La technologie NVIDIA DLSS 5 modifie Resident Evil Requiem et suscite la critique envers l'entreprise
La technologie DLSS 5 d'NVIDIA utilisée dans le jeu Resident Evil Requiem suscite un débat au sein de la communauté des joueurs alors que les développeurs cherchent à trouver un équilibre entre une photorealisme amélioré par l'IA et la conservation de leur esthétique de jeu unique.
Elodie Lambert · 4 min de lecture
NVIDIA a présenté la bande-annonce officielle de DLSS 5 lors du GDC 2026, mettant en avant son utilisation dans Resident Evil Requiem. La bande-annonce, qui se concentrait sur la transformation pilotée par l'IA des protagonistes Leon S. Kennedy et Grace Ashcroft, a suscité une vive controverse au sein de la communauté des joueurs. La scène d'ouverture mettant en scène Grace Ashcroft comparait directement les graphismes originaux avec la version améliorée par DLSS 5, mettant en valeur la fonctionnalité de cette technologie. Bien que le modèle 3D du personnage, ses volumes et ses traits restent inchangés, l'éclairage est considérablement modifié. Le but de DLSS 5 est d'atteindre un photorealisme extrême en ajustant autonomement les lumières, les ombres, les contrastes et les couleurs, ce qui entraîne une expérience visuelle considérablement différente de l'esthétique originale du jeu. Cette transformation a suscité des discussions sur le fait que ce photorealisme intense remet en cause l'atmosphère d'horreur voulue par Capcom. Les réactions en ligne indiquent que la présentation n'a pas reçu l'approbation unanime escomptée par NVIDIA.
De nombreux joueurs ont exprimé leur mécontentement envers DLSS 5. Par exemple, PlayStation Nostalgia a simplement exhorté "arrêtez". Les inquiétudes portent sur la perception que DLSS 5 donne à Resident Evil Requiem une apparence non naturelle ou artificielle, certains arguant que le jeu est plus beau avec cette fonctionnalité désactivée. Les critiques ont déclaré que lorsque DLSS 5 est activé, Grace Ashcroft ressemble à un personnage issu d'un jeu mobile de qualité inférieure et que DLSS 5 a produit des visages mornes et étranges dans Starfield. Certains joueurs craignent que l'industrie ne semble échanger l'art contre la "folie de l'IA".
De nombreuses réactions ont suivi la diffusion récente sur les réseaux sociaux d'une vidéo mettant en avant le DLSS 5 avec Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield et EA Sports FC. Cette vidéo, qui montrait le DLSS 5 activé et désactivé, a alimenté le débat. Richard Leadbetter de Digital Foundry a rapporté que Todd Howard de Bethesda avait validé l'utilisation du DLSS pour Starfield, alors que cela n'était pas mentionné dans le billet de blog initial. Certains commentaires en ligne ont été particulièrement sévères. FPSthetics a estimé que les images "semblaient vraiment horribles", tandis que Synth Potato les décrivait comme étant "horriblement mauvaises", ajoutant que "personne ne veut d'un filtre flou IA dans ses jeux". Cirilla Riannon a exprimé son étonnement quant à l'apparence de Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem lorsque le DLSS 5 est activé. La sortie de la bande-annonce et les discussions ultérieures sur les réseaux sociaux ont suscité une réponse très négative de la part des joueurs qui estimaient que l'atmosphère du jeu avait été compromise.
Dlss 5 offre un contrôle artistique aux développeurs pour préserver l'esthétique et l'autonomie du jeu
En réponse à ces préoccupations, NVIDIA a publié une clarification technique : "Il est important de noter que grâce à cette avancée technologique, les développeurs de jeux ont un contrôle artistique complet et détaillé sur les effets DLSS 5 afin d'assurer qu'ils maintiennent l'esthétique unique du jeu. Le SDK comprend des éléments tels que l'intensité des couleurs, la gradation des couleurs et la dissimulation des zones où le effet ne doit pas être appliqué. En outre, DLSS 5 introduit les couleurs et les vecteurs de mouvement du jeu dans chaque modèle, enracinant ainsi le résultat dans le contenu 3D d'origine." NVIDIA a souligné que DLSS 5 n'était pas un filtre obligatoire ou fixe et que des développeurs tels que Capcom conserveront un contrôle complet sur son intensité et son application. Au cours des prochains mois, les créateurs de jeux décideront finalement dans quelle mesure ils permettront à l'IA d'influencer leur intention artistique.
Au cas où vous l'auriez manqué
Si vous êtes impatient de rester à la pointe du monde du jeu vidéo, vous avez de la chance ! Pour commencer, Sophie Laurent vient tout juste de publier "PS5 Pro vient encore de s'améliorer" La PS5 Pro vient de devenir encore plus performante le 16 mars. Plongez-vous dans son article approfondi pour découvrir comment la PlayStation 5 Pro est sur le point de révolutionner votre expérience de jeu grâce à sa version améliorée du PSSR, et obtenez des informations sur les titres compatibles tels que Silent Hill remake et Senua's Saga: Hellblade II. Mais ce n'est pas tout ! La dernière publication de Marcus Thompson, "Nvidia annonce DLSS 5, épate avec des démonstrations de Resident Evil Requiem et autres" Nvidia annonce DLSS 5, éblouit avec des démonstrations de Resident Evil Requiem et autres publiée le même jour, vous guide à travers la technologie de suréchantillonnage révolutionnaire de NVIDIA présentée lors du GTC 2026. Préparez-vous à être ébloui par DLSS 5 qui combine traditionnellement des graphiques 3D avec l'IA générative et l'informatique probabiliste, offrant un éclairage photorealiste en temps réel dans des jeux tels que Resident Evil Revelations et Starfield ! Et puisqu'on parle du DLSS 5, le dernier article d'Ahmed Hassan, "La démonstration du DLSS 5 était si lourde que NVIDIA avait besoin de deux RTX 5090" La démonstration de DLSS 5 était si lourde que NVIDIA avait besoin de deux RTX 5090 , publié le 16 mars, revient sur la puissance de calcul que demande cette technologie impressionnante. Alors, accrochez-vous : voici trois lectures à ne pas manquer !

// Le récap du vendredi
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Fiche du film
- Official Name
- THE NVIDIA AI GPU BLACK MARKET
- Brief Summary
- NVIDIA (NVDA) GPUs have become so in-demand for so-called "AI" workloads that a black market has emerged around them. Where there's prohibition, there's smuggling, and there's money to be made for everyone in the chain. We found smugglers, users, fences, middlemen, and institutions in China, Taiwan, and the US involved in this pipeline flowing export controlled GPUs to China. This is in violation of US Government law, which now includes imposed numerous restrictions on semiconductor processing capabilities, making legitimate export of high-end GPUs to Chinese companies or governments impossible without rarely-granted licenses. But while this is going on, the US Government, NVIDIA, and AMD have been negotiating a cut of sales of two specific models of GPU in order to unblock over $6 billion in combined lost revenue between the companies. This is our first full-length, highly produced movie we've ever created. This was made possible thanks to our viewers supporting our ambitions.
- Released
- August 17, 2025
- Duration
- 209 minutes
- Genre
- Documentary
- Countries of Origin
- US
- Actors
- Steve Burke
- Director
- Steve Burke
- Authors
- Steve Burke, Ben Benson
- Homepage
- https://store.gamersnexus.net/black-market-gpu-backers
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