Digital Fairness Act: la UE quiere prohibir las cajas de botín a menores
Presentado el 11 de noviembre, el proyecto de reglamento europeo apunta a las cajas de botín, las monedas virtuales, el pay-to-win y los patrones oscuros. Lo que cambiaría para los jugadores, y cuándo.
La redacción · 3 min de lectura
La Comisión Europea presentó oficialmente su Digital Fairness Act el 11 de noviembre de 2026, un día después de que se filtrara un borrador a la prensa. El texto no trata solo de videojuegos, pero los menciona expresamente, y varios de sus artículos apuntan directamente a la forma en que muchos juegos ganan dinero: cajas de botín, monedas virtuales, pay-to-win y pequeños trucos de diseño que empujan a gastar.
Qué prohibiría o exigiría el proyecto
Se trata de un reglamento europeo: se aplicaría directamente en todos los Estados miembros, sin trasposición a la ley nacional. Para los videojuegos, GamesIndustry.biz destaca los artículos clave:
- Cajas de botín (artículo 15): los «sistemas de recompensas aleatorias» de pago no podrían ofrecerse en absoluto a menores. Los adultos podrían seguir comprándolas, pero el juego tendría que mostrar los tipos de objetos y las probabilidades de obtenerlos, y ofrecer una forma de desactivar por completo las cajas de pago.
- Monedas virtuales (artículo 14): cada juego tendría que mostrar el valor en dinero real de sus monedas, gemas o puntos. En los productos dirigidos a menores, las monedas de pago estarían desactivadas por defecto y solo se activarían con el permiso de un padre o tutor.
- Pay-to-win (artículo 16): las compras necesarias, o presentadas como necesarias, para avanzar o ganar quedarían prohibidas para menores.
- Diseño adictivo (artículo 17): el jugador podría desactivar las recompensas por conexión, las rachas, la reproducción automática, las notificaciones que no haya provocado y las funciones que simulan una relación para que vuelva.
- Patrones oscuros (artículo 10): las interfaces manipuladoras se prohibirían según una lista negra que la Comisión podrá ampliar.
Las suscripciones también entran: una prueba gratuita solo podría pasar a ser de pago con el consentimiento expreso del jugador, darse de baja tendría que ser tan fácil como darse de alta y el servicio de atención debería permitir hablar con una persona si se pide. Las multas podrían llegar al 6 % de la facturación anual mundial.
Quién es menor, y el efecto de la clasificación por edades
Es menor toda persona de menos de 18 años. Para saber si un juego «se dirige a» o «es usado por» menores se tendrían en cuenta indicadores objetivos, entre ellos la clasificación por edades. Como señala GamesIndustry.biz, un juego para mayores de 18 tendría menos restricciones que uno para todos los públicos, lo que podría empujar a algunas editoras a buscar clasificaciones más altas.
Por qué importa fuera de Europa
El analista George Osborn explicó a Eurogamer que las grandes editoras estarán «muy preocupadas»: un interruptor general para las cajas de botín y una forma fiable de distinguir menores de adultos exigen cambios profundos en el diseño. Ultimate Team de EA Sports FC podría quedar restringido a adultos como modo aparte; un juego de cartas basado en sobres de pago aleatorios lo tendría mucho más difícil. Cree que la mayoría de empresas lanzará una única versión mundial en lugar de una europea, como pasó con los cargadores USB-C o la batería extraíble de Switch 2.
Otros países ya han actuado: EA retiró las cajas de botín de pago de EA Sports FC en Corea del Sur tras una ley de 2025, y Valve se negó a cambiar su política cuando el estado de Nueva York la demandó este año. La iniciativa ciudadana Stop Killing Games demostró en 2025 que los jugadores también pueden hacerse oír en Bruselas.
Cuándo podrían cambiar tus juegos
Por ahora no cambia nada. El proyecto pasa al Parlamento Europeo y a los Estados miembros, que lo enmendarán; Eurogamer calcula que será ley hacia 2028 o 2029 y se aplicaría 12 meses después de su entrada en vigor. La lista exacta de patrones prohibidos y de funciones que se podrán desactivar llegará más adelante.
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Fuentes
- GamesIndustry.biz – What the Digital Fairness Act means for the games industry
- Eurogamer – The European Commission's new Digital Fairness Act could change monetisation in games
- Rock Paper Shotgun – Lootboxes, pay-to-win and virtual currencies face heavy regulation
- Nintendo Life – EU 'Digital Fairness Act' could have a huge impact on loot boxes



