Till innehållet
Players/For/Life
Nyheter

1666 Amsterdam: Patrice Desilets förklarar varför han valde Amsterdam

I 1666 Amsterdam utspelar sig en fängslande äventyrsspel, där mer än femtio utvecklare plungerade sig i hjärtat av Amsterdams historia för att skapa ett detaljerat bild av stadens komplexa arkitektur och atmosfär. Exploration, okultism och häxeri blandades samman och resulterade i en fullimmersande erfarenhet som är tänkt att bli tillgänglig för tidigt PC-åtkomst denna år.

Joakim Bergström · 3 min läsning

Panache Digital Games har släppt en ny utvecklarets dagbok för sitt kommande äventyrsspel, 1666: Amsterdam. Videon, som kallas "Visionen: Det verkliga staden som blev en myt," ger inblick i lagets arbete med att återskapa det 1700-talets Amsterdam, ett miljöcentrum för spelets blandning av utforskande, okculisme och häxeri. Denna insyn följer spelets framträdande vid Sommarlekspel. 1666: Amsterdam var ursprungligen en projekt hos Ubisoft, men publiceringen höjdes av utgivaren. Spelets skapare, Patrice Désilets, noterades under denna tid för att ha fått suspension, vilket ledde till en rättsfall som slutade i hans förmån efter tre år. Trots den långa utvecklingen har Désilets sagt att projektet, som han har burit på sig i över femton år, var nästan en oavsiktlig skapelse. Hans inspirationskälla drabbades under en resa till Amsterdam, där han såg en fasad med inskriptionen "Anno 1666," vilket utlöstes idén om ett spel som sätts i den tiden under häxjakter.

Utvecklarens dagbok fokuserar på de omfattande ansträngningarna för att återskapa 1700-talets Amsterdam. År 2024 besökte ungefär femtio utvecklare staden och arbetade genast för att detaljerat skapa dess proportioner, arkitektur och atmosfär. Direkt referenser togs från kanaler, smala gator, vinklade hus och synliga interiörer. Laget ville troget återge den kompakterade karaktären av dessa platser utan att begränsa spelarövergångar. För att hjälpa till med detta utvecklade Panache Digital Games ett internverktyg som de kallade Housebuilder, vilket gjorde det möjligt att snabbt skapa realistiska och variationer rika byggnader, många av dem explorerbara. Spelets berättelse spänner över tre olika tidsspann: 1666, 1999 och nutid. Spelarens huvudperson kommer att vara Noa Brooklyn, en perceptrice som använder häxeri för att avslöja dolda entiteter. Dessutom kan spelare uppleva en sekundär berättelse som Aaron i 1999, som har förmågan att se världen genom kattens ögon.

En prologdemokas splitter i tre delar som följer dessa tidsperioder, erbjöd spelare en glimt av spelet. Det aktuella segmentet följer med en ung kvinnlig student som upptäcker ett brev som är knutet till hennes familjs förflutna. I år 1999 följer spelarna två kärlekare på nyårsafton. Mänsklichena karaktär i denna tidsperiod är far till studenten från det aktuella segmentet. Prologdemokas innehåller även händelser från år 1666-tiden, där spelarna kan använda Noas krafter för att interagera med objekt, trots att demo undviker strider som antyds i trailer. Prologdemokas mottogs blandat av positiva och negativa respons på Steam och väckte allmänna protester på grund av användningen av generativ AI-teknik inom sina konstverk och marknadsföringsmaterial, vilket ledde till en ursäkt från Panache Digital Games. Oron hävdades även gällande spelets visuella kvalitet och design efter demokasen, med några ifrågasättande om det skulle uppfylla sina första lovord. Historiskt forskning har varit en viktig del av utvecklingen, där laget besökte institutioner som Rijksmuseum och Museum of Witchcraft för att dokumentera tidens tro och förföljelser. Medan några spelplatser anpassas eller skapas för behov av spelbarhet har studio prioriterat bevarande av stadens äkta karaktär. Tidig tillgångsutgivning i år 2026 på dator: Patrice Désilets förklarar valet av 1666 Amsterdam

Det här spelet, 1666: Amsterdam, planeras ha en tidig tillgång utgivning på dator år 2026. Konsolversioner kommer att följa senare.

Om du missade det

I en vecka fylld av uppmärksammade händelser i spelvärlden tog Ahmed Hassan initiativet genom att gå igenom Ubisofts senaste studiostängningar och arbsidsavskaffningar, specifikt fokuserande på de avgörande stängningarna i Winnipeg och Belgrade samt betydande personalreduktioner i Barcelona. Publiserat precis denna veckan finns artikeln "Ubisoft stänger två fler studios, skär ner laget i Barcelona" som går in på bolagets kostnadsminskningsprogram efter rekorduppskridande förluster (Ubisoft stänger två ytterligare studios och minskar personalen i Barcelona). Samtidigt gav en överraskande händelse sig av, som bragte glädje till spelindustrins fans världen över. Spelinvestor Patrice Désilets meddelade utgivningen av "1666 Amsterdam" på Steam. Detta mörkt fantasyäventyr från Bruno Pferd (2026) är förlagt i en mystisk och magisk version av 17:e-århundradets Amsterdam och lovar en intressant berättelse om Noa Brooklyn och Aaron som utplockar de hemligheter bakom stadens övernaturliga bestemmelse. Efter en decenniem strid för att återfå rättigheterna till sin ursprungliga vision är Désilets senaste spel säkert ett skäl att locka fans av Assassin's Creed, given dess skapares historia med serien. Gå över till Players for Life för att simma i detta utsökande berättelse (1666 Amsterdam: Det är det nya spelet av Patrice Desilets, skaparen av Assassin's Creed, som lämnade Ubisoft).

// Fredagssammanfattningen

Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.

Om spelet

Official Name
1666: Amsterdam
Brief Summary
Every 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.
Platforms
PC (Microsoft Windows)
Genre
Adventure
Play Modes
Single player
Genre
Panache Digital Games
Genre
Panache Digital Games

Var köpa

Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

  • 3D Puzzles for Adults & Kids, London Big Ben City Architecture Building Model Kit, 3-D Puzzle DIY Craft Kits STEM Educational Family Assembly Toys Gifts for Boys Girls 10-12-14 Home Decor, 190 Pieces

    Se priset på Amazon
  • FUNPOLA LED 3D Wood Puzzle - Notre Dame de Paris Architecture Model-Night Edition with LED Lighting- DIY Building Model Craft Kit, Architecture Building Set

    Se priset på Amazon
  • EXIT: The Game - The Hunt Through Amsterdam

    Se priset på Amazon
  • Shadows Amsterdam Board Game - Fast-Paced Deduction and Strategy Game, Real-Time Image-Based Clue Solving! Fun Family Game for Kids & Adults, Ages 10+, 2-8 Players, 30 Min Playtime, Made by Libellud

    Se priset på Amazon
  • EXIT® - Das Spiel: Die Jagd durch Amsterdam

    Se priset på Amazon

Källor

Mer från Nyheter

Visa alla →