Hauptupdate für Resident Evil: Apokalypse bringt gute Nachrichten für Steam Deck-Spieler
Spieler auf PCs, Konsolen und auch der Steam Deck können jetzt einen verbesserten Resident-Evil-Village-Erfahrung genießen, indem technische Korrekturen wie bessere Rahmenraten, gelöste visuelle Artefakte und optimierte Pfad-Tracing-Leistung vorgenommen wurden. Zu diesen Verbesserungen zählt auch noch mehreres andere.
Karl Voss · 3 Min. Lesezeit
Capcom hat die erste größere Aktualisierung für Resident Evil Village freigegeben, Version 1.110.000, hauptsächlich um technische Probleme zu beheben, die sich beim Start der PC-Version ausgewirkt haben. Das Update, etwa 1,4 GB groß, umfasst entscheidende Reparaturen für den PC sowie Anpassungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S-Konsolen. Die Downloadgrößen schwanken je nach Konsole: 1,078 GB auf PlayStation 5 und fast 2,9 GB auf Xbox Series X|S. Das Update behandelt mehrere visuelle Bugs und Fluiditätsprobleme. Spezielle Korrekturen umfassen: Starrwaffen: Behebt ein Fehler, der von vielen PlayStation 5-Spielern berichtet wurde, indem die Griffstücke bestimmter langster Waffen steif und fest wurden, sodass sie aus den Schultern der Charaktere ragen. Grafikartifacts: Löst ein Grafikproblem im Abwasserraum auf, das bei einem Zombie-Körperanschlag große schwarze Flecken verursachte. Rahmenhäufigkeitsverbesserungen: Entfernt kleine Rahmenabstürze, die beim Interagieren mit bestimmten Umgebungsobjekten oder während der Öffnung und Schließung von Gegenstandskisten auftraten. Ray Tracing: Korrigiert falsch erscheinende weiße Punkte auf einigen Oberflächen, wenn das Ray-Tracing-Grafikoption höchst eingestellt wurde. Bemerkenswert ist, dass Capcom eine separate Day One Patch (Version 1.1.0) mit spezifischen Optimierungen für eine zukünftige Nintendo Konsole veröffentlicht hat.
Optimierung der Leistung von Pfadspuren und Beheben technischer Probleme auf PC & Steam Deck in der letzten Aktualisierung von Resident Evil Requiem
Auf dem PC konzentriert sich das 1,4 GB Update auf die Verbesserung der Stabilität und Leistung von Pfadspuren, berücksichtigt die Grenzen der GPU. Es behebt auch Abstürze, Stutters und visuelle Probleme, die seit dem Start gemeldet wurden. Für die Anwendung des Updates ist ein aktiver Steam-Verbindung erforderlich. NVIDIA-Nutzer sollten auf den GeForce Hotfix-Treiber 595.76 aktualisiert werden, um optimalen Leistung zu erzielen. Allerdings bricht dieses Update die Modunterstützung für RE Framework aus, was beim Laufen von Mods Abstürze verursacht. Einige bekanne Probleme, wie das W870 Police Shotgun-Glitch und -abstürze durch Aufskalierung bleiben noch ungelöst. Das primäre Ziel des Updates ist die Stabilisierung der Leistung von Pfadspuren und das Beheben von Rahmenrateabfallen (bis zu 16%) bei Nutzern von NVIDIA RTX 40 und 50 Serien-Grafikkarten. Um diese Probleme zu behandeln, hat NVIDIA den Treiberupdate GeForce 595.71 veröffentlicht, um in der Anomalie des erhöhten Energieverbrauchs im Spiel aufzuklären. Obwohl Resident Evil Requiem offiziell nicht für Steam Deck unterstützt ist, läuft es flüssig, und die Optimierungen des Engines von Capcom erlauben dem Spiel nun, eine stabile 40 FPS mit der FSR 3 Balanced aufskalierenden Modus zu erreichen. Schließlich hat Capcom die Benutzeroberfläche (UI) auf allen Systemen verbessert, indem sie ein dynamisches Box-Rahmengrößenvorwärtsbewegungsmodell eingeführt hat, das Probleme mit abgeschnittenen oder übereinanderlagernden Untertiteln in verschiedenen Sprachen löst.
Falls Sie es verpasst haben
Fantastisches Nachrichten für Spielebegeisterte! Wenn Sie mehr Updates zu ihren Lieblingsspielen suchen, helfen Sie sich bei Marcus Thompson. In seinem neuesten Beitrag von März 6., 2026, "Capcom ändert die Veröffentlichungsdatum von Pragmata erneut" (veröffentlicht am 6. März 2026), wird Capcoms erwarteter Sci-Fi Action-Adventure-Spiel, Pragmata, ein neues Veröffentlichungsdatum zugewiesen – der 17. April! Sorgen Sie dafür, Ihre Kalender zu markieren und bleiben Sie hier auf dem Laufenden Capcom änderte erneut die Veröffentlichungsdatum für Pragmata. Währenddessen hat Carlos Mendoza eine spannende Ankündigung zu dieswöchigen kostenlosen Angeboten von der Epic Games Store. In seinem neuesten Artikel vom 5. März 2026, "Epic Games Store gibt Idle Champions of the Forgotten Realms und Turnip Boy Rob's a Bank kostenlos heraus", erforscht er, wie Sie Ihre Bibliothek mit diesen top-notch Titeln ohne Kosten verstärken können! Lesen Sie es hier Epic Games Store vergibt kostenlos Idle Champions of the Forgotten Realms und Turnip Boy Robs a Bank auf dem Laufenden zu bleiben. Und in einer spannenden Kehrtwende berichtet Ahmed Hassans neuestes Stück, "Pragmata enthüllt neues Video und wird bereits am 17. April 2026 veröffentlicht" (veröffentlicht am 6. März 2026), aus den letzten Entwicklungen bei Capcoms Action-Adventure-Sci-Fi-Abenteuer. Tauchen Sie in diese umfassende Analyse von Pragmatas neuesem Video, das ein früheres Veröffentlichungsdatum und Cabin, eine autonom agierende Unterstützungsorganisation mit spannenden Eigenschaften, offenbart! Lesen Sie es hier Pragmata offenbart neuen Trailer und wird am 17. April 2026 eine Woche früher veröffentlicht ein.


// Der Freitags-Überblick
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Spiel-Infos
- Official Name
- Capcom Fighting All-Stars
- Brief Summary
- The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
- Platforms
- PlayStation 2, Arcade
- Genre
- Fighting
- Play Modes
- Single player, Multiplayer
- Languages
- English, German
- Genre
- Capcom
- Genre
- Capcom
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