Digital Fairness Act : l'UE veut interdire les loot boxes aux mineurs
Présenté le 11 novembre, le projet de règlement européen vise les loot boxes, les monnaies virtuelles, le pay-to-win et les interfaces trompeuses. Ce qu'il changerait pour les joueurs, et quand.
La rédaction · 3 min de lecture
La Commission européenne a présenté officiellement son Digital Fairness Act le 11 novembre 2026, au lendemain d'une fuite du projet dans la presse. Le texte ne concerne pas que le jeu vidéo, mais il le cite nommément, et plusieurs de ses articles visent directement la façon dont beaucoup de jeux gagnent de l'argent : loot boxes, monnaies virtuelles, pay-to-win et petites astuces d'interface qui poussent à dépenser.
Ce que le projet interdirait ou imposerait
Il s'agit d'un règlement européen : il s'appliquerait tel quel dans tous les États membres, sans transposition en droit national. Pour le jeu vidéo, GamesIndustry.biz en relève les articles clés :
- Loot boxes (article 15) : les « systèmes de récompenses aléatoires » payants ne pourraient plus du tout être proposés aux mineurs. Les adultes pourraient encore en acheter, mais le jeu devrait afficher les types d'objets et les probabilités de les obtenir, et offrir un moyen de désactiver complètement les loot boxes payantes.
- Monnaies virtuelles (article 14) : chaque jeu devrait afficher la valeur en vraie monnaie de ses pièces, gemmes ou points. Dans les produits destinés aux mineurs, les monnaies payantes seraient désactivées par défaut et ne s'activeraient qu'avec l'accord d'un parent.
- Pay-to-win (article 16) : les achats nécessaires, ou présentés comme nécessaires, pour progresser ou gagner seraient interdits aux mineurs.
- Mécaniques addictives (article 17) : le joueur pourrait couper les récompenses de connexion, les séries de jours, la lecture automatique, les notifications qu'il n'a pas déclenchées et les fonctions qui simulent une relation pour le faire revenir.
- Interfaces trompeuses (article 10) : les « dark patterns » seraient interdits, selon une liste noire que la Commission pourra allonger.
Les abonnements sont aussi concernés : un essai gratuit ne deviendrait payant qu'avec l'accord exprès du joueur, résilier devrait être aussi simple que s'inscrire, et le service client devrait permettre de parler à un humain sur demande. Les amendes pourraient atteindre 6 % du chiffre d'affaires mondial annuel.
Qui est mineur, et l'effet inattendu de la classification PEGI
Est mineure toute personne de moins de 18 ans. Pour savoir si un jeu « vise » ou « est utilisé par » des mineurs, on regarderait des indicateurs objectifs, dont la classification par âge. Comme le note GamesIndustry.biz, un jeu classé 18 ans serait donc moins contraint qu'un jeu tous publics, ce qui pourrait pousser certains éditeurs vers des classifications plus élevées.
Pourquoi ça dépasse l'Europe
L'analyste George Osborn explique à Eurogamer que les grands éditeurs seront « très inquiets » : un interrupteur général pour les loot boxes et un moyen fiable de distinguer mineurs et adultes demandent de revoir la conception des jeux, pas d'ajouter un menu. Le mode Ultimate Team d'EA Sports FC pourrait être réservé aux adultes ; un jeu de cartes bâti sur des paquets payants aléatoires aurait bien plus de mal. Selon lui, la plupart des entreprises sortiront une seule version mondiale plutôt qu'une version européenne, comme pour les chargeurs USB-C ou la batterie remplaçable de la Switch 2.
D'autres pays ont déjà agi : EA a retiré les loot boxes payantes d'EA Sports FC en Corée du Sud après une loi de 2025, et Valve a refusé de changer sa politique quand l'État de New York l'a attaqué cette année. L'initiative citoyenne Stop Killing Games a montré en 2025 que les joueurs peuvent aussi peser à Bruxelles.
Quand vos jeux pourraient changer
Rien ne change pour l'instant. Le projet part au Parlement européen et aux États membres, qui vont l'amender ; Eurogamer estime qu'il deviendra loi vers 2028 ou 2029, avec une application 12 mois après son entrée en vigueur. La liste des interfaces interdites et des mécaniques que le joueur pourra couper ne sera connue que plus tard.
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Sources
- GamesIndustry.biz – What the Digital Fairness Act means for the games industry
- Eurogamer – The European Commission's new Digital Fairness Act could change monetisation in games
- Rock Paper Shotgun – Lootboxes, pay-to-win and virtual currencies face heavy regulation
- Nintendo Life – EU 'Digital Fairness Act' could have a huge impact on loot boxes



