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NVIDIAs DLSS 5 verändert Resident Evil Requiem, löst Kritik an der Firma aus

NVIDIAs DLSS-5-Anwendung im Resident Evil Requiem sorgt innerhalb der Spielecommunity für Diskussionen, da Entwickler zwischen einer von KI verbesserten Photorealität und dem Erhalt ihrer einzigartigen Spielästhetiken eine Balance suchen.

Theo Drexler · 4 Min. Lesezeit

NVIDIA präsentierte am GDC 2026 den offiziellen Trailer für DLSS 5, der seine Anwendung im Resident Evil Requiem zeigte. Der Trailer konzentrierte sich auf die von künstlicher Intelligenz angetriebene Verwandlung von Protagonisten Leon S. Kennedy und Grace Ashcroft und hat innerhalb der Computerspiel-Gemeinde eine beträchtliche Kontroverse ausgelöst. Das erste Szene stellt Grace Ashcroft direkt die Originalgrafik gegenüber der DLSS 5 verbesserten Versionen gegenüber, um die Technologie aufzuzeigen. Während sich der 3D-Modell, Volumina und Facialfeatures nicht verändern, wird das Licht dramatisch verändert. DLSS 5 strebt nach extremem Photorealismus durch autonomes Einstellen von Licht, Schatten, Kontrasten und Farben, was zu einer deutlich anderen visuellen Erfahrung gegenüber dem Spiels Originalaesthetik führt. Diese Verwandlung hat eine Debatte ausgelöst, ob solche starke Photorealität die von Capcom vorgesehene Horroratmosphäre untergräbt. Online-Reaktionen zeigen, dass die Präsentation nicht das einheitliche Beifall NVIDIA erhofft hatte.

Viele Spieler zeigen sich unzufrieden mit DLSS 5. Beispielsweise hat PlayStation Nostalgia einfach aufgerufen: "Halt's doch mal an." Die Bedenken konzentrieren sich auf die Wahrnehmung, dass DLSS 5 Resident Evil Requiem eine unnatürliche oder künstliche Erscheinung gibt, wobei manche darlegen, dass das Spiel besser aussieht, wenn die Funktion ausgeschaltet wird. Kritiker haben gesagt, dass Grace Ashcroft durch die Aktivierung von DLSS 5 einem Charakter aus einem niedrigwertigen Mobilspiel ähnelt und dass DLSS 5 leb- und eisig wirkende Gesichter in Starfield produziert. Einige Spieler befürchten, dass die Branche sich Artistry für den "AI-Boom" auswechselt. () Many gamers express dissatisfaction with DLSS 5. For example, PlayStation Nostalgia simply urges, “stop.“ Die Kritik dreht sich um den Eindruck, dass DLSS 5 Resident Evil Requiem ein unnatürliches, künstliches Aussehen verleiht; manche meinen, das Spiel sehe ohne die Funktion besser aus. Kritiker sagen, dass Grace Ashcroft mit aktiviertem DLSS 5 wie eine Figur aus einem billigen Handyspiel aussieht und dass DLSS 5 in Starfield leblose, unheimliche Gesichter erzeugt. Manche Spieler befürchten, dass die Branche die Kunst gegen den „KI-Hype eintauscht."

Diese Reaktionen folgten einem jüngsten Videoclip auf sozialen Medien, der DLSS 5 mit Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield und EA Sports FC zeigte. Dieses Video, das DLSS 5 sowohl ein- als auch ausgeschaltet zeigte, brachte die Debatte nochmal in Gang. Richard Leadbetter von Digital Foundry meldete, dass Todd Howard von Bethesda die Implementierung von DLSS für Starfield genehmigt hatte, was im Originalblogpost nicht erwähnt wurde. Online-Kommentatoren waren besonders kritisch. So kommentierte FPSthetics beispielsweise, dass die visuellen Darstellungen "eigentlich schlimm aussehen", während Synth Potato sie als "horrorschrecklich" beschrieb und hinzufügte, dass "keiner ein künstliches Schärfefilter für seine Spiele wollen". Cirilla Riannon zeigte sich überrascht über die Erscheinung von Grace Ashcroft in Resident Evil Requiem, wenn DLSS 5 aktiviert ist. Der Ausgang des Trailers und die darauf folgende Diskussion auf sozialen Medien löste eine stark negative Reaktion bei den Spielern aus, die glaubten, dass die Atmosphäre des Spiels dadurch beschädigt wurde.

