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Marathon strahlt nicht auf, aber hat eine engagierte Zielgruppe und einen langfristigen Einsatz von Bungie

Marathons Reise ist erst begonnen, mit Bungie daran arbeitend, die Spielerbasis auszubauen und das Spiel stets weiterzuentwickeln, damit es langfristig erfolgreich wird. Das Spiel ist jetzt auf PC, PS5 und Xbox Series X|S verfügbar.

Hans Gruber · 5 Min. Lesezeit

Mehrere Wochen nach seiner Veröffentlichung hat sich Marathon seinen Platz gefunden, um der Schicksal von Spielen wie Concord und Highguard zu entgehen ohne eine explosive Popularität zu erreichen. Trotz eines moderaten Starts ist Bungie an einer langfristigen Strategie für das Spiel fest entschlossen, sicherstellend, dass es nicht vorzeitig verlassen wird. Marathon hat ungefähr 1,2 Millionen Spieler gewonnen, eine Zahl, die einen gesunden Rückhaltrate unterstützt. Während nur ein kleiner Teil der Fans von Online-Schützerspielen anfangs Interesse zeigte, scheinen jene, die sich engagierten, zufrieden zu sein. Bungie will diese treue Zielgruppe und allmählich erweitern halten. Der Produzent hat seine Absichten auf der offiziellen Website klar formuliert, betont, dass Marathon für langefristige Investitionen entwickelt wurde statt sofortiger Erfolgsbedingung, die sein Überleben bestimmen würde. "Wir sind an Marathon im Langzeitbereich fest entschlossen," lautet die Aussage. Marathon hat auf Steam einen soliden Bestand bewahrt mit ungefähr 40.000 täglichen aktiven Nutzern (DAU) und einer Spitze von mehr als 88.000 während des Startwochenendes. Mehr als 20% der Spieler haben mehr als 50 Stunden gespielt, und fast 7% haben mehr als 100 Stunden überschritten. Durchschnittlich spielt Marathon 345.000 tägliche aktive Nutzern (DAU), wobei es sich auf etwa 380.000 am Wochenende erhöht.

Nach positiven Kritiken von Fachjournalisten erlangte Marathon mehr Aufmerksamkeit. Nach einem zunächst nach unten tendierenden Start bis auf Rang 77 in den Umsatzrängen von Steam am 26. März hatte sich das Spiel am 27. März wieder auf Platz 22 bewegt, was vermutlich durch die Veröffentlichung dieser Kritiken ausgelöst wurde. Die meisten Kritiker haben das Spiel positiv bewertet, wobei die Version für PlayStation 5 (PS5) eine Bewertung von 81 aus 100 auf Metacritic erhalten hat, basierend auf 40 Bewertungen, und die PC-Version eine Bewertung von 80 erhalten hat, basierend auf 33 Bewertungen. Die Nutzerbewertungen auf Steam sind ebenfalls positiv, mit einer Zustimmungsrate von fast 86% aus fast 31.000 Bewertungen. Steam-Spieler spielen durchschnittlich rund 27,8 Stunden, was den Konsolen-Durchschnitten von 16,5 Stunden auf PS5 und 17,3 Stunden auf Xbox übersteigt. Marathon wurde am 5. März für 9,99 US-Dollar veröffentlicht und hat durch Verkäufe von mehr als 1,2 Millionen Einheiten ca. 55 Millionen Dollar erwirtschaftet, wie Alinea Analytics berichtet. Eine neueste Bewertung von Agilio Macabasco vom Mewgenics gab dem Spiel eine Bewertung von 9,5 aus 10. Allerdings könnte sich der Verkaufslauf des Spiels durch seine steile Lernkurve, herausfordernde Steuerung und lange Einrichtungsphase verzögert haben.

Vor der Veröffentlichung nahm Marathon an einem Server-Slam-Event teil, um Impetus zu gewinnen; jedoch unterschied sich dieses von Arc Raiders durch eine nur um 4% gestiegene Verkaufszahlen nach dem Event, wie Alinea Analytics berichtet. Analyseure folgen diesen Daten darauf zurück, dass es mit den komplexen Mechaniken und der Onboarding von Marathon möglicherweise dazu führt, dass manche Spieler abgeschreckt werden können. Alinea Analytics gibt an, dass etwa 70% der Verkäufe (etwa 800.000 Stück) aus Steam stammten, während die PlayStation 5 knapp 19% (über 200.000 Einheiten) und die Xbox Series ungefähr 11% vertreten hatten. Insgesamt macht das auf Konsolen ca. 30% des Gesamtsales aus. Der Verkauf von Marathon beträgt rund 1,2 Millionen Kopien, wobei 70% auf Steam verkauft wurden. Diese Zahl liegt etwas unter den initialen Erwartungen von Sony und Bungie, was zu einer Verschiebung von vorsichtigem Optimismus hin zur Besorgnis führte, da der Verkaufslauf verlangsamer als erwartet war. Um das Spielerfeedback zu adressieren, arbeitet Bungie an bedeutenden Änderungen, darunter auch Anpassungen an der Endspiel-Planung und eine mögliche Hinzufügung eines Duos-Modus. Der hohe Anteil von Verkäufen auf Steam weist auf einen starken PC-Spielerstandort hin, dessen Demografie für seine hohen Ansprüche hinsichtlich der Leistungsfähigkeit und fairen Konkurrenz bekannt ist.

Die Zukunft von Marathon beruht auf langfristiger Entwicklung und Ausbau des Spielerstandorts

Ein Hauptproblem für Marathon könnte die begrenzte Geduld des Markts für Live-Service-Spiele sein, die Zeit brauchen, um sich zu entwickeln. In der FAQ zum Spiel gab der Produzent ausdrücklich zu, dass man von langjähriger stetiger Verbesserung aller Aspekte des Spiels erwarten solle. Bungie plant, dass Marathon dem Entwicklungskonzept von Destiny ähneln soll, dessen Erfolg schrittweise durch Updates, Erweiterungen und Wiederbilanzierung erzielt wurde, statt beim Start. Aufgrund seines stabilen Abonnementratios hängt die langfristige Erfolgsaussicht für Marathon von einer kontinuierlichen Vergrößerung des Spielerstandorts in den kommenden Monaten ab. Aktuell ist Marathon auf PC, PS5 und Xbox Series X/S erhältlich. Da Bungie sich auf die langfristige Entwicklung konzentriert, hängt die Zukunft von Marathon vom weiteren Aufarbeiten und Ausbau an, um den Erwartungen der Spieler und des Marktes zu genügen.

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