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Leon strahlt im Resident Evil Requiem Gameplay heraus

Interessiert an den neuen Spielstilen in Resident Evil Requiem, insbesondere der action-orientierten Spielweise von Leon, die an Resident Evil 4 erinnert, und dem traditionellen Stil von Grace, der an RE2 und 4 erinnert? Verpassen Sie nicht diese Abenteuer mit Porsche, die am 27. Februar veröffentlicht werden!

Franco Muller · 2 Min. Lesezeit

Capcom präsentiert Spielpräsenz von Resident Evil Requiem: Leons Aktionsstil und Graces Rätsel-Lösungselemente werden vorgestellt

Im Rahmen der neuesten Präsentation von Capcom wurde die Spielpräsenz des am 27. Februar erscheinenden Resident Evil Requiem offenbart. Der Vortrag fokussierte sich auf das Spiel selbst und seine Partnerschaften, wobei ein Porsche-Auto innerhalb von Requiem gezeigt und Pläne für eine Reihe von Konzerten präsentiert wurden. Im Rahmen des Vortrags waren keine Updates zur Zukunft der Serie außerhalb von Requiem, Hinweise auf ein bevorstehendes Resident Evil Remake oder Nachrichten über eine Demo für Requiem enthalten. In Resident Evil: Requiem fährt Leon Kennedy einen speziellen Porsche Cayenne Turbo GT. Darüber hinaus kooperieren Leon und Grace mit Hamilton, um spezielle Uhren zu bewerben, wobei geplant ist, vor dem Spielstart jeweils 2.000 Stück einer Modellvariante herauszubringen. Capcom beschreibt Leons Spielpräsenz in Resident Evil Requiem als direkt vom actionorientierten Stil von Resident Evil 4 inspiriert. Dagegen ist Graces Spielpräsenz von der Atmosphäre und den Rätsel-Lösungselementen von Resident Evil 2 und Resident Evil 4 geprägt. Regisseur Koshi Nakanishi wollte die spannende Action von Resident Evil 4 in Leons Sequenzen fangen. Resident Evil: Das letzte Kapitel - Leons schärfbare Axt und das Rätsel um Elpis.

Neben Requiem teilte Capcom auch Details zum Resident Evil: The Final Chapter mit, darunter die Einführung von Zombies mit mehr menschlichen Eigenschaften und begrenzten Sprachfähigkeiten. Grace und Leon werden eine Phänomen namens Elpis untersuchen, das mit dem Tod von Graces Mutter in Verbindung steht. Das Spiel wird einen neuen Crafting-System aufweisen, der es den Spielern erlaubt, Blut aus besiegelten Feinden zu siphonen. In Resident Evil: The Final Chapter ist Leons primärer Nahkampfwaffe eine schärfbare Axt, die von Feuerwaffen und von Feinden fallen gelassenen Waffen sowie sogar einem Kettensägeblatt ergänzt wird. Analysten gehen davon aus, dass weitere Ankündigungen zur Langzeitplanung der Resident Evil-Serie im März erfolgen werden. Keine Demo für Resident Evil: The Final Chapter wurde während der Präsentation erwähnt. Coverbild für den YouTube-Video "Resident Evil Showcase – 15. Januar 2026" [Auf YouTube ansehen]

Falls Sie es verpasst haben

Interessiert an den neuesten Entwicklungen der Spielwelt? Dann haben Sie alles, was Sie brauchen! Zunächst hat Carlos Mendoza offiziell über eine Liste neuer PS Plus Titel berichtet, darunter Resident Evil Village, Expeditions: Mudrunner Game und Art Of Rally. Es gibt jedoch auch nicht nur gute Neuigkeiten, denn Marcus Thompson hat eine detaillierte Analyse über 'Code Violet', das viel beachtete PS5 Exklusivspiel, publiziert. Leider stürzte es bei der Veröffentlichung ab. Obwohl es versprechende Umgebungen hat, lag es mit schwachen Kampfmechaniken, wiederholter Erkundung und vielen Fehlern kurz. Horror-Spiel-Fans mögen vielleicht darauf verzichten, aber vielleicht wird Marcus' Analyse ein Licht auf was richtig ging und was wir von zukünftigen PS5 Exklusiven erwarten können. Schließlich hat Ahmed Hassan eine unