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1666 Amsterdam: Patrice Desilets erläutert warum er Amsterdam gewählt hat

In 1666 Amsterdam, einem fesselnden Abenteuervideospiel, gingen mehr als 50 Entwickler in das Herz von Amsterdams Geschichte ein und rekonstruierten so dessen komplizierte Architektur und Atmosphäre. Zugleich vermischten sie Erkundung, Okkultismus und Hexerei und erzielten damit eine tiefgreifende Erfahrung, die im Frühjahr für den PC zugänglich gemacht wird.

Tony Schneider · 3 Min. Lesezeit

Panache Digital Games hat ein neues Entwickler-Journal für ihr kommendes Abenteuerspiel, 1666: Amsterdam, veröffentlicht. Das Video trägt den Titel "Die Vision: Die wirkliche Stadt, die zum Mythos wurde" und bietet Einblick in den Prozess der Wiederherstellung des 17. Jahrhunderts Amsterdams, welches das Spielszenario um Exploration, Okkultismus und Hexerei bildet. Dieses Journal folgt auf die Erscheinung von 1666: Amsterdam bei Summer Game Fest. Das Spiel, ursprünglich ein Projekt von Ubisoft, wurde von Verlagspartner durchgesetzt. In dieser Zeit wurde der Schöpfer des Spiels, Patrice Désilets, vorübergehend suspendiert, was zu einem Gerichtsfall führte, welcher nach drei Jahren zu seinen Gunsten entschieden wurde. Trotz der langen Entwicklungszeit hat Désilets angemerkt, dass das Projekt, welches er über 15 Jahre getragen hat, fast unbeabsichtigt entstanden ist. Seine Inspiration schlug während eines Aufenthaltes in Amsterdam ein, als er eine Fassade mit der Inschrift "Anno 1666" sah und die Idee für ein Spiel dieser Zeit im Zusammenhang mit Hexenjagden hatte.

Das Entwicklertagebuch zeigt die ausgedehnten Bemühungen, um das 17. Jahrhundert Amsterdam zu lebendig machen. Im Jahr 2024 besuchten etwa fünfzig Entwickler die Stadt, um ihre Proportionen, Architektur und Atmosphäre genau abzubilden. Direkte Verweise wurden auf Kanäle, enge Straßen, schiefe Häuser und sichtbare Innenräume gezogen. Das Team versuchte, die engagierte Natur dieser Orte zu treu erhalten, ohne dabei das Spielbewegung einzuengen. Um dies zu unterstützen, hat Panache Digital Games ein internes Werkzeug namens Housebuilder entwickelt, das es erlaubt, realistische und verschiedenartige Gebäude schnell zu generieren, viele von denen explorierbar sind. Die Geschichte des Spiels erstreckt sich über drei unterschiedliche Zeitabschnitte: 1666, 1999 und die Gegenwart. Die Spieler werden hauptsächlich die Rolle der Noa Brooklyn, einer Perzeptionistin, die Zauberei einsetzt, um versteckte Wesen zu entlarven, einnehmen können. Darüber hinaus können die Spieler eine Nebenhandlung in 1999 als Aaron erleben, der die Fähigkeit hat, das Weltbild durch die Augen eines Katzen zu sehen.

Ein Vorblicksdemo, in drei Teilen passend zu diesen Zeitepochen, gab den Spielern einen Einblick in das Spiel. Der zeitgenössische Abschnitt zeigt eine junge weibliche Studentin bei der Entdeckung eines Briefes, der mit ihrer Familienvergangenheit verbunden ist. Im Jahr 1999 folgen die Spieler zwei Liebhabern am Silvestertag. Der männliche Charakter in diesem Zeitepunkt ist der Vater der Studentin aus der Gegenwart. Das Vorblicksdemo enthält auch Ereignisse aus dem Jahr 1666, wo die Spieler Noas Kräfte nutzen können, um mit Gegenständen interagieren zu können, obwohl das Demo Kämpfe trotz Ansiedelungen in den Trailern ausließ. Das Vorblicksdemo erhielt auf Steam gemischte Rezensionen und löste öffentliches Aufsehen aus, da es generative AI in seinen Kunstgegenständen und Marketingmaterialien benutzte, was Panache Digital Games zu einer Entschuldigung veranlasste. Außerdem wurden Bedenken angestellt bezüglich des Spiels visuellen Qualitäts und Designs nach dem Demo, wobei einige fragten, ob es seine ursprüngliche Versprechen erfüllen wird. Die Forschung zur Geschichte war ein bedeutender Bestandteil der Entwicklung, weswegen das Team institutionen wie das Rijksmuseum und das Museum für Hexerei besuchte, um die Glaubensvorstellungen und Verfolgungen der Zeit zu dokumentieren. Während manche Spielorte angepasst oder erfunden wurden, um den Spielbedürfnissen entsprechen zu können, hat das Studio die authentische Stadtidentität priorisiert.

Frühveröffentlichung im Jahr 2026 für PC: Patrice Désilets über seine Auswahl von 1666 Amsterdam Amsterdam im Jahr 1666 wird für eine Frühveröffentlichung im Jahr 2026 auf PC veröffentlicht, mit Spielkonsolen zu folgen.

Falls Sie es verpasst haben

In einer Woche voller bemerkenswerter Ereignisse im Bereich der Spielebranche hat Ahmed Hassan das Geschehen sofort begonnen, indem er Ubisofts neueste Schließungen von Studios und Entlassungen analysierte. Hierbei konzentrierte er sich besonders auf die bedeutenden Schließungen in Winnipeg und Belgrad sowie die signifikanten Arbeitskräfte-Sparmaßnahmen in Barcelona. Veröffentlicht wurde das Stück erst kürzlich, "Ubisoft schließt zwei weitere Studios und reduziert den Team in Barcelona" geht auf die Unternehmenskosten-Reduktionsprogramme nach Rekordverlusten ein (Ubisoft schließt zwei weitere Studios und kürzt den Team in Barcelona). Im überraschenden Ereignis, das weltweite Freude bei Fans auslöste, kündigte der Veteran des Spielgewerbes Patrice Désilets die Veröffentlichung von "1666 Amsterdam" auf Steam an. Dieser dunkle Fantasy-Abenteuer von Bruno Pferd (2026) spielt in einer mysteriösen und mystischen Version des 17. Jahrhunderts in Amsterdam und verspricht eine faszinierende Erzählung, die sich um Noa Brooklyn und Aaron dreht, als sie die Geheimnisse hinter der Stadtentwicklung aufdecken. Nach einer zehnjährigen Auseinandersetzung um seine ursprüngliche Vision hat Désilets' neuestes Spiel wohl Fans von Assassin's Creed fasziniert, da es aufgrund seiner Vergangenheit mit der Serie entstanden ist. Fahren Sie zu Players for Life, um in dieses erregende Erzählungsfragment einzutauchen (1666 Amsterdam: Das ist das neue Spiel von Patrice Desilets, Schöpfer von Assassin's Creed, der Ubisoft verließ).

// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
1666: Amsterdam
Brief Summary
Every 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.
Platforms
PC (Microsoft Windows)
Genre
Adventure
Play Modes
Single player
Genre
Panache Digital Games
Genre
Panache Digital Games

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