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PS5 Pro : PSSR 2.0 maintenant disponible, pour des jeux plus beaux et fluides

Préparez-vous à une amélioration visuelle époustouflante avec le déploiement de la version 2 du processeur de rendu en temps réel (PSSR) sur la PS5 Pro, qui renforce l'esthétique des jeux dans plusieurs titres majeurs tels que Silent Hill F, Dragon Age: The Veilguard et bien plus encore !

Mael Blaese · 4 min de lecture

Sony Interactive Entertainment a annoncé que la PS5 Pro est mise à niveau vers la version 2.0 de la Résolution Super Spectrale PlayStation (PSSR). Cette mise à jour améliore la stabilité, la fluidité et les détails visuels des jeux compatibles, en mettant l'accent sur les détails plus fins. La PSSR 2.0 utilise l'IA pour analyser et reconstruire chaque pixel, résultant en un rendu plus précis des textures, de l'éclairage et du mouvement. La technologie permet également aux développeurs d'ajuster les paramètres, en équilibrant la fidélité visuelle avec les performances. Plusieurs studios ont déjà mis en œuvre la mise à jour pour améliorer leurs jeux. Konami affûte les détails tels que l'herbe et les ombres dans Silent Hill f, enrichissant l'atmosphère du jeu. Electronic Arts exploite la technologie dans Dragon Age : The Veilguard pour assurer des fréquences d'images stables et un rendu raffiné. Remedy Entertainment, Ninja Theory et Square Enix appliquent également la PSSR 2.0 à leurs titres, atteignant une fidélité visuelle améliorée dans Control, Alan Wake 2, Hellblade 2 et Final Fantasy VII Rebirth, respectivement. Koei Tecmo optimise Nioh 3 et Rise of the Ronin pour améliorer la clarté des environnements détaillés et de l'action rapide. Capcom intègre la technologie dans Resident Evil Requiem, Monster Hunter Wilds et Dragon's Dogma 2.

Développeurs rapportent des améliorations visuelles significatives. Selon Konami, la technologie rend l'herbe et les ombres plus claires que jamais dans Silent Hill f. Maciej Kurowski, directeur technique de BioWare, a noter que la mise à jour PSSR fournit une amélioration notable de la qualité d'image dans Dragon Age : The Veilguard sans sacrifier les performances. Tatu Aalto de Remedy Entertainment a salué l'échantillonnage efficace sans compromettre la stabilité de l'image, et Ninja Theory a mis en évidence les effets de particules vives. Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Rebirth, a déclaré que les détails tels que les cheveux des personnages sont plus nets, et le traitement de l'image est plus fluide grâce à la réduction des problèmes de scintillement et de persists. Selon Sid Shuman du PlayStation Blog, la nouvelle mise à jour du système PS5, prévue pour le 17 mars 2026, comprend PSSR 2.0. La mise à jour est devenue disponible le 16 mars à 10h (heures du Pacifique). Pour activer PSSR 2.0, les utilisateurs doivent d'abord télécharger la dernière mise à jour du système logiciel. Une fois mis à jour, accédez à Paramètres > Écran et vidéo > Sortie vidéo et activez "Améliorer la qualité de l'image PSSR". Cela garantit que la dernière version de PSSR est active pour tous les jeux pris en charge.

Plus de titres majeurs prennent en charge Pssr 2.0 sur Ps5 Pro, améliorant les visuels pour des jeux comme Cyberpunk 2077 et Final Fantasy VII Rebirth

Sony a confirmé que de nombreux titres majeurs seraient compatibles avec PSSR 2.0, notamment Cyberpunk 2077 et Control : Ultimate Edition, ainsi que les titres mentionnés ci-dessus. La mise à jour PSSR 2.0 sera également disponible pour plusieurs titres à venir, notamment Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill f, Monster Hunter Wilds et Crimson Desert lorsqu'ils seront lancés sur le PS5 Pro. Pour activer PSSR 2.0, accédez aux options vidéo sur le PS5 Pro et sélectionnez l'option "Améliorer la qualité de l'image PSSR". Les jeux qui prennent déjà en charge PSSR bénéficieront directement de cet amélioration. Avec cette mise à jour, les joueurs peuvent attendre des expériences visuelles améliorées sur leurs consoles PS5 Pro.

Au cas où vous l'auriez manqué

Dans le monde en constante évolution du gaming, nous avons récemment assisté à une vague de changements. Crystal Dynamics a dû procéder à des réductions de personnel, avec 20 employés provenant de côtés développement et administratif licenciés, marquant leur quatrième ronde de coupes en un an. Malgré ces changements, le studio reste déterminé dans ses projets Tomb Raider, incluant l'Édition Définitive, la remake Legacy of Kane, Catalyst, et Legacy of Atlantis. Ahmed Hassan apporte des lumières sur cette situation dans son dernier article, "Tomb Raider Studio Crystal Dynamics Implements Further Staff Reductions" (Crystal Dynamics réduit à nouveau son personnel). Entre temps, Sony se prépare pour l'avenir en éloignant de son icônique abréviation "PlayStation Network", comme exploré dans la pièce de Marcus Thompson, "Farewell PSN: The Drastic Change Sony is Preparing for PlayStation Consoles" (Adieu, PSN : Le changement radical que Sony prépare pour les consoles PlayStation). Et dans d'autres nouvelles, Marcus explore également la sortie PC prochaine de Death Stranding 2: On the Beach, soulignant des fonctionnalités comme un mode difficulté punissant et une zone d'entrainement VR, ainsi que des avantages exclusifs pour ceux reliant leur compte PlayStation à PC. Vous pouvez trouver toutes ces mises à jour excitantes ici (Version PC de Death Stranding 2 : des mises à jour exceptionnelles pour la PS5).

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