Marathon ne brille pas mais a séduit son audience et une engagement à long terme de la part de Bungie
Le parcours de Marathon ne fait que commencer, avec Bungie dédié à l'élargissement de sa communauté tout en améliorant constamment le jeu pour une réussite à long terme, disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Antoine Vincent · 5 min de lecture
Plusieurs semaines après sa sortie, Marathon a trouvé son créneau, évitant le destin de jeux comme Concord et Highguard sans atteindre une popularité explosive.Malgré un lancement plutôt doux, Bungie est engagé dans une stratégie à long terme pour le jeu, assurant aux joueurs qu'il ne sera pas abandonné prématurément. Marathon a acquis environ 1,2 million de joueurs, un chiffre qui témoigne d'un taux de rétention sain. Si seuls quelques-uns des fans de FPS en ligne ont manifesté un intérêt initial, ceux qui y ont joué semblent satisfaits. Bungie cherche à fidéliser ce public loyal et à l'élargir progressivement. Le producteur a clairement énoncé ces intentions sur le site officiel, mettant l'accent sur le fait que Marathon est conçu pour une durée de vie plutôt que pour un succès immédiat, ce qui conditionne sa survie."Nous sommes engagés envers Marathon à long terme", déclare le communiqué.Cependant, Marathon a maintained une présence solide sur Steam, avec environ 40 000 utilisateurs actifs quotidiens (DAU) et un pic de plus de 88 000 lors de son week-end de lancement. Plus de 20% des joueurs ont joué plus de 50 heures, et près de 7% ont dépassé les 100 heures. En moyenne, Marathon enregistre environ 345 000 DAU, passant à environ 380 000 le week-end.
Marathon a attiré plus d'attention grâce à des critiques positives de la part d'experts. Après avoir chuté à la 77e place du classement des ventes Steam le 26 mars, le jeu est remonté à la 22e place le 27 mars, probablement grâce à la sortie de ces critiques. Les critiques ont généralement apprécié le jeu, avec une note de 81 sur 100 pour la version PlayStation 5 (PS5) sur Metacritic basée sur 40 critiques, et une note de 80 pour la version PC basée sur 33 critiques. Les avis des utilisateurs sur Steam sont également positifs, avec un taux d'approbation de 86% basé sur près de 31 000 critiques. Les joueurs sur Steam passent en moyenne environ 27,8 heures à jouer au jeu, surpassant les moyennes consoles de 16,5 heures sur PS5 et 17,3 heures sur Xbox. Marathon, qui est sorti le 5 mars au prix de $9,99, a généré environ 55 millions de dollars grâce à la vente de plus de 1,2 million d'exemplaires selon Alinea Analytics. Une critique récente du jeu par Agilio Macabasco de Mewgenics lui a attribué la note de 9,5 sur 10. Toutefois, les ventes initiales du jeu ont peut-être été ralenties par sa courbe d'apprentissage raide, des contrôles difficiles et un processus d'installation long.
Avant sa sortie, Marathon a organisé un événement server slam pour susciter de l'intérêt ; toutefois, contrairement à Arc Raiders, il n'a connu qu'une augmentation de 4% des ventes par la suite, selon Alinea Analytics. Les analystes suggèrent que cela est lié aux mécaniques complexes et à l'intégration de Marathon, qui peuvent décourager certains joueurs. Selon Alinea Analytics, environ 70% des ventes (environ 800 000 exemplaires) proviennent de Steam, tandis que la PS5 représente environ 19% (plus de 200 000 unités), et la Xbox Series représente environ 11%. Au total, les ventes sur console représentent approximativement 30%. Les ventes de Marathon sont d'environ 1,2 million d'exemplaires, avec 70% vendus sur Steam. Ce chiffre est slightly inférieur aux attentes initiales de Sony et Bungie, entraînant un changement d'une prudente optimiste à une préoccupation en raison du démarrage plus lent que prévu. Pour répondre aux retours des joueurs, Bungie mettra en place des changements importants, notamment des ajustements dans la planification de l'endingame et la potentialité de l'ajout d'un mode Duos. Le haut pourcentage de ventes sur Steam indique une forte base de joueurs PC, un public connu pour ses hautes normes concernant les performances et la concurrence équitable.
L'avenir de Marathon repose sur le développement à long terme et l'expansion de la base de joueurs
Un défi potentiel pour Marathon pourrait être la patience limitée du marché envers les jeux en direct qui ont besoin de temps pour évoluer. Dans la FAQ du jeu, le producteur a déclaré : "Nous nous attendons à de nombreuses années d'améliorations continues dans tous les aspects du jeu". Bungie prévoit que Marathon suit le développement de Destiny, dont le succès s'est construit graduellement grâce aux mises à jour, extensions et rééquilibrages plutôt qu'au lancement. Compte tenu de son taux de rétention solide, le succès à long terme de Marathon dépendra de l'augmentation progressive de sa base de joueurs au fil des mois à venir. Marathon est actuellement disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Tandis que Bungie se concentre sur le développement à long terme, l'avenir du jeu repose sur la refinement continue et l'expansion pour répondre aux attentes des joueurs et aux demandes du marché.
Au cas où vous l'auriez manqué
Tandis que nous célébrons la renaissance des classiques du jeu d'horreur, ne manquez pas le plongée en profondeur d'Ahmed Hassan sur la récente fusion entre Fatal Frame et Silent Hill. Dans "Les jeux d'horreur japonais unissent leurs forces dans cette fusion de séries" (Horreur Japonaise S'allie dans Cette Série Crossover), Ahmed explore la collaboration intrigante entre Koei Tecmo et Konami qui amène Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake sur plusieurs plateformes. Plongez dans l'article pour découvrir la reproduction fidèle du vêtement de Shimizu Hinako pour Mio et Mayu Amakura, et découvrez comment un DLC gratuit vous permet de vivre cette fusion glaçante à l'intérieur même de l'histoire du jeu – c'est une lecture incontournable pour les fans des deux franchises ! Entre-temps, dans un revirement inattendu, le légendaire créateur de jeux John Romero a récemment partagé son point de vue sur l'état actuel de l'industrie du jeu vidéo. Dans "Le déclin du jeu vidéo est pire que celui des années 1980", publié par Ahmed Hassan le 29 mars 2026 (Le déclin du jeu vidéo pire qu'en 1980 selon un vétéran de la création), Romero et sa femme Brenda expriment leurs préoccupations concernant les dernières tendances, du rôle de l'IA générative aux licenciements en studio. Malgré les défis à venir, ils restent déterminés, prêchant pour des équipes plus petites se concentrant sur des projets de qualité – une discussion passionnante que vous ne devriez pas manquer ! Et alors que nous avons discuté de l'évolution des consoles de jeux, je tiens à attirer votre attention sur un article récent de Bruno Pferd, publié le 27 mars. Dans "Les prix de la PS5 augmenteront à nouveau pour tous les modèles, de €100 à €150 supplémentaires" (Les prix de la PS5 pour tous les modèles augmentent à nouveau, de 100 à 150 euros supplémentaires), Bruno explore la stratégie d'augmentation des prix de Sony pour l'ensemble de la gamme PS5 en raison de la pression économique, avec de nouveaux prix affectant à la fois les consoles et les accessoires – une lecture fascinante qui met le marché actuel du jeu vidéo en perspective.


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