Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- The Resident Evil Requiem update, version 1.110.000, tackles several technical problems that affect both the PC and console versions, such as visual errors, smoothness issues, and frame rate reductions.
- På datorn koncentrerar sig uppdateringen sig främst på att förbättra Path Tracing stabilitet och prestanda, särskilt för NVIDIA RTX 40- och 50-serie grafikkort. Det bör dock noteras att uppdateringen orsakar att RE Framework mod support bröts, vilket orsakar avbrott när man kör modifieringar.
- Capcom har gjort justeringar för att optimalisera Resident Evil Re:Verse-spelupplevelsen på Steam Deck, vilket gör att spelet kan nå en stabil frekvens på 40 FPS med hjälp av FSR 3 Balans upskalningsläge.
- Uppdateringen innefattar också användargränssnittsförbättringar, bland annat har vi implementerat ett flexibelt textfältstorleksanpassningssystem som löser problem med underskrifter som skärmas bort eller överlappar för olika språk.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Capcom har släppt den första stora uppdateringen till Resident Evil Requiem, version 1.110.000, som främst tar hand om tekniska problem som drabbat den datorspelversionen vid lanseringen. Patchen, som är cirka 1,4 GB, innehåller viktiga reparationer för dator ochjusteringar för PlayStation 5- och Xbox Series X|S-konsoler. Laddningsstorleken varierar mellan konsolerna: 1,078 GB på PlayStation 5 och nästan 2,9 GB på Xbox Series X|S. Uppdateringen hanterar flera visuella fel och raffineringsfel. Specifika korrigeringar omfattar: Stiffa vapen: Löst ett fel rapporterat av många PlayStation 5-spelare, där greppet för vissa långa vapen krymptes och blev statiskt, utstickande från karaktärernas axlar. Visuella artiklar: Löst ett grafiskt fel i rinningen som orsakade stora svarta prickar när en zombie-kropp träffade marken. Ramratningsförbättringar: Eliminerade lätta ramtrappor som inträffade vid interaktion med specifika miljöobjekt eller under animeringarna för paketlådan. Ray Tracing: Korrigera felaktigt visande vita punkter på vissa ytor när Ray Tracing-grafikalternativet ställdes in på maximinivå. Noterbart är att Capcom släppte ett separat Day One-uppdatering (version 1.1.0) med specifika optimeringar för en framtida Nintendo-konsol.
Optimerar Path Tracing-prestanda och löser tekniska problem på dator och Steam Deck i senaste uppdateringen av Resident Evil Requiem
På datorn sker en 1,4 GB-uppdatering som främst tar hand om att förbättra stabiliteten och prestandan för Path Tracing, med hänsyn till begränsningar i grafikkort. Detta innefattar också lösningen av krascheringar, stutter och visuella fel rapporterade sedan lanseringen. För att kunna använda uppdateringen krävs en aktiv anslutning till Steam. Användare som har NVIDIA-grafikkort bör uppdatera till GeForce Hotfix Driver 595.76 för optimal prestanda, men den här uppdateringen gör att RE Framework mod stöter och orsakar krascher när man kör modifierade innehåll. Några kända fel som fortfarande inte har lösats, såsom vissa problem med W870 Police Shotgun och upskalering relaterade kraschningar, finns kvar. Uppdateringen är främst tänkt för att stabilisera Path Tracing-prestanda och lösa framkallade avfall (uppe till 16%) hos användare med NVIDIA RTX 40 och 50 serie grafikkort. För att hantera relaterade problem har NVIDIA släppt driveruppdateringen GeForce 595.71 för att lösa svåra fel i spelen kraftförbrukning. Trots att Resident Evil Requiem officiellt inte stöds på Steam Deck, verkar spelet gå smootsamt och Capcom har nu optimerat sitt motor så att spelet kan uppnå en stabil 40 FPS med FSR 3 Balanced skaleringstillägg. Slutligen har Capcom refinerat användargränssnittet (UI) över alla system, genom att implementera en dynamisk textbox-storleksmodell som löser problemet med avskurna eller överlappande undertexter på olika språk.
Om du missade det
Förnöjande nyheter för spelentusiaster! Om du längtar efter mer uppdateringar till dina favoritspel, har Marcus Thompson gott håll på sig med sin senaste post, ”Capcom ändrar utgivningsdatum för Pragmata igen” (publicerad den 6 mars 2026). Capcoms väntade sci-fi action-äventyrsspel, Pragmata, har fått ett nytt utgivningsdatum – den 17 april! Gör säkerhet att markera din kalender och stanna kvar för mer uppdateringar här Capcom ändrar utgivningsdatum för Pragmata ännu en gång. Medan Carlos Mendoza har ett intressant annonsval om de gratis tillgångarna denna vecka från Epic Games Store. I hans senaste artikel den 5 mars 2026, ”Epic Games Store släpper Idle Champions of the Forgotten Realms och Turnip Boy Rob’s a Bank kostnadsfritt”, undersöker han hur du kan förbättra ditt arkiv med dessa toppkvalitets titlar gratis! Kolla in här Epic Games Butik utgivar Idle Champions of the Forgotten Realms och Turnip Boy Robs a Bank gratis för att stanna en bit framför spelet. Och i en spännande utveckling har Ahmed Hassans senaste post, ”Pragmata avslöjar ny trailer, släpps en vecka tidigare den 17 april 2026” (publicerad den 6 mars 2026), gett oss djup in i de senaste utvecklingarna hos Capcoms action-äventyrsspel. Dive in i det komprehensiva perspektivet på Pragmatas nya trailer, avslöjar ett tidigare utgivningsdatum och Cabin, en autonom stödrobot med några intressanta funktioner! Kolla in här Pragmata avslöjar ny trailer, släpps en vecka tidigare den 17 april, 2026 för att få en komplett utvecklingsöverblick över Pragmatas nya trailer.
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Key TakeawaysKey Takeawaysbackyarddrunkard.com
- Resident Evil Requiem receives Unsupported rating on Steam Deck even though it runs wellResident Evil Requiem receives Unsupported rating on Steam Deck even though it runs wellg2a.com
- Resident Evil Requiem's First Update Lands: Here's What's In ItResident Evil Requiem's First Update Lands: Here's What's In Itnotebookcheck.net
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!






