La démonstration de DLSS 5 était si lourde que NVIDIA avait besoin de deux RTX 5090
À la GTC 2026, NVIDIA a présenté DLSS 5, une technologie d'apprentissage automatique destinée à redéfinir les visuels du jeu avec son obsession pour un éclairage photographique, prévue pour sortie dès l'automne et principalement compatible avec les cartes graphiques RTX 50 de nouvelle génération.
Antoine Vincent · 2 min de lecture
À la GTC 2026 de San Jose, NVIDIA a présenté le DLSS 5, l'évolution suivante de leur technologie d'apprentissage automatique. Contrairement aux versions précédentes axées sur la super-résolution et la génération de trames, le DLSS 5 utilise un rendu neuronal complet, utilisant un réseau neuronal intelligent pour interpréter les détails de la scène et ajouter un éclairage réaliste et des matériaux en temps réel, trame par trame. Ce processus est appelé rendu neuronal. During
NVIDIA utilise un filtre de matériaux intelligent au cœur de son modèle, qui s'appuie sur des informations de couleur et de vecteur de mouvement pour reconstruire un éclairage photoréaliste grâce à un réseau neuronal entraîné. Le DLSS 5 ne modifie pas la géométrie ou les textures du jeu ; au lieu de cela, il réinterprète intelligemment la lumière, en reconnaissant des éléments tels que la peau, les cheveux, l'eau et les métaux pour les traiter distinctement. Pour les personnages, l'IA applique une diffusion sous-surface plus réaliste à la peau et une représentation naturelle des cheveux. NVIDIA a présenté le DLSS 5 dans des jeux tels que Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, Starfield et The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Dans les environnements, cette technologie améliore considérablement les ombres, enracinant ainsi plus convaincamment les objets. Digital Foundry a observé que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered semblait plus clair et plus vibrant avec le DLSS 5.
DLSS 5 : IA optimisée pour un éclairage de jeu réaliste avec une seule carte graphique, sortie à l'automne 2026 (artéfacts en version bêta)
Alors que la technologie, trois ans dans le making, est exclusive à la série RTX 50 et nécessite une puissance de traitement importante, NVIDIA prévoit de sortir DLSS 5 à l'automne 2026. Digital Foundry a remarqué quelques artéfacts classiques de rendu en espace écran dans la version bêta, tels que des réflexions pas toujours affichées correctement. Bien que la démonstration GTC 2026 ait nécessité deux cartes RTX 5090 travaillant ensemble, NVIDIA assure que la version finale du DLSS 5 sera optimisée pour fonctionner sur une seule carte graphique. Une vidéo en direct est disponible sur YouTube. Y a-t-il trop d'intelligence artificielle ?
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Ne manquez pas les dernières nouvelles du monde du jeu vidéo ! Notre collègue Sophie Laurent vient de présenter la bande-annonce de lancement de "Crimson Desert", un jeu d'action-aventure open-world upcoming de Pearl Abyss, publié hier. Cette bande-annonce est une véritable fiesta pour les yeux, mettant en scène des combats épiques contre des boss, des styles de combat variés et des combats à dos de dragon qui mettent vraiment l'enjeu du jeu en valeur. Avec plus de trois millions d'inscriptions sur la liste de souhaits, "Crimson Desert" sortira dans le monde entier le 19 mars sur plusieurs plates-formes, et les précommandes commenceront aujourd'hui à 19h00 (heure de Brasília). Consultez l'article de Sophie ici Crimson Desert dévoile une bande-annonce de lancement époustouflante pour tous les détails excitants. Dans d'autres nouvelles, NVIDIA a fait une annonce marquante lors de la Game Developers Conference 2026, soulevant le voile sur DLSS 5. En plongeant profondément dans l'IA générative et l'informatique probabiliste, cette dernière iteration de leur technologie

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Sources
- Nvidia Unveils DLSS 5 With Neural Rendering at GTC 2026 - Demo Needed Two RTX 5090s
- Nvidia DLSS 5 turns every game into AI slop
- Nvidia's new DLSS 5 Brings Photo-Realistic Lighting To RTX 50-Series(features/nvidias-new-dlss-5-brings-photo-realistic-lighting-to-rtx-50-series)
- Bridging The Cinematic Gap



