Till innehållet
Players/For/Life
Nyheter

Marathon lyser inte, men har en trogen publik och Bungies långsiktiga stöd

Maratons resa är bara början, med Bungie dedikerad att utveckla sina spelare samtidigt som de förbättrar spelet för en långsiktig framgångshistoria. Spelet är nu tillgängligt på PC, PS5 och Xbox Series X|S.

Niklas Sundin · 4 min läsning

Ett par veckor efter lanseringen har Marathon funnit sin nisch och undviker därmed skicket av spel som Concord och Highguard utan att uppnåa explosiv popularitet. Trots en lågstart är Bungie bestämd på ett långsiktigt plan för spelet, säkerställande för spelare att det inte kommer att lämnas kvar innan tid. Marathon har samlat ungefär 1,2 miljoner spelare, en siffra som stöder en hälsosam bevarandesats. Trots att bara en liten grupp av online skjutarspelare visade först intresse tycks dem som engagerade sig vara nöjda. Bungie har ambitioner att behålla den lojala publiken och gradvis utvidga den. Producenten meddelade dessa avsikter på officiellt webbplats, framhävande att Marathon är utvecklat för långsiktig investering snarare än omedelbar succé, vilket skulle vara det bästa för spelets överlevnad. "Vi är bestämda på Marathon i längden", läser man i uttalandet. Marathon har en solid närvaro på Steam, med ungefär 40 000 dagliga aktiva användare (DAU) och en topp på över 88 000 under lanseringshelgen. Mer än 20% av spelarna har loggat mer än 50 timmar, och nästan 7% har överskridit 100 timmar. Medeltalet antal DAU är cirka 345 000, som stiger till ungefär 380 000 under helgerna.

Marathon har fått positiva recensioner från experter och fått mer uppmärksamhet. Efter att ha fallit till plats 77 på Steam-försäljningslistan den 26 mars, återhämtade sig spelet den 27 mars till plats 22, troligen inspirerat av utgivandet av dessa recensioner. Kritiker har generellt tagit emot spelet väl, med PlayStation 5-versionen (PS5) som fått betyget 81 av 100 på Metacritic baserat på 40 recensioner, och PC-versionen som fått betyget 80 baserat på 33 recensioner. Steamspelarens anmärkningslista är också positiv, med en 86% positiv rating från nästan 31 000 recensioner. Steamspelare spelar ungefär 27,8 timmar per spelare, överträffande konsolgenomsnittet på 16,5 timmar för PS5 och 17,3 timmar för Xbox. Marathon, som släpptes den 5 mars till en pris på $9,99, har genererat ungefär $55 miljoner från drygt 1,2 miljoner sålda enheter enligt Alinea Analytics. Senaste recensionen av Mewgenics' Agilio Macabasco gav spelet betyget 9,5 av 10. Dock kan spelets försäljning eventuellt ha hindrats av dess höga lärkurva, svårighet att styra och långsam inställningsprocess.

Innan släppet av Marathon arrangerades en server-slam-händelse för att bygga momentum; dock steg dess försäljning endast med 4% efteråt, enligt Alinea Analytics. Analytiker tror att detta är kopplat till Marathons komplexa mekanik och inledningskurs, som kan avskräcka några spelare. Alinea Analytics uppger att ungefär 70% av försäljningarna (omkring 800 000 exemplar) kom från Steam, medan PS5 täckte cirka 19% (mer än 200 000 enheter), och Xbox Series representerade omkring 11%. Totalt utgjorde försäljningarna via konsoler ungefär 30% av den totala. Marathons försäljning är omkring 1,2 miljoner exemplar, med 70% som såldes via Steam. Siffran överträffar dock inte Sony och Bungies ursprungliga förväntningar, vilket lett till en skift i optimerad optimism till bekymmer på grund av den långsammare-förutspådda starten. För att adressera feedback från spelarna tar Bungie fram betydande ändringar, däribland justeringar av slutspelsprogram och möjligheten att lägga till ett Duos-läge. De stora procentandelar av försäljningar via Steam indikerar en stark bas av PC-spelare, en demografi som är känd för sina höga krav på prestanda och fritidsförhållanden.

