Digital Fairness Act: EU vill förbjuda lootboxar för minderåriga
Förslaget som presenterades den 11 november riktar in sig på lootboxar, virtuella valutor, pay-to-win och vilseledande gränssnitt. Det här skulle ändras för spelarna, och när.
Redaktionen · 2 min läsning
Europeiska kommissionen presenterade officiellt sin Digital Fairness Act den 11 november 2026, dagen efter att ett utkast läckt till pressen. Texten handlar inte bara om tv-spel, men spel nämns uttryckligen, och flera artiklar riktar sig direkt mot hur många spel tjänar pengar: lootboxar, virtuella valutor, pay-to-win och små designknep som får spelare att fortsätta betala.
Vad förslaget skulle förbjuda eller kräva
Det rör sig om en EU-förordning: den skulle gälla direkt i alla medlemsländer utan att skrivas om till nationell lag. För spel lyfter GamesIndustry.biz fram de viktigaste artiklarna:
- Lootboxar (artikel 15): betalda ”system med slumpmässiga belöningar” skulle inte alls få erbjudas minderåriga. Vuxna skulle fortfarande kunna köpa dem, men spelet måste visa vilka typer av föremål som finns och oddsen att få dem, och ge spelaren ett sätt att stänga av betalda lootboxar helt.
- Virtuella valutor (artikel 14): varje spel måste visa vad dess mynt, ädelstenar eller poäng är värda i riktiga pengar. I produkter riktade till minderåriga skulle betalda valutor vara avstängda som standard och bara kunna aktiveras med en förälders godkännande.
- Pay-to-win (artikel 16): köp som krävs, eller framställs som nödvändiga, för att komma vidare eller vinna skulle förbjudas för minderåriga.
- Beroendeskapande design (artikel 17): spelare skulle kunna stänga av inloggningsbelöningar, dagsserier, automatisk uppspelning, pushnotiser de inte själva utlöst och funktioner som simulerar en relation för att få dem att stanna.
- Dark patterns (artikel 10): manipulativa gränssnitt skulle förbjudas enligt en svart lista som kommissionen kan bygga ut.
Prenumerationer omfattas också: en gratis provperiod får bara bli betald med spelarens uttryckliga samtycke, det ska vara lika lätt att säga upp som att teckna sig, och kundtjänsten måste på begäran koppla till en människa. Böterna kan uppgå till 6 procent av företagets globala årsomsättning.
Vem som räknas som minderårig, och åldersgränsernas roll
Minderårig är den som är under 18 år. Om ett spel ”riktar sig till” eller ”används av” minderåriga ska bedömas utifrån objektiva kriterier, där åldersgränsen uttryckligen ingår. Som GamesIndustry.biz påpekar skulle ett spel med 18-årsgräns alltså få färre krav än ett spel för alla åldrar, vilket kan locka vissa förlag till högre åldersgränser.
Varför det spelar roll även utanför Europa
Branschanalytikern George Osborn säger till Eurogamer att stora förlag kommer att vara ”mycket oroliga”: en huvudströmbrytare för lootboxar och ett pålitligt sätt att skilja barn från vuxna kräver djupa ändringar i spelens design. Ultimate Team i EA Sports FC skulle kunna åldersbegränsas som ett eget läge, medan ett kortspel byggt kring slumpmässiga betalpaket skulle få det mycket svårare. Han tror att de flesta företag släpper en version för hela världen snarare än en särskild europeisk, precis som med USB-C-laddare och Switch 2:s utbytbara batteri.
Andra länder har redan agerat: EA tog bort betalda lootboxar ur EA Sports FC i Sydkorea efter en ny lag 2025, och Valve vägrade ändra sin policy när delstaten New York stämde företaget i år. Medborgarinitiativet Stop Killing Games visade 2025 att spelare också kan påverka Bryssel.
När dina spel kan förändras
Ingenting ändras ännu. Förslaget går nu till Europaparlamentet och medlemsländerna, som kommer att ändra i det; Eurogamer räknar med att det blir lag runt 2028 eller 2029 och börjar gälla 12 månader efter ikraftträdandet. Den exakta listan över förbjudna gränssnitt och funktioner som går att stänga av kommer senare.
// Fredagssammanfattningen
Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.
Källor
- GamesIndustry.biz – What the Digital Fairness Act means for the games industry
- Eurogamer – The European Commission's new Digital Fairness Act could change monetisation in games
- Rock Paper Shotgun – Lootboxes, pay-to-win and virtual currencies face heavy regulation
- Nintendo Life – EU 'Digital Fairness Act' could have a huge impact on loot boxes



