Actualización importante para Resident Evil Requiem trae grandes noticias para jugadores de Steam Deck
Jugadores en PC, consolas y hasta en Steam Deck ahora pueden disfrutar de una experiencia mejorada de Resident Evil Village con arreglos técnicos como mejores tasas de fotogramas, artefactos visuales resueltos y rendimiento optimizado del trazado de rayos, entre otros.
Aitor Calvente · 4 min de lectura
Capcom ha lanzado la primera actualización importante para Resident Evil Requiem, versión 1.110.000, que aborda principalmente problemas técnicos que afectaban a la versión de PC en el lanzamiento. El parche, aproximadamente de 1.4 GB, incluye correcciones críticas para PC, así como ajustes para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Los tamaños de descarga varían según la consola: 1.078 GB en PlayStation 5 y casi 2.9 GB en Xbox Series X|S. La actualización aborda múltiples problemas visuales y de fluidez. Las correcciones específicas incluyen: Armas Rigidas: Se ha solucionado un problema informado por muchos jugadores de PlayStation 5 donde las empuñaduras de ciertas armas largas se estiraban y se tornaban rígidas, sobresaliendo de los hombros de los personajes Visual Artifacts: Se ha resuelto un problema gráfico en la sala de drenaje que causaba que aparecieran grandes manchas negras cuando el cuerpo de un zombie golpeaba el suelo Mejora del Frame Rate: Eliminados pequeños caídas de fotogramas que ocurrían al interactuar con objetos específicos del entorno o durante las animaciones de apertura y cierre del cofre de objetos Ray Tracing: Se ha corregido la aparición de puntos blancos incorrectos en algunas superficies cuando se configuraba la opción gráfica de Ray Tracing en su nivel máximo. Es noteworthy that Capcom released a separate Day One patch (version 1.1.0) with specific optimizations for a future Nintendo console.
Optimizando el Rendimiento de Trazado dePaths y Resolviendo Problemas Técnicos en PC y Steam Deck en la Última Actualización de Resident Evil Requiem
En PC, la actualización de 1.4 GB se centra en mejorar la estabilidad y rendimiento del trazado depaths, teniendo en cuenta las limitaciones de la GPU. También soluciona caídas, tartamudeos e issues visuales reportados desde el lanzamiento. Se requiere una conexión activa de Steam para aplicar la actualización. Los usuarios de NVIDIA deben actualizar al controlador GeForce Hotfix Driver 595.76 para un rendimiento óptimo. Sin embargo, esta actualización rompe el soporte del mod RE Framework, causando caídas al ejecutar mods. Algunos problemas conocidos, como el glitch de la escopeta policial W870 y los crashes relacionados con la escalada, remain unresolved. El objetivo principal de la actualización es estabilizar el rendimiento del trazado depaths y resolver las caídas de fotogramas (hasta un 16%) experimentadas por los usuarios de las tarjetas gráficas NVIDIA RTX 40 y 50 series. Para abordar issues relacionados, NVIDIA lanzó la actualización del controlador GeForce 595.71 para resolver las anomalies graves de consumo de energía en el juego. Aunque Resident Evil Requiem no es oficialmente compatible con Steam Deck, parece funcionar smoothly, y las optimizaciones del motor de Capcom ahora permiten que el juego logre una tasa estable de 40 FPS utilizando el modo de escalado FSR 3 Balanced. Por último, Capcom pule la interfaz en todos los sistemas con un modelo de cuadro de texto que se ajusta dinámicamente y evita que los subtítulos se corten o se solapen en los distintos idiomas.
Se ha traducido literalmente, sin resumir ni modificar el estilo ni la estructura del texto.
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// El resumen del viernes
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Ficha del juego
- Official Name
- Capcom Fighting All-Stars
- Brief Summary
- The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
- Platforms
- PlayStation 2, Arcade
- Genre
- Fighting
- Play Modes
- Single player, Multiplayer
- Languages
- English, German
- Genre
- Capcom
- Genre
- Capcom
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