Marathonns framtid beror på långvarig utveckling och utvidgande av spelarbasen

En viktig utmaning för Marathon kan vara marknadens begränsade tålamod med live-service-spel som kräver tid att utvecklas. I spelets FAQ angav producenten: "Vi väntar oss på många år av fortsatt förbättring i alla aspekter av spelet." Bungie planerar att Marathon ska likna utvecklingen av Destiny, vars framgång byggdes upp gradvis genom uppdateringar, expansioner och justeringar snarare än vid lanseringen. Med sin solida bevarandehastighet hänger Marathons långsiktiga framgång på gradvis förökning av spelarbasen under kommande månader. Marathon är nu tillgänglig för PC, PS5 och Xbox Series X/S. Sedan Bungie fokuserar på långvarig utveckling beror framtiden för spelet på fortsatt justering och utvidgning för att mäta upp mot spelarens förväntningar och marknadsförsäljningskrav.

Om du missade det

Vil vi festerar över horrorspelklassiker som fått ny livskraft, så ska du inte missa Ahmed Hassans djupgående analysering av den senaste sammanslagningen mellan Fatal Frame och Silent Hill. I "Japanska skräck ansluter sig i den här serien sammanslagningen" Japansk Skräck Slås Sammans i Serien Sammanslagning utforskar Ahmed det intressanta samarbete mellan Koei Tecmo och Konami som medför Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake till flera plattformar. Dra in sig i artikeln för att lära dig om den trogna återskapandet av Shimizu Hinakos kläder för Mio och Mayu Amakura, samt hur ett gratis DLC låter dig uppleva den skräckfyllda sammanslagningen inom spelets berättelse – det är en måste läsa för fans av båda franchise! Samtidigt delar legendarisk spelutvecklare John Romero plötsligt sitt perspektiv på nuvarande spelindustri. I "Spelkrasch värre än 1980-talet, enligt legendarisk spelutvecklare" Spelbranschen är i värre läge än under 1980-talets krasch, säger veteranspelskapare, publicerat av Ahmed Hassan den 29 mars 2026, delar Romero och hans hustru Brenda sina bränningar rörande senaste tendenser, från generativ AI:s roll till nedskärningar. Trots de framgångande utmaningarna framhåller de sig, förespråkande mindre lag som fokuserar på kvalitetsprojekt – en upplysningsvärd diskussion du inte vill missa! Och då vi har pratat om evolutionen av spelkonsoler, ska jag dras ditt intresse till en senast publicerad artikel av Bruno Pferd, publicerad den 27 mars. I "PS5-priser för alla modeller ökar igen, med €100-€150 mer" PS5-priserna för alla modeller stiger igen, med en ökning på 100 till 150 kr mer utforskar Bruno Sonys strategiska prishöjning genom hela PS5-världen på grund av ekonomiska tryck, med nya priser som berör både spelkonsoler och tillbehör – det är en fascinerande läsningsupplevelse som ger en bild av den aktuella spelmarknaden.

// Fredagssammanfattningen

Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.

Var köpa

Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

  • Gaming Keyboard and Mouse and Mouse pad and Gaming Headset, Wired LED RGB Backlight Bundle for PC Gamers and Xbox and PS4 Users - 4 in 1 Edition Hornet RX-250

    Se priset på Amazon
  • PowerA Joy Con Comfort Grips for Nintendo Switch - Black

    Se priset på Amazon
  • OIVO Switch Grip with Upgraded Adjustable Stand, Asymmetrical Grip with Adjustable Stand and 5 Game Slots-4 Thumb Caps Included

    Se priset på Amazon
  • RGB Headphone Stand with USB Charger COZOO Desktop Gaming Headset Holder Hanger with 3 USB Charger and 2 Outlets - Great for Gaming, DJ, Wireless Earphone Display,Gamer PC Accessories Boyfriend Gifts

    Se priset på Amazon
  • 24 PCS Premium Silicone Thumb Grips for PS4/PS5/Xbox Controller, Rainbow Non-Slip Joystick Caps & Thumbstick Grips, Ultimate Comfort & Protection

    Se priset på Amazon
  • Visa Virtual eGift Card - $50 (plus $4.95 Purchase Fee) | For Online Use Only

    Se priset på Amazon

Källor

Mer från Nyheter

Visa alla →