control Resonant, The Finals, ARC Raiders, and Hell Let Loose: Vietnam
- PlayStation Blog – AI upscaling is coming to PS5
- Gematsu – PS5 QSSR support added to Marvel's Spider-Man 2, Control Resonant, ARC Raiders, The Finals, No Man's Sky, and Hell Let Loose: Vietnam
- VGC – 'Remarkable': Sony reveals new PS5 upscaler tech, QSSR



