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1666 Amsterdam : Patrice Desilets explique pourquoi il a choisi Amsterdam

Dans le jeu d'aventure passionnant 1666 Amsterdam, plus de cinquante développeurs ont plongé au cœur de l'histoire d'Amsterdam pour recréer son architecture complexe et son atmosphère, tout en mélangeant exploration, occultisme et sorcellerie, le tout aboutissant à une expérience immersive prévue pour une sortie PC début cette année.

Gabriel Sutton · 4 min de lecture

Panache Digital Games a publié un nouveau making-of pour leur prochain jeu d'aventure, 1666 : Amsterdam. La vidéo, intitulée "La vision : la véritable ville devenue mythe", offre un aperçu du processus de l'équipe pour recréer Amsterdam au XVIIe siècle, un décor central dans le mélange d'exploration, d'occultisme et de sorcellerie du jeu. Cette entrée suit la présentation du jeu lors du Summer Game Fest. 1666 : Amsterdam était à l'origine un projet Ubisoft qui a été mis en attente par l'éditeur. Le créateur du jeu, Patrice Désilets, a été notamment suspendu pendant cette période, entraînant un procès qui s'est conclu en sa faveur après trois ans. Malgré ce développement long et tumultueux, Désilets a déclaré que le projet, qu'il porte depuis plus de quinze ans, était presque une création accidentelle. Son inspiration lui est venue lors d'une visite à Amsterdam, où il a vu une façade portant l'inscription "Anno 1666", idée qui a germé pour un jeu se déroulant dans cette époque en pleine chasse aux sorcières.

Le journal de développement met en évidence les efforts approfondis déployés pour donner vie à Amsterdam du XVIIe siècle. En 2024, environ cinquante développeurs ont visité la ville pour capturer méticuleusement ses proportions, son architecture et son atmosphère. Des références directes ont été tirées des canaux, rues étroites, maisons penchées et intérieurs visibles. L'équipe a cherché à reproduire fidèlement l'étroitesse de ces lieux sans compromettre les déplacements du joueur. Pour faciliter cela, Panache Digital Games a développé un outil interne appelé Housebuilder, permettant la génération rapide de bâtiments réalistes et variés, nombreux étant explorables. L'histoire du jeu s'étend sur trois périodes distinctes : 1666, 1999 et nos jours. Les joueurs incarneront principalement Noa Brooklyn, une perceveuse qui utilise la sorcellerie pour dévoiler les entités cachées. Les joueurs peuvent également vivre une histoire secondaire en tant qu'Aaron en 1999, capable de voir le monde à travers les yeux d'un chat.

Prélude - une démo en trois parties correspondant à ces périodes, a donné aux joueurs un aperçu du jeu. La section de l'époque actuelle présente une jeune étudiante qui découvre une lettre liée au passé de sa famille. En 1999, les joueurs suivent deux amoureux le soir du Nouvel An. Le personnage masculin de cette ligne temporelle est le père de l'étudiante de l'époque actuelle. Le prélude comprend également des événements de la ligne temporelle de 1666, où les joueurs peuvent utiliser les pouvoirs de Noa pour interagir avec des objets, bien que la démo omette le combat malgré sa suggestion dans les bandes-annonces. La démo du prélude a reçu un accueil mitigé sur Steam et a suscité une réaction publique négative en raison de l'utilisation d'IA générative dans ses actifs artistiques et matériels marketing, entraînant des excuses de Panache Digital Games. Des préoccupations ont également été soulevées concernant la qualité visuelle et la conception du jeu après la démo, certains se demandant si elle répondrait à sa promesse initiale. La recherche historique a joué un rôle important dans le développement, l'équipe ayant visité des institutions telles que le Rijksmuseum et le musée de la sorcellerie pour documenter les croyances et les persécutions de l'époque. Bien que certains endroits du jeu soient adaptés ou inventés pour les besoins du gameplay, le studio a donné la priorité à la préservation de l'identité authentique de la ville.

Sortie en accès anticipé en '26 : Patrice Désilets parle du choix de 1666 Amsterdam

1666 : Amsterdam est prévu pour une sortie en accès anticipé sur PC en 2026, avec des versions consoles à suivre.

Au cas où vous l'auriez manqué

En une semaine marquée par des événements notables dans le monde du jeu vidéo, Ahmed Hassan a lancé les choses en analysant la dernière série de fermetures et licenciements d'Ubisoft, avec une attention particulière portée sur les fermetures impactantes à Winnipeg et Belgrade, ainsi que sur les importantes réductions d'effectifs à Barcelone. Publié cette semaine seulement, "Ubisoft ferme deux studios supplémentaires et réduit son équipe à Barcelone" explore le programme de réduction des coûts de l'entreprise suite à des pertes records Ubisoft va fermer deux studios supplémentaires et réduire l'équipe à Barcelone. Dans un revirement de situation surprenant qui a réjoui les fans du monde entier, le vétéran de l'industrie du jeu Patrice Désilets a annoncé la sortie de "1666 Amsterdam" sur Steam. Cette aventure de fantasy sombre de Bruno Pferd (2026), située dans une version mystérieuse et mystique d'Amsterdam au 17e siècle, promet une intrigue captivante autour de Noa Brooklyn et Aaron qui découvrent les secrets derrière le destin surnaturel de la ville. Après une décennie de lutte pour récupérer les droits de sa vision originale, le dernier jeu de Désilets est sûr d'attirer les fans d'Assassin's Creed, étant donné son historique avec la franchise. Rendez-vous sur Players for Life pour vous immerger dans cette histoire alléchante 1666 Amsterdam : Le nouveau jeu de Patrice Desilets, créateur d'Assassin's Creed, qui a quitté Ubisoft.

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Fiche du jeu

Official Name
1666: Amsterdam
Brief Summary
Every 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.
Platforms
PC (Microsoft Windows)
Genre
Adventure
Play Modes
Single player
Genre
Panache Digital Games
Genre
Panache Digital Games

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Sources

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