Nvidia annonce DLSS 5, éblouit avec des démonstrations de Resident Evil Requiem et autres
Expérimentez un bond quantique dans les visuels de jeu avec la technologie DLSS 5 de Nvidia qui combine des graphismes traditionnels avec l'IA générative pour une lumière photoréaliste, des matériaux détaillés et des interactions lumineuses complexes, le tout en maintenant une cohérence du nombre d'images par seconde jusqu'à une résolution de 4K.
Elodie Lambert · 4 min de lecture
Nvidia a présenté DLSS 5, sa dernière génération de technologie d'augmentation de la résolution, lors du congrès GTC 2026 le lundi. Selon l'entreprise, il s'agit de son innovation la plus significative depuis l'introduction de la traçage en temps réel en 2018, représentant une avancée majeure dans la génération graphique en temps réel. Des démonstrations dans des titres tels que Resident Evil Requiem, Starfield et Hogwarts Legacy ont mis en évidence le potentiel de cette technologie. DLSS 5 utilise un modèle de rendu neuronal en temps réel pour donner aux pixels un éclairage photorealiste et des matériaux semblables à ceux de la vie réelle, fonctionnant en temps réel à des résolutions allant jusqu'à 4K. Bien que les démonstrations aient montré ses capacités sur une configuration dual RTX 5090 GPU, il est prévu qu'il fonctionne sur des systèmes avec une seule carte graphique. Selon Nvidia, DLSS 5 utilise l'intelligence artificielle pour reinterpreté les scènes rendues, enrichissant les images avec un éclairage photorealiste, des matériaux plus détaillés et des interactions lumineuses complexes tout en maintenant la cohérence intertrame, ce qui permet d'obtenir une qualité visuelle approchant celle du rendu cinématique, même dans les scènes générées en temps réel. Lors de la présentation, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré que DLSS 5 combine la traditionnelle graphique 3D avec l'IA générative et le calcul probabiliste. Il unit des données structurées provenant du monde virtuel à des modèles capables de générer dynamiquement des détails visuels supplémentaires, créant des scènes plus riches et plus réalistes sans sacrifier le contrôle artistique pour les développeurs.
En pratique, DLSS 5 prend en entrée des vecteurs de couleur et le mouvement par image et utilise un modèle d'IA formé pour interpréter des éléments de scène complexes tels que les personnages, les cheveux, les tissus et la peau translucide. La technologie analyse également les conditions d'éclairage - frontal, éclairage arrière ou environnements brumeux - pour obtenir des images plus précises et naturelles, permettant la simulation d'effets sophistiqués tels que la diffusion de lumière sous la surface de la peau, les lueurs subtiles des tissus et les interactions lumineuses avec les cheveux. Les développeurs conservent des contrôles détaillés pour l'intensité des effets, le calibrage de la couleur et les masques d'application, permettant des ajustements précis des améliorations visuelles dans chaque jeu. DLSS 5 suscite déjà l'engouement. Un test en mains indique qu'il fournit un éclairage photoréaliste sur le matériel RTX 50 series. De plus, Pearl Abyss a abordé les questions techniques concernant l'implémentation de DLSS 5 dans Crimson Desert, détaillant la collaboration entre Nvidia et AMD pour l'éclairage amélioré par apprentissage automatique dans la version PC. Nvidia a confirmé que la technologie a été démontrée sur un PC équipé de deux GPU basés sur l'architecture Blackwell, utilisant la série GeForce RTX 50, y compris le RTX 5090.
Jeux confirmés pour recevoir un support de DLSS 5 comprennent Assassin's Creed Shadows, Naraka: Bladepoint, Delta Force, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet, Sea of Remnants, AION 2, Black State, Cinder City, Hogwarts Legacy, Justice, NTE: Neverness to Everness, et Phantom Blade Zero. Éditeurs et studios de jeux importants soutenant DLSS 5 comprennent Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, et Warner Bros. Games. Todd Howard de Bethesda Game Studios a commenté "Lorsque NVIDIA nous a montré DLSS 5 et que nous l'avons fait fonctionner dans Starfield, cela a été époustouflant quant à sa capacité à donner vie au jeu." Jun Takeuchi de Capcom a déclaré "DLSS 5 marque une nouvelle étape importante pour la fidélité visuelle, aidant les joueurs à s'immerger encore plus profondément dans Resident Evil." Charlie Guillemot, co-CEO de Vantage Studios, a mentionné "La manière dont il gère l'éclairage, les matériaux et les personnages change ce que nous pouvons promettre aux joueurs. Avec Assassin's Creed Shadows, cela nous permet de construire les mondes que nous avons toujours rêvé de créer." Des démonstrations impressionnantes ont présenté des comparaisons directes de scènes avec DLSS 5 activé et désactivé dans Resident Evil Revolt et Starfield. Les rues pluieuses ont gagné des reflets plus complexes et un éclairage réaliste dans Resident Evil Revolt, tandis que Starfield affichait des matériaux et des ombres significativement plus détaillés à l'intérieur des vaisseaux spatiaux.
Dlss 5 Débute Dans Plusieurs Jeux En 2026, Démontrez Dans Resident Evil Requiem, Ea Sports Fc, Starfield, Hogwarts Legacy Et La Demonstration Technique Nvidia Zorah
DLSS 5 est prévu pour arriver dans les jeux pendant la deuxième moitié de 2026. Des démonstrations sont actuellement disponibles dans Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield, Hogwarts Legacy et la démonstration technique NVIDIA Zorah.
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Sources
- The company plans to rely on AI for more than just additional frames.
- Nvidia's new DLSS 5 Brings Photo-Realistic Lighting To RTX 50-Series(features/nvidias-new-dlss-5-brings-photo-realistic-lighting-to-rtx-50-series)
- Nvidia's upcoming DLSS 5 tech turns Resident Evil's Grace and Leon into soulless, AI-filtered slop
- Availability & Game Developer Support