DLSS 5 bietet künstlerische Kontrolle für Entwickler, um die Spielästhetik und Autonomie zu erhalten

In Antwort auf diese Bedenken, hat NVIDIA eine technische Klärung ausgestellt: "Es ist wichtig zu beachten, dass mit dieser technologischen Fortschritt entwickler eine vollständige und genaue künstlerische Kontrolle über die Wirkungen von DLSS 5 haben, um sicherzustellen, dass sie die einzigartige Ästhetik des Spiels erhalten. Die SDK beinhaltet Elemente wie Farbintensität, Farbabstrahlung und die Verdeckung von Bereichen, an denen das Effekt nicht angebracht werden soll. DLSS 5 führt Farb- und Bewegungsvektoren des Spiels für jedes Frame im Modell ein, was das Ergebnis in den originalen 3D-Inhalt hineinbindet." NVIDIA betont, dass DLSS 5 kein Pflicht- oder festgelegtes Filter ist und dass Entwickler wie Capcom die vollständige Kontrolle über seine Intensität und Anwendung behalten. In den kommenden Monaten entscheiden sich schließlich die Spieleentwickler, auf welchem Maßgrad sie der künstlichen Intelligenz ihre kreative Absicht überlassen.

Falls Sie es verpasst haben

Wenn Sie im Spielerebereich vorne sein möchten, kommen Sie gerade rechtzeitig! Zunächst hat Sophie Laurent am 16. März den Artikel "PS5 Pro ist nun noch besser" PS5 Pro ist jetzt noch besser geworden veröffentlicht. Lassen Sie sich in ihren aufschlussreichen Aufsätzen einführen, wie die PlayStation 5 Pro Ihren Spielerlebnis revolutionieren wird, indem sie ihre verbesserten PSSR-Versionen einführt und über Titel like Silent Hill Remakes und Senua's Saga: Hellblade II informiert. Aber das ist nicht alles! Marcus Thompsons neueste Arbeit, "NVIDIA kündigt DLSS 5 an, stunniert mit Vorführungen von Resident Evil Requiem und anderen" Nvidia kündigt DLSS 5 an und überrascht mit Vorführungen von Resident Evil Requiem und anderen erschien am gleichen Tag, führt Sie durch NVIDIA's aufschlussreiche neue Upscaling-Technologie, die bei GTC 2026 vorgestellt wurde. Fassen Sie sich vor, von der Verbindung traditioneller 3D-Grafiken mit generativer KI und probabilistischem Rechnen erstaunt zu werden, welche in Spielen wie Resident Evil Revelations und Starfield echtzeitige fotorealistische Beleuchtungen liefert! Und wenn Sie über DLSS 5 sprechen, geht es in Ahmed Hassans neuer Arbeit, "Die Demonstration von DLSS 5 war so aufwändig, dass NVIDIA zwei RTX 5090s benötigte" Die Vorstellung von DLSS 5 war so aufwendig, dass NVIDIA zwei RTX 5090 benötigte. am 16. März, um die Anforderungen dieser beeindruckenden Technologie zu untersuchen. Also buckeln Sie ein, Spielern – es ist Zeit für diese drei fantastischen Artikel zu lesen!

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Film-Infos

Official Name
THE NVIDIA AI GPU BLACK MARKET
Brief Summary
NVIDIA (NVDA) GPUs have become so in-demand for so-called "AI" workloads that a black market has emerged around them. Where there's prohibition, there's smuggling, and there's money to be made for everyone in the chain. We found smugglers, users, fences, middlemen, and institutions in China, Taiwan, and the US involved in this pipeline flowing export controlled GPUs to China. This is in violation of US Government law, which now includes imposed numerous restrictions on semiconductor processing capabilities, making legitimate export of high-end GPUs to Chinese companies or governments impossible without rarely-granted licenses. But while this is going on, the US Government, NVIDIA, and AMD have been negotiating a cut of sales of two specific models of GPU in order to unblock over $6 billion in combined lost revenue between the companies. This is our first full-length, highly produced movie we've ever created. This was made possible thanks to our viewers supporting our ambitions.
Released
August 17, 2025
Duration
209 minutes
Genre
Documentary
Countries of Origin
US
Actors
Steve Burke
Director
Steve Burke
Authors
Steve Burke, Ben Benson
Homepage
https://store.gamersnexus.net/black-market-gpu-backers

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