En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La démonstration de DLSS 5 dans Resident Evil Requiem a suscité la controverse au sein de la communauté des joueurs, de nombreux membres exprimant leur mécontentement en raison de leurs préoccupations quant à son apparence peu naturelle ou artificielle.
- Les critiques affirment que les améliorations visuelles produites par DLSS 5 compromettent l'ambiance d'horreur prévue de jeux comme Resident Evil Requiem.
- NVIDIA a précisé que les développeurs de jeux ont un contrôle total sur les effets du DLSS 5 afin d'assurer que leurs jeux conservent leur esthétique unique, soulignant qu'il ne s'agit pas d'un filtre obligatoire ou fixe.
- Le débat concernant l'implémentation de DLSS 5 se poursuivre tandis que les créateurs de jeux décident dans quelle mesure ils permettent à l'IA d'influencer leur intention créative au cours des mois à venir.
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NVIDIA a présenté la bande-annonce officielle de DLSS 5 lors du GDC 2026, mettant en avant son utilisation dans Resident Evil Requiem. La bande-annonce, qui se concentrait sur la transformation pilotée par l’IA des protagonistes Leon S. Kennedy et Grace Ashcroft, a suscité une vive controverse au sein de la communauté des joueurs. La scène d’ouverture mettant en scène Grace Ashcroft comparait directement les graphismes originaux avec la version améliorée par DLSS 5, mettant en valeur la fonctionnalité de cette technologie. Bien que le modèle 3D du personnage, ses volumes et ses traits restent inchangés, l’éclairage est considérablement modifié. Le but de DLSS 5 est d’atteindre un photorealisme extrême en ajustant autonomement les lumières, les ombres, les contrastes et les couleurs, ce qui entraîne une expérience visuelle considérablement différente de l’esthétique originale du jeu. Cette transformation a suscité des discussions sur le fait que ce photorealisme intense remet en cause l’atmosphère d’horreur voulue par Capcom. Les réactions en ligne indiquent que la présentation n’a pas reçu l’approbation unanime escomptée par NVIDIA.
De nombreux joueurs ont exprimé leur mécontentement envers DLSS 5. Par exemple, PlayStation Nostalgia a simplement exhorté « arrêtez ». Les inquiétudes portent sur la perception que DLSS 5 donne à Resident Evil Requiem une apparence non naturelle ou artificielle, certains arguant que le jeu est plus beau avec cette fonctionnalité désactivée. Les critiques ont déclaré que lorsque DLSS 5 est activé, Grace Ashcroft ressemble à un personnage issu d’un jeu mobile de qualité inférieure et que DLSS 5 a produit des visages mornes et étranges dans Starfield. Certains joueurs craignent que l’industrie ne semble échanger l’art contre la « folie de l’IA ».
De nombreuses réactions ont suivi la diffusion récente sur les réseaux sociaux d’une vidéo mettant en avant le DLSS 5 avec Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield et EA Sports FC. Cette vidéo, qui montrait le DLSS 5 activé et désactivé, a alimenté le débat. Richard Leadbetter de Digital Foundry a rapporté que Todd Howard de Bethesda avait validé l’utilisation du DLSS pour Starfield, alors que cela n’était pas mentionné dans le billet de blog initial. Certains commentaires en ligne ont été particulièrement sévères. FPSthetics a estimé que les images « semblaient vraiment horribles », tandis que Synth Potato les décrivait comme étant « horriblement mauvaises », ajoutant que « personne ne veut d’un filtre flou IA dans ses jeux ». Cirilla Riannon a exprimé son étonnement quant à l’apparence de Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem lorsque le DLSS 5 est activé. La sortie de la bande-annonce et les discussions ultérieures sur les réseaux sociaux ont suscité une réponse très négative de la part des joueurs qui estimaient que l’atmosphère du jeu avait été compromise.
Dlss 5 offre un contrôle artistique aux développeurs pour préserver l’esthétique et l’autonomie du jeu
En réponse à ces préoccupations, NVIDIA a publié une clarification technique : « Il est important de noter que grâce à cette avancée technologique, les développeurs de jeux ont un contrôle artistique complet et détaillé sur les effets DLSS 5 afin d’assurer qu’ils maintiennent l’esthétique unique du jeu. Le SDK comprend des éléments tels que l’intensité des couleurs, la gradation des couleurs et la dissimulation des zones où le effet ne doit pas être appliqué. En outre, DLSS 5 introduit les couleurs et les vecteurs de mouvement du jeu dans chaque modèle, enracinant ainsi le résultat dans le contenu 3D d’origine. » NVIDIA a souligné que DLSS 5 n’était pas un filtre obligatoire ou fixe et que des développeurs tels que Capcom conserveront un contrôle complet sur son intensité et son application. Au cours des prochains mois, les créateurs de jeux décideront finalement dans quelle mesure ils permettront à l’IA d’influencer leur intention artistique.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes impatient de rester à la pointe du monde du jeu vidéo, vous avez de la chance ! Pour commencer, Sophie Laurent vient tout juste de publier « PS5 Pro vient encore de s’améliorer » La PS5 Pro vient de devenir encore plus performante le 16 mars. Plongez-vous dans son article approfondi pour découvrir comment la PlayStation 5 Pro est sur le point de révolutionner votre expérience de jeu grâce à sa version améliorée du PSSR, et obtenez des informations sur les titres compatibles tels que Silent Hill remake et Senua’s Saga: Hellblade II. Mais ce n’est pas tout ! La dernière publication de Marcus Thompson, « Nvidia annonce DLSS 5, épate avec des démonstrations de Resident Evil Requiem et autres » Nvidia annonce DLSS 5, éblouit avec des démonstrations de Resident Evil Requiem et autres publiée le même jour, vous guide à travers la technologie de suréchantillonnage révolutionnaire de NVIDIA présentée lors du GTC 2026. Préparez-vous à être ébloui par DLSS 5 qui combine traditionnellement des graphiques 3D avec l’IA générative et l’informatique probabiliste, offrant un éclairage photorealiste en temps réel dans des jeux tels que Resident Evil Revelations et Starfield ! Et speaking of DLSS 5, the latest piece from Ahmed Hassan, « The Demonstration of DLSS 5 Was So Heavy That Nvidia Required Two RTX 5090s » La démonstration de DLSS 5 était si lourde que NVIDIA avait besoin de deux RTX 5090 published on March 16th, explores the computational demands of this impressive technology. So buckle up, gamers – it’s time to catch up on these three fantastic reads!
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- RE Fans Aren't HappyRE Fans Aren't Happyscreenrant.com
- Nvidia's new graphics tech is impressive, until you see what it does to facesNvidia's new graphics tech is impressive, until you see what it does to facespolygon.com
- Nvidia's upcoming DLSS 5 tech turns Resident Evil's Grace and Leon into soulless, AI-filtered slopNvidia's upcoming DLSS 5 tech turns Resident Evil's Grace and Leon into soulless, AI-filtered slopdestructoid.com
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