Home BusinessStudie zeigt, dass die größten Fans auf Steam auch die grössten Haser sind.

Studie zeigt, dass die größten Fans auf Steam auch die grössten Haser sind.

by Franco Müller Franco Müller

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Damp-Bewertungen folgen oft einem umgekehrten-U-förmigen Muster, bei dem sowohl minimale als auch extrem hohe Spielzeiten mit negativem Feedback korrelieren – insbesondere von engagierten Spielern, die sich nach Investitionen in hunderte Stunden verraten fühlen.
  • Strenge Kritiker führen häufiger ständige Updates oder Balance-Änderungen bei Live-Service-Spielen als Grund für ihre scharfen Kritikpunkte an; lineare Genres wie JRPGS hingegen behalten meist eine positivere, treuere Stimmung.
  • Überraschenderweise empfehlen nahezu die Hälfte aller negativen Rezensenten dennoch den Kauf des Spiels – ein Indikator dafür, dass viele kritische Veteranen dem Entwickler trotz ihrer Frustration über bestimmte Spielmechaniken weiterhin Zuneigung entgegenbringen.
  • Die Fallen des Sunk Costs erklärt, warum Spieler daran gehindert sind in langjährige Spiele auszusteigen, selbst wenn der Spass nachlässt, sodass sie Zeit weiter investieren und Enttäuschung auf öffentlichen Plattformen wie Steam ausschlachten.

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Eine kürzlich veröffentlichte Studie von Chetan Mudlapur und Om Prakash Singh erschien am 4. August im International Journal of Human-Computer Interaction und steht auf ResearchGate zur Verfügung: Sie identifiziert einen signifikanten Trend – Spieler, die sich einem einzelnen Spiel über viele Stunden widmen, hinterlassen mit größerer Wahrscheinlichkeit negative Bewertungen auf Steam als Gelegenheitsspieler. Die Forscher analysierten 559.290 Bewertungen in sechs Spielen aus zwölf Genres, darunter FPS, Kampfspiele, Indie-JRPG, Live-Service-Spiele, offene Welten für das Überleben, Rennsimulationen, Simulations Spiele, Einzelspiel mit hoher Wiederabspielbarkeit, Souls-like-, Sport- und Strategiegames. Im Fokus standen jeweils die fünf am häufigsten bewerteten Titel innerhalb jeder Kategorie. Die Ergebnisse zeigen eine umgekehrte U-förmige Verteilung der Steam-Bewertungen: Negative Rückmeldungen gehen von zwei unterschiedlichen Spielergruppen aus – solchen, die ein Spiel kaum gespielt haben, und jenen, denen Hunderte Stunden in dasselbe investment wurden.

Studie: Die Studie unterteilte Spieler anhand der Spielzeit in fünf Gruppen: Early Quitters (unter 2 Stunden), Trial Players (2–10 Stunden), Engaged (10–50 Stunden), Loyal (50–200 Stunden) und Veterans (über 200 Stunden). Wie erwartet, stammten die meisten negativen Bewertungen von den „Early Quittern“, die ein Spiel vermutlich nur getestet haben, es nicht mochten und eine Rückerstattung forderten. Die zweite Gruppe, welche die meisten negativen Bewertungen generierte, waren jedoch die „Veterans“ – Spieler, die über 200 Stunden in ein einzelnes Spiel investiert hatten. Die Studie bezeichnet dieses Phänomen als den „paradox rating“, da er sich auf Spieler bezieht, denen sie erhebliche Zeit für ein Spiel widmen, das sie nicht genießen. Dieser Paradox tritt häufiger bei Live-Service-Spielen, offenen Welt-Survival-Titeln, Kampfspiele und Strategiespielen auf. Umgekehrt ist dies weniger verbreitet in soulslike Titeln, JRPGs und Indie-Spielen.

Die Analyse zeigt ein klares Muster: Spiele, die ständige Updates erfordern – wie Live-Service-Titel oder Titel aus den Kampf- und Strategiespiele-Gattungen mit häufigen Balanceänderungen – erhalten tendenziell mehr negative Bewertungen von ihren engagiertesten Spielern. Lineare Spiele wie JRPGs weisen hingegen weniger solche Beschwerden auf. Auffällig ist, dass die Studie ergab, 41,64 % der negativen Steam-Bewertungen empfehlen trotzdem den Kauf des Spiels an; dies deutet darauf hin, dass fast die Hälfte dieser Bewertungen von Spielern stammt, die sich tief mit dem Spiel verbunden haben und eine gewisse Affinität zu diesem oder seinen Entwicklern verspüren. Die Forschung zeigt zudem, dass positive Bewertungen etwa bei der 50-Stunden-Marke ihren Höhepunkt erreichen – das bedeutet, Spieler, die rund 50 Stunden investiert haben, hinterlassen am ehesten eine günstige Bewertung. Unabhängig von bestimmten Titeln identifizierten die Studie fünf Spiele mit den höchsten Paradox-Raten: ein signifikanter Anteil negativer Bewertungen stammt dabei von engagierten Spielern: 1. War Thunder (24,7 %) 2. Stellaris (20,9 %) 3. Marvel Rivals (19,9 %) 4. Dota 2 (18,6 %) 5. Tekken 8 (18,1 %).

