1666 Amsterdam: Patrice Desilets explica por qué eligió Ámsterdam
En 1666 Amsterdam, un juego de aventuras cautivador, más de cincuenta desarrolladores se adentraron en el corazón de la historia de Ámsterdam para recrear su arquitectura intrincada y atmósfera, mientras mezclaban exploración, ocultismo y brujería, todo culmina en una experiencia inmersiva prevista para acceder temprano en PC este año.
Eloy Cifuentes · 4 min de lectura
Panache Digital Games ha publicado un nuevo diario de desarrolladores para su próximo juego de aventuras, 1666: Amsterdam. El video, titulado "The Vision: The Real City That Became a Myth", ofrece una visión del proceso del equipo para recrear la Amsterdam del siglo XVII, un entorno central en la mezcla del juego de exploración, ocultismo y brujería. Esta entrada sigue la aparición del juego en Summer Game Fest. 1666: Amsterdam, originalmente un proyecto de Ubisoft, fue puesto en espera por el editor. El creador del juego, Patrice Désilets, fue notablemente suspendido durante este período, lo que llevó a un juicio que concluyó a su favor después de tres años. A pesar de este largo desarrollo, Désilets ha declarado que el proyecto, que ha llevado durante más de quince años, fue casi una creación accidental. Su inspiración llegó durante una visita a Amsterdam, donde vio una fachada inscrita "Anno 1666", lo que desencadenó la idea para un juego ambientado en esa época durante las cazas de brujas.
El diario del desarrollador destaca los esfuerzos extensos realizados para llevar la Amsterdam del siglo XVII a la vida. En 2024, aproximadamente cincuenta developers visitaron la ciudad para captar meticulosamente sus proporciones, arquitectura y atmósfera. Se tomaron referencias directas de los canales, calles estrechas, casas inclinadas e interiores visibles. El equipo pretendía reproducir fielmente la naturaleza abarrotada de estos lugares sin comprometer el movimiento del jugador. Para ayudar en esto, Panache Digital Games desarrolló una herramienta interna llamada Housebuilder, que permite la generación rápida de edificios realistas y variados, muchos de los cuales son explorables. La trama del juego abarca tres periodos de tiempo distintos: 1666, 1999 y la actualidad. Los jugadores encarnarán principalmente a Noa Brooklyn, una perceptrice que utiliza brujería para exponer entidades ocultas. Además, los jugadores pueden experimentar una trama secundaria como Aaron en 1999, quien tiene la capacidad de ver el mundo a través de los ojos de un gato.
Una demo prólogo dividida en tres partes que corresponden a estos periodos de tiempo ofreció a los jugadores una visión del juego. El segmento de la época actual presenta a una joven estudiante que descubre una carta relacionada con el pasado de su familia. En 1999, los jugadores siguen a dos amantes en Nochevieja. El personaje masculino de esta línea temporal es el padre de la estudiante de la época actual. El prólogo también incluye eventos de la línea temporal de 1666, donde los jugadores pueden utilizar los poderes de Noa para interactuar con objetos, aunque la demo omite el combate a pesar de su sugerencia en los tráileres. La demo prólogo recibió una acogida mixta en Steam y generó una retroalimentación pública negativa debido al uso de inteligencia artificial generativa en sus activos artísticos y materiales de marketing, lo que llevó a las disculpas de Panache Digital Games. También se plantearon preocupaciones sobre la calidad visual y el diseño del juego después de la demo, con algunos cuestionando si cumpliría su promesa inicial. La investigación histórica ha sido un componente significativo del desarrollo, con el equipo visitando instituciones como el Rijksmuseum y el Museo de la Brujería para documentar las creencias y persecuciones de la época. Si bien algunos lugares del juego se adaptan o se inventan para cubrir las necesidades del juego, el estudio ha priorizado la preservación de la identidad auténtica de la ciudad.
Lanzamiento anticipado en '26: Patrice Désilets habla de elegir Ámsterdam en 1666
1666: Ámsterdam está previsto para un lanzamiento anticipado en PC en el año 2026, con versiones de consola posteriores.
Por si te lo perdiste
En una semana repleta de acontecimientos notables en el mundo del videojuego, Ahmed Hassan empezó dando un repaso a los últimos cierres y despidos de estudios de Ubisoft, centrándose especialmente en los impactantes cierres en Winnipeg y Belgrado, así como en la reducción significativa de plantilla en Barcelona. Publicado esta misma semana, "Ubisoft cerrará dos estudios más y reducirá su equipo en Barcelona" se adentra en el programa de reducción de costes de la compañía tras registrar pérdidas sin precedentes Ubisoft va fermer deux studios supplémentaires et réduire l'équipe à Barcelone. Mientras tanto, en un giro inesperado que llenó de alegría a los fans de todo el mundo, el veterano de la industria del videojuego Patrice Désilets anunció el lanzamiento de "1666 Amsterdam" en Steam. Esta aventura de fantasía oscura de Bruno Pferd (2026), ambientada en una misteriosa y mística versión del siglo XVII de Ámsterdam, promete una intrigante historia centrada en Noa Brooklyn y Aaron mientras descubren los secretos detrás del destino sobrenatural de la ciudad. Después de una década luchando por recuperar los derechos de su visión original, el último juego de Désilets seguro que cautivará a los fans de Assassin's Creed dadas sus vinculaciones con la franquicia. Visita Players for Life para sumergirte en esta fascinante historia 1666 Amsterdam : Le nouveau jeu de Patrice Desilets, créateur d'Assassin's Creed, qui a quitté Ubisoft.


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Ficha del juego
- Official Name
- 1666: Amsterdam
- Brief Summary
- Every 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.
- Platforms
- PC (Microsoft Windows)
- Genre
- Adventure
- Play Modes
- Single player
- Genre
- Panache Digital Games
- Genre
- Panache Digital Games
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Fuentes
- 1666: Amsterdam Team Visited The Real City To Shape Exploration And Open World Design
- 1666 Amsterdam Dev Diary Unveils First Episode of Behind the Shadows Series
- Assassin's Creed creator Patrice Désilets' new and witchy 1666: Amsterdam demo raises more questions than answers
- 1666 Amsterdam : Patrice Désilets nous explique pourquoi il a choisi Amsterdam



