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NVIDIA's DLSS 5 Modifica 'Resident Evil Requiem', Desata Críticas Hacia la Compañía

La aplicación de NVIDIA DLSS 5 en Resident Evil Requiem ha desatado un debate dentro de la comunidad de videojuegos mientras los desarrolladores buscan un equilibrio entre el photorealismo mejorado por IA y la preservación de sus características estéticas únicas.

Iria Llopis · 4 min de lectura

NVIDIA presentó el tráiler oficial de DLSS 5 en la GDC 2026, mostrando su aplicación en Resident Evil Requiem. El tráiler, que se centró en la transformación impulsada por IA de los protagonistas Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft, ha provocado un considerable debate dentro de la comunidad de videojugadores. La escena inicial que presenta a Grace Ashcroft comparó directamente los gráficos originales con la versión mejorada con DLSS 5, destacando la función de esta tecnología. Aunque el modelo 3D del personaje, sus_volume_ La satisfacción de muchos jugadores con DLSS 5 ha sido escasa. Por ejemplo, PlayStation Nostalgia simplemente instó a "detenerse". Las preocupaciones giran en torno a la percepción de que DLSS 5 da a Resident Evil Requiem un aspecto antinatural o artificial, con algunos argumentando que el juego se ve mejor con la función desactivada. Los críticos han dicho que, cuando DLSS 5 está activado, Grace Ashcroft parece un personaje de un juego móvil de baja calidad y que DLSS 5 produjo rostros sin vida y tenebrosos en Starfield. Algunos jugadores temen que la industria parece estar renunciando al arte por la "locura de la IA".

La reacción de muchos jugadores con DLSS 5 ha sido mala. Por ejemplo, PlayStation Nostalgia simplemente instó a "detenerse". Las preocupaciones giran en torno a la percepción de que DLSS 5 da a Resident Evil Requiem un aspecto antinatural o artificial, con algunos argumentando que el juego se ve mejor con la función desactivada. Los críticos han dicho que, cuando DLSS 5 está activado, Grace Ashcroft parece un personaje de un juego móvil de baja calidad y que DLSS 5 produjo rostros sin vida y tenebrosos en Starfield. Algunos jugadores temen que la industria parece estar renunciando al arte por la "locura de la IA".

Un reciente clip de las redes sociales que mostraba DLSS 5 con Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield y EA Sports FC, tanto encendido como apagado, ha avivado aún más el debate. Digital Foundry's Richard Leadbetter informó que Bethesda's Todd Howard había aprobado la implementación de DLSS para Starfield, algo que no se mencionaba en el post original del blog. Algunos comentaristas en línea fueron particularmente duros. FPSthetics, por ejemplo, comentó que los visuales "realmente parecen horribles", mientras que Synth Potato los describió como "horriblemente malos", agregando que "nadie quiere un filtro de desenfoque de IA en sus juegos". Cirilla Riannon expresó su sorpresa ante el aspecto de Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem cuando se activa DLSS 5. El lanzamiento del tráiler y la discusión subsiguiente en las redes sociales desencadenaron una respuesta fuertemente negativa por parte de los jugadores que sentían que el ambiente del juego había sido comprometido.

Dlss 5 Ofrece Control Artístico Para Los Desarrolladores, Conservando La Estética Y Autonomía Del Juego

En respuesta a estas preocupaciones, NVIDIA emitió una aclaración técnica: "Es importante tener en cuenta que con este avance tecnológico, los desarrolladores de juegos tienen un control artístico completo y detallado sobre los efectos DLSS 5 para asegurarse de mantener la estética única del juego. El SDK incluye elementos como la intensidad del color, la gradación del color y el ocultamiento de las áreas donde el efecto no debe aplicarse. La DLSS 5 introduce el color y los vectores de movimiento del juego en cada fotograma del modelo, radicando el resultado en el contenido original 3D". NVIDIA enfatizó que la DLSS 5 no es un filtro obligatorio ni fijo y que desarrolladores como Capcom conservarán el control completo sobre su intensidad y aplicación. En los próximos meses, los creadores de juegos decidirán finalmente hasta qué punto permitirán que la IA influya en su intención creativa.

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// El resumen del viernes

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Ficha de la película

Official Name
THE NVIDIA AI GPU BLACK MARKET
Brief Summary
NVIDIA (NVDA) GPUs have become so in-demand for so-called "AI" workloads that a black market has emerged around them. Where there's prohibition, there's smuggling, and there's money to be made for everyone in the chain. We found smugglers, users, fences, middlemen, and institutions in China, Taiwan, and the US involved in this pipeline flowing export controlled GPUs to China. This is in violation of US Government law, which now includes imposed numerous restrictions on semiconductor processing capabilities, making legitimate export of high-end GPUs to Chinese companies or governments impossible without rarely-granted licenses. But while this is going on, the US Government, NVIDIA, and AMD have been negotiating a cut of sales of two specific models of GPU in order to unblock over $6 billion in combined lost revenue between the companies. This is our first full-length, highly produced movie we've ever created. This was made possible thanks to our viewers supporting our ambitions.
Released
August 17, 2025
Duration
209 minutes
Genre
Documentary
Countries of Origin
US
Actors
Steve Burke
Director
Steve Burke
Authors
Steve Burke, Ben Benson
Homepage
https://store.gamersnexus.net/black-market-gpu-backers

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  • Steamforged Games Resident Evil 3 Board Game Dice Pack

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Fuentes

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