Digital Fairness Act: EU will Lootboxen für Minderjährige verbieten
Am 11. November vorgestellt, zielt der Verordnungsentwurf der EU-Kommission auf Lootboxen, virtuelle Währungen, Pay-to-Win und Dark Patterns. Was er für Spieler ändern würde und ab wann.
Die Redaktion · 2 Min. Lesezeit
Die Europäische Kommission hat ihren Digital Fairness Act am 11. November 2026 offiziell vorgestellt, einen Tag nachdem ein Entwurf an die Presse gelangt war. Der Text betrifft nicht nur Videospiele, nennt sie aber ausdrücklich, und mehrere Artikel zielen direkt darauf, wie viele Spiele Geld verdienen: Lootboxen, virtuelle Währungen, Pay-to-Win und kleine Design-Tricks, die zum Ausgeben verleiten.
Was der Entwurf verbieten oder vorschreiben würde
Es handelt sich um eine EU-Verordnung: Sie würde in allen Mitgliedstaaten unmittelbar gelten, ohne Umsetzung in nationales Recht. Für Spiele nennt GamesIndustry.biz die wichtigsten Artikel:
- Lootboxen (Artikel 15): Bezahlte „Systeme mit zufälligen Belohnungen“ dürften Minderjährigen gar nicht mehr angeboten werden. Erwachsene könnten sie weiter kaufen, aber das Spiel müsste die Arten von Gegenständen und die Wahrscheinlichkeiten anzeigen und eine Möglichkeit bieten, bezahlte Lootboxen vollständig abzuschalten.
- Virtuelle Währungen (Artikel 14): Jedes Spiel müsste den Echtgeldwert seiner Münzen, Edelsteine oder Punkte anzeigen. In Produkten für Minderjährige wären bezahlte Währungen standardmäßig deaktiviert und nur mit Zustimmung der Eltern freizuschalten.
- Pay-to-Win (Artikel 16): Käufe, die für Fortschritt oder Erfolg nötig sind oder so dargestellt werden, wären für Minderjährige verboten.
- Suchtfördernde Mechaniken (Artikel 17): Spieler könnten Login-Belohnungen, Serien, Autoplay, nicht selbst ausgelöste Push-Benachrichtigungen und Funktionen abschalten, die eine Beziehung simulieren, um sie bei der Stange zu halten.
- Dark Patterns (Artikel 10): Manipulative Oberflächen wären verboten, nach einer schwarzen Liste, die die Kommission erweitern kann.
Auch Abos sind betroffen: Eine kostenlose Testphase dürfte nur mit ausdrücklicher Zustimmung kostenpflichtig werden, Kündigen müsste so einfach sein wie Abschließen, und der Support müsste auf Wunsch einen Menschen vermitteln. Die Bußgelder könnten 6 % des weltweiten Jahresumsatzes erreichen.
Wer minderjährig ist und die Sache mit der Altersfreigabe
Minderjährig ist, wer unter 18 ist. Ob sich ein Spiel an Minderjährige „richtet“ oder von ihnen „genutzt“ wird, würde an objektiven Kriterien gemessen, ausdrücklich auch an der Altersfreigabe. GamesIndustry.biz weist darauf hin, dass ein Spiel ab 18 damit weniger Auflagen hätte als eines ohne Altersbeschränkung, was manche Publisher zu höheren Einstufungen bewegen könnte.
Warum es über Europa hinausgeht
Branchenanalyst George Osborn sagte Eurogamer, große Publisher seien „sehr besorgt“: Ein Hauptschalter für Lootboxen und eine verlässliche Altersunterscheidung bedeuten tiefe Eingriffe ins Spieldesign. Ultimate Team in EA Sports FC ließe sich als eigener Modus für Erwachsene abtrennen, ein Kartenspiel rund um zufällige Bezahlpakete hätte es viel schwerer. Er erwartet, dass die meisten Firmen eine weltweite Version ausliefern statt einer europäischen, wie bei USB-C-Ladegeräten oder dem austauschbaren Akku der Switch 2.
Andere Länder sind schon weiter: EA nahm bezahlte Lootboxen in Südkorea aus EA Sports FC nach einem Gesetz von 2025, und Valve lehnte Änderungen ab, als der Bundesstaat New York das Unternehmen in diesem Jahr verklagte. Die Bürgerinitiative Stop Killing Games zeigte 2025, dass Spieler auch in Brüssel Gehör finden.
Wann sich deine Spiele ändern könnten
Noch ändert sich nichts. Der Entwurf geht nun an das Europäische Parlament und die Mitgliedstaaten, die ihn ändern werden; Eurogamer rechnet mit einem Gesetz um 2028 oder 2029, anwendbar 12 Monate nach Inkrafttreten. Die genaue Liste verbotener Dark Patterns und abschaltbarer Mechaniken folgt erst später.
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Quellen
- GamesIndustry.biz – What the Digital Fairness Act means for the games industry
- Eurogamer – The European Commission's new Digital Fairness Act could change monetisation in games
- Rock Paper Shotgun – Lootboxes, pay-to-win and virtual currencies face heavy regulation
- Nintendo Life – EU 'Digital Fairness Act' could have a huge impact on loot boxes



