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Valve refuse de modifier sa politique concernant les caisses de butin après avoir été poursuivi par l'État de New York

Valve reste ferme, soutenant que leurs caisses de butin ne violent pas les lois de l'État de New York, et affirme qu'ils sont ouverts aux changements si une législation plus spécifique concernant les objets cosmétiques dans le jeu apparaît.

Mael Blaese · 4 min de lecture

Le gouvernement de l'État de New York a poursuivi Valve en fin février pour l'utilisation d'objets cosmétiques dans ses jeux, alléguant des similitudes avec le jeu d'argent. Mercredi dernier, Valve a adressé la plainte. Le procureur général de New York poursuit des mesures légales, affirmant que le caractère aléatoire des objets in-game incite à un comportement similaire au jeu d'argent parmi les joueurs. La poursuite va au-delà de Counter-Strike, Dota 2 et Team Fortress 2, en se concentrant sur des mystery boxes telles que des caisses et des coffres. Valve a déjà verrouillé plus d'un million de comptes Steam impliqués dans des paris tiers, fraude et vol, affirmant avoir collaboré avec les procureurs généraux pour lutter contre les comptes violant l'Accord d'abonnement Steam en utilisant des objets Valve sur des sites de paris. Les critiques estiment que le système de revente et de transfert donne une valeur réelle aux objets virtuels, soulevant des questions sur la responsabilité de la plateforme lorsque ces objets sont utilisés à l'extérieur de leur but initial. La plainte cite spécifiquement Counter-Strike et la vente de clés prix autour de 2,49 dollars, affirmant que la nature imprévisible des gains et la valeur de revente de certains objets ressemble à une machine à sous. New York considère cela comme un problème de protection du consommateur, s'inquiétant particulièrement des joueurs plus jeunes qui sont vulnérables aux récompenses basées sur le hasard.

Valve répond à la plainte de l'avocat général de New York Letitia James en affirmant que les caisses de butin dans des jeux comme Counter-Strike 2, Dota 2 et Team Fortress 2 ne doivent pas être considérées comme des jeux d'argent illégaux. Dans une publication sur la page de support Steam, la société a exprimé sa déception face à l'action entreprise par le procureur de l'État, en invoquant ses efforts déployés depuis 2023 pour informer les employés du gouvernement de l'État au sujet des éléments virtuels du jeu. Valve soutient que ces caisses de butin ne sont pas nécessaires pour accéder aux jeux, les comparant à des cartes de joueurs de sport collectibles, des cartes Magic: The Gathering ou des packs de cartes à échanger. La société affirme également que la plupart des joueurs n'acquièrent jamais ces caisses de butin et peuvent jouer aux jeux sans elles, car les produits sont simplement cosmétiques et n'affectent pas le jeu. Valve s'est également inquiétée du fait que le processus de Letitia James suggère que les éléments cosmétiques ne devraient pas être transférables entre différents comptes - un droit que Valve considère comme essentiel. De plus, Valve estime que la demande de données formulée par l'accusation est excessive et va au-delà de ce que la société possède actuellement. Valve déclare qu'elle vérifie déjà les âges pour les achats effectués dans Steam.

Valve Résiste à la Modification de sa Politique sur les Caisses de Butin au Milieu des Discussions sur la Législation de New York et la Responsabilité en Cas d'Usage Inapproprié des Éléments Virtuels

Par conséquent, Valve refuse de mettre en œuvre les modifications demandées par le Procureur District, car elle estime que ses pratiques ne violent pas la loi de l'État de New York. Toutefois, elle reste ouverte à une éventuelle modification de son utilisation des caisses de butin et du type d'informations sur l'utilisateur collectées si la législature de New York adopte une législation plus spécifique sur cette pratique, qui est discutée depuis plusieurs années sans donner lieu à un projet de loi. La société a réaffirmé son historique de longue date de suspension des comptes qui négocient ces éléments sur les sites de paris, comme cela viole les règles d'utilisation de Steam. Ce procès marque une controverse significative sur la monétisation des jeux vidéo et la décision de la cour déterminera dans quelle mesure une plateforme est responsable de l'utilisation de ses éléments virtuels au-delà de leur but initial.

Au cas où vous l'auriez manqué

Tandis que nous sommes tous passionnés par les succès du jeu, j'ai trois articles que vous ne devriez pas manquer. Tout d'abord, Ahmed Hassan a publié un nouvel article le 12 mars qui explore le phénomène qu'est Pokopia Pokémon et ses impressionnantes ventes de consoles Nintendo Switch – une lecture incontournable si vous voulez comprendre l'impact de ce crossover confortable sur le jeu Nouveau Pokémon est un Grand Succès. Parlant de chiffres colossaux, Ahmed a publié un autre article le même jour qui examine la quantité astronomique de données transférées via Steam en 2025, avec des chiffres comme 100 Exabytes téléchargées et plus de 40 millions de joueurs actifs simultanément. Cela offre un aperçu fascinant de l'impact de nos habitudes de jeu sur le trafic internet mondial Valve dévoile la quantité surréaliste de données téléchargées via Steam (et c'est effrayant). Et dans un rebondissement inattendu, Microsoft a suscité l'excitation avec la présentation de leur future console, le projet Helix. Marcus Thompson a publié un article le 11 mars qui montre des images intrigantes de ce dispositif musclé orné du terme "XDK", laissant supposer une machine puissante conçue pour que les studios optimisent leurs jeux. Avec des promesses de performances exceptionnelles et de compatibilité cross-platform sans heurts de la part d'Asha Sharma, cette présentation n'est qu'un apéritif avant le plat principal à la conférence des développeurs de jeux Microsoft dévoile les premières images de sa nouvelle console Xbox. Plongez-vous dans ces articles pour une vue d'ensemble du monde du jeu !

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