Maratón no destella, pero ha cautivado a su audiencia y cuenta con un compromiso a largo plazo de Bungie
La aventura de Marathon recién comienza, con Bungie dedicado a aumentar su base de jugadores mientras mejora continuamente el juego para contar una historia de éxito a largo plazo, disponible ahora en PC, PS5 y Xbox Series X|S.
Aitor Calvente · 5 min de lectura
Varias semanas después de su lanzamiento, Marathon ha encontrado su nicho, evitando el destino de juegos como Concord y Highguard sin lograr una popularidad explosiva. A pesar de un lanzamiento moderado, Bungie está comprometido con un plan a largo plazo para el juego, asegurando a los jugadores que no será abandonado prematuremente. Marathon ha adquirido aproximadamente 1,2 millones de jugadores, una cifra que apoya una tasa de retención saludable. Aunque inicialmente solo un pequeño segmento de fans de shooters en línea mostró interés, aquellos que se involucraron parecen contentos. Bungie tiene como objetivo retener a esta audiencia leal y expandirla gradualmente. El productor declaró claramente estas intenciones en el sitio web oficial, enfatizando que Marathon está diseñado para una inversión a largo plazo en lugar del éxito inmediato, lo que condicionaría su supervivencia. "Estamos comprometidos con Marathon a largo plazo", se lee en la declaración. Marathon ha mantenido una presencia sólida en Steam, con alrededor de 40.000 usuarios activos diarios (UAD) y un pico superior a 88.000 durante su fin de semana de lanzamiento. Más del 20% de los jugadores han acumulado más de 50 horas, y casi el 7% han superado las 100 horas. En promedio, Marathon ve 345.000 UAD, aumentando a aproximadamente 380.000 durante los fines de semana.
Tras recibir críticas positivas de expertos, Marathon llamó más la atención. Después de caer inicialmente al puesto 77 en las ventas de Steam el 26 de marzo, el juego recuperó el puesto 22 el 27 de marzo, probablemente impulsado por el lanzamiento de estas críticas. En general, los críticos han recibido favorablemente el juego, con la versión de PlayStation 5 (PS5) obteniendo un 81 sobre 100 en Metacritic basada en 40 revisiones y la versión para PC recibiendo un 80 basada en 33 revisiones. Las revisiones de usuarios en Steam también son favorables, con una calificación del 86% positivo procedente de casi 31.000 revisiones. Los jugadores de Steam promedian aproximadamente 27,8 horas de juego, superando los promedios de las consolas de 16,5 horas en PS5 y 17,3 horas en Xbox. Marathon, que se lanzó el 5 de marzo por $9,99, ha generado aproximadamente $55 millones procedentes de más de 1,2 millones de unidades vendidas, según Alinea Analytics. Una revisión reciente por Agilio Macabasco de Mewgenics otorgó al juego un 9,5 sobre 10. Sin embargo, las ventas iniciales del juego podrían haber sido ralentizadas por su pronunciada curva de aprendizaje, controles desafiantes y proceso de configuración prolongado.
Antes de su lanzamiento, Marathon organizó un evento de slam de servidor para generar impulso; sin embargo, a diferencia de Arc Raiders, solo experimentó un aumento del 4% en las ventas después, según Alinea Analytics. Los analistas sugieren que esto se debe a los mecanismos complejos y el proceso de incorporación de Marathon, lo cual puede desanimar a algunos jugadores. Alinea Analytics informes que aproximadamente el 70% de las ventas (alrededor de 800.000 copias) proceden de Steam, mientras que la PS5 representa aproximadamente el 19% (más de 200.000 unidades), y la Xbox Series representa alrededor del 11%. En combinación, las ventas en consolas representan aproximadamente el 30% del total. Las ventas de Marathon están alrededor de 1,2 millones de copias, con el 70% vendido en Steam. Esta cifra está ligeramente por debajo de las expectativas iniciales de Sony y Bungie, lo que ha llevado a un cambio de optimismo cauteloso a preocupación debido al comienzo más lento de lo anticipado. Para abordar los comentarios de los jugadores, Bungie está implementando cambios significativos, incluido el ajuste del programación del final del juego y la posible adición de un modo Duos. El alto porcentaje de ventas en Steam indica una base fuerte de jugadores de PC, un grupo conocido por sus altos estándares en cuanto a rendimiento y competencia justa.
El futuro de Marathon depende del desarrollo a largo plazo y la expansión de la base de jugadores
Un desafío clave para Marathon puede ser la limitada paciencia del mercado con los juegos en línea que necesitan tiempo para evolucionar. En las preguntas frecuentes del juego, el productor declaró: "Esperamos muchos años de mejoras continuas en todos los aspectos del juego". Bungie tiene la intención de que Marathon emule el desarrollo de Destiny, cuyo éxito se construyó gradualmente a través de actualizaciones, expansiones y reequilibrado en lugar de al lanzamiento. Dado su sólido índice de retención, el éxito a largo plazo de Marathon depende de aumentar gradualmente su base de jugadores en los próximos meses. Actualmente, Marathon está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S. A medida que Bungie se enfoca en el desarrollo a largo plazo, el futuro del juego depende de la continuación de la refinación y expansión para cumplir con las expectativas de los jugadores y las demandas del mercado.
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