Die untergangenen Kosten-Irration der Psychologie erklärt die Loyalität von Spielern und harte Steam-Bewertungen

Eine Erklärung für dieses Paradoxon ist die Fallstrick-Sunk-Cost-Fallacy. Dieses psychologische Prinzip besagt, dass Einzelne weniger wahrscheinlich ein Vorhaben aufgeben, auch wenn ihr Interesse nachlässt, weil sie bereits Zeit oder Geld investiert haben. Die Denkweise besteht darin, dass Spieler vielleicht weiterhin Zeit und Ressourcen investieren werden, in der Hoffnung, dass die Freude zurückkehrt, anstatt bewusst zu entscheiden, von einem bedeutenden früheren Investiment loszulassen. Dieser Text spiegelt nicht unbedingt die Meinung von Uai Portal wider.

Falls Sie es verpasst haben

Während wir uns heute der Zukunft des Gaming widmen, gibt es eine faszinierende Neuigkeit rund um einen unserer größten Konsolen: Sony kündigt ein neues Veröffentlichungsdatum für PlayStation 6 an. Im Artikel „Sony speaks about new release date for PlayStation 6″ von Bruno Pferd (2026-08-17) erfahren Sie, warum Sony angesichts steigender Fertigungskosten und Materialmangels einen konservativen Ansatz bei der Einführung seiner nächsten Generation einhält – eine Haltung, die kürzlich CEO Hiroki Totoki gegenüber *The Wall Street Journal* erläuterte. Im Gegensatz zu frühen Gerüchten eines 2027-Starts deuten strategische Verschiebungen hin zur rein digitalen Vertriebsform ab dem 1. Januar 2028 nun viel stärker auf Ende 2028 als wahrscheinlichstes Fenster für die Verfügbarkeit. Sie können diese detaillierte Analyse hier lesen: https://playersforlife.com/2026/08/17/sony-speaks-about-new-release-date-for-playstation-6/. Wenn Sie tief eintauchen möchten in die Tragische Gestalt hinter Westeros‘ gefürchtetsten Monarchen, sollten Sie unbedingt den Beitrag „Who is Aerys II, the Mad King of ‚Game of Thrones‘?\“ von Marcus Thompson vom 17. August 2026 lesen. Dieser einleuchtende Text untersucht, wie Paranoia und Stimmen König **King Aerys II Targaryen** verzehrten und ihn in einen Tyrannen verwandelten, dessen Herrschaft schließlich zu seiner eigenen grausamen Hinrichtung durch Jaime Lannister führte – einem entscheidenden Moment, der das Schicksel von Haus Targaryen besiegelte und den Weg für Roberts Rebellion ebnete. Entdecken Sie, wie diese historischen Veränderungen die Dynastie prägten, die wir aus *House of the Dragon* kennen, indem Sie hier klicken: Wer ist Aerys II., der Wahnsinnige König von Game of Thrones?. Aufgeregt über neueste Disney-Nachrichten? Dann werden Sie den kürzlich erschienenen Beitrag von Sophie Laurent vom 17. August verpassen wollen Zootopia 3 offiziell angekündigt bei D23 mit dem Titel „Zootopia 3 announced.“ Dieser Artikel beschreibt, wie Disney *Zootopia 3* offiziell auf D23 bestätigte und damit ein neues Kapitel in der Franchise eröffnete, das bereits über drei Milliarden Dollar an Einnahmen aus den ersten beiden Filmen generiert hat. Die Zusammenfassung hebt hervor, dass die beliebten Protagonisten Judy Hopps und Nick Wilde neue Abenteuer mit Gary De’Snake unternehmen werden, der ebenfalls während des Events angekündigt wurde. Lesen Sie unbedingt alle Details zu diesem hocherwarteten Sequel nach, indem Sie den vollständigen Beitrag hier prüfen Zootopia 3 offiziell angekündigt bei D23.

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