Aller au contenu
Players/For/Life
Communauté

Mise à jour importante pour Resident Evil Requiem : de bonnes nouvelles pour les joueurs Steam Deck

Joueurs sur PC, consoles et même la Steam Deck peuvent maintenant profiter d'une expérience Resident Evil Village améliorée grâce à des corrections techniques telles que meilleures fréquences d'images, artefacts visuels résolus et performance Path Tracing optimisée, entre autres.

Gabriel Sutton · 3 min de lecture

Capcom a publié la première importante mise à jour pour Resident Evil Requiem, version 1.110.000, principalement visant à corriger des problèmes techniques qui ont affecté la version PC lors du lancement. La mise à jour, d'environ 1,4 Go, comprend des corrections cruciales pour le PC, ainsi que des ajustements pour les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les tailles de téléchargement varient selon la console : 1,078 Go sur PlayStation 5 et près de 2,9 Go sur Xbox Series X|S. La mise à jour corrige plusieurs bogues visuels et problèmes de fluidité. Les corrections spécifiques comprennent : Armes rigides : Correction d'un glitch signalé par de nombreux joueurs PlayStation 5 où les poignées de certaines armes longues se sont étirées et raidies, dépassant des épaules des personnages. Artéfacts visuels : Résolution d'un problème graphique dans la salle de drainage qui provoquait l'apparition de grandes tâches noires lorsque le corps d'un zombie touchait le sol. Améliorations du taux d'images par seconde : Élimination de légers ratés d'images lors de l'interaction avec certains objets environnementaux ou pendant les animations d'ouverture et de fermeture de la boîte à objets. Trace rayonnée : Correction des points blancs incorrects apparus sur certaines surfaces lorsque l'option graphique trace rayonnée était réglée au maximum.

Optimisation de la performance Path Tracing et résolution des problèmes techniques sur PC & Steam Deck dans la dernière mise à jour de Resident Evil Requiem

Sur PC, la mise à jour de 1,4 Go se concentre sur l'amélioration de la stabilité et des performances Path Tracing en tenant compte des limitations de GPU. Elle corrige également les plantages, les tressautements et les problèmes visuels signalés depuis le lancement. Une connexion Steam active est requise pour appliquer la mise à jour. Les utilisateurs NVIDIA doivent mettre à jour le pilote GeForce Hotfix Driver 595.76 pour des performances optimales. Cependant, cette mise à jour casse la prise en charge du mod RE Framework, entraînant des plantages lors de l'exécution des mods. Certains problèmes connus, tels que le glitch W870 Police Shotgun et les plantages liés au suréchantillonnage, restent non résolus. Le principal objectif de cette mise à jour est de stabiliser les performances Path Tracing et de résoudre les chutes de fréquence d'images (jusqu'à 16 %) rencontrées par les utilisateurs des cartes graphiques NVIDIA RTX 40 et 50 séries. Pour traiter ces problèmes, NVIDIA a publié la mise à jour du pilote GeForce 595.71 pour résoudre les anomalies de consommation d'énergie sévères dans le jeu. Bien que Resident Evil Requiem ne soit pas officiellement supporté sur Steam Deck, il semble fonctionner smoothly et les optimisations du moteur de Capcom permettent maintenant au jeu d'atteindre une fréquence stable de 40 FPS à l'aide du mode de suréchantillonnage FSR 3 Balanced. Enfin, Capcom a affiné l'interface utilisateur (UI) sur tous les systèmes en mettant en place un modèle de redimensionnement dynamique de la zone de texte qui résout les problèmes de sous-titres coupés ou se chevauchant dans différentes langues.

Au cas où vous l'auriez manqué

Bonne nouvelle, les passionnés de jeux vidéo ! Si vous souhaitez avoir plus d'informations sur vos jeux préférés, Marcus Thompson vous couvre avec son dernier article, "Capcom modifies à nouveau la date de sortie de Pragmata" (publié le 6 mars 2026). Le prochain jeu d'action-aventure science-fiction de Capcom, Pragmata, vient

// Le récap du vendredi

Cet article t'a plu ? Le récap du vendredi aussi.

Fiche du jeu

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

Où l’acheter

En tant que Partenaire Amazon, nous réalisons un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

  • Resident Evil™ Requiem - PC Code in Box

    Voir le prix sur Amazon
  • ASUS

    Voir le prix sur Amazon
  • PNY

    Voir le prix sur Amazon
  • ASUS TUF Gaming 27” 4K HDR Monitor (VG27UQ1A) – 160Hz, 1ms, Extreme Low Motion Blur Sync, NVIDIA G-SYNC Compatible, AMD FreeSync Premium, 95% DCI-P3, DisplayWidget, 3 yr Warranty

    Voir le prix sur Amazon
  • acer Nitro 27” 4K UHD 3840 x 2160 Gaming IPS Monitor | AMD FreeSync Premium | Up to 160Hz Refresh Rate with DFR to FHD 320Hz| Up to 0.5ms | 1 x Display Port 1.4 & 2 x HDMI 2.1 Ports | VG270K V4bmiipx

    Voir le prix sur Amazon
  • Dell 27 Plus 4K Monitor - S2725QS - 27-inch 4K (3840 x 2160) 120Hz 16:9 Display, IPS Panel, AMD FreeSync Premium, sRGB 99%, Integrated Speakers, 1500:1 Contrast Ratio, Comfortview - Ash White

    Voir le prix sur Amazon

Sources

À lire aussi en Communauté

Tout voir →