Leon brille dans ce gameplay de Resident Evil Requiem
Intéressé par les nouveauxstyles de jeu dans Resident Evil Requiem, en particulier l'approche orientée vers l'action de Leon similaire à celle de Resident Evil 4 et le style traditionnel de Grace inspiré de RE2 et 4 ? Ne ratez pas cette aventure remplie de Porsche sortant le 27 février !
Elodie Lambert · 3 min de lecture
Gameplay de Resident Evil Requiem : la révélation met en avant le style d'action de Leon et les éléments de résolution d'énigmes de Grace
La récente présentation de Capcom a révélé de nouveaux jeux pour Resident Evil Requiem, prévu pour le 27 février. La présentation a mis en valeur le jeu lui-même et ses partenariats de marque, révélant une voiture Porsche présente dans Requiem et des plans pour une série de concerts. La présentation n'a pas inclus de mises à jour sur l'avenir de la série au-delà de Requiem, ni d'indices sur un futur remake de Resident Evil ou de nouvelles concernant une démo pour Requiem. Dans Resident Evil : Requiem, Leon Kennedy conduit une Porsche Cayenne Turbo GT personnalisée. En outre, Leon et Grace collaborent avec Hamilton pour promouvoir des montres spéciales, avec une édition limitée de 2000 modèles de chaque modèle prévue avant la sortie du jeu. Capcom a décrit le gameplay de Leon dans Resident Evil Requiem comme directement inspiré par le style orienté vers l'action de Resident Evil 4. Le gameplay de Grace, en revanche, évoque l'ambiance et les éléments de résolution d'énigmes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4. Le réalisateur Koshi Nakanishi a cherché à capturer l'action palpitante de Resident Evil 4 dans les séquences de Leon.
Resident Evil: The Final Chapter - La Hache Affutable de Leon et l'énigme d'Elpis
Séparément de Requiem, Capcom a également partagé des détails concernant Resident Evil: The Final Chapter, notamment l'introduction de zombies présentant des traits plus humains et une parole limitée. Grace et Leon enquête sur un phénomène appelé Elpis, lié à la mort de la mère de Grace. Le jeu dispose d'un nouveau système de craft permettant aux joueurs d'extraire du sang des ennemis vaincus. Dans Resident Evil: The Final Chapter, l'arme principale de combat rapproché de Leon est une hache affutable, complétée par des armes à feu, des armes récupérées sur les ennemis et même une tronçonneuse. Les analystes s'attendent à d'autres annonces concernant les plans à long terme de la série Resident Evil en mars. Aucune démo pour Resident Evil: The Final Chapter n'a été mentionnée lors de la présentation. Image de couverture pour la vidéo YouTube Resident Evil Showcase – 15 janvier 2026 [Voir sur YouTube]
Au cas où vous l'auriez manqué
Intrigué par les dernières actualités du monde du jeu vidéo ? Nous avons pensé à vous ! Tout d'abord, Carlos Mendoza a révélé une liste fuite des prochains titres PS Plus, avec Resident Evil Village qui fait son apparition aux côtés de Expeditions: Mudrunner Game et Art Of Rally. Découvrez son article ici Village Residentiel, Like A Dragon : Richesse infinie et autres titres à rejoindre le catalogue PlayStation Plus. Mais ce n'est pas tout, car Marcus Thompson a analysé en profondeur 'Code Violet', la très attendue exclusivité PS5 qui a malheureusement échoué lors de sa sortie. Malgré des environnements prometteurs, ce jeu d'action-horreur à la troisième personne a déçu avec des mécaniques de combat faibles, une exploration répétitive et de nombreux bugs. Les fans de jeux d'horreur pourraient vouloir éviter celui-ci pour l'instant, mais peut-être que l'analyse de Marcus apportera quelques lumières sur ce qui s'est mal passé et sur ce que nous pouvons attendre des prochaines exclusivités PS5. Découvrez son article ici Premier jeu exclusif de la PlayStation 5 de 2026 est un échec. Enfin, Ahmed Hassan a révélé une solution inattendue aux problèmes de performance rencontrés par la version PC de Monster Hunter Wilds. Un utilisateur Reddit a découvert que l'installation de DLC supplémentaires améliore les performances du jeu, même si vous n'avez pas l'intention de jouer à ces extensions ! Plongez-vous dans l'histoire complète ici L'achat de DLC améliore les performances de Monster Hunter Wilds sur PC.
// Le récap du vendredi
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Fiche du jeu
- Official Name
- Capcom Fighting All-Stars
- Brief Summary
- The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
- Platforms
- PlayStation 2, Arcade
- Genre
- Fighting
- Play Modes
- Single player, Multiplayer
- Languages
- English, German
- Genre
- Capcom
- Genre
- Capcom
Où l’acheter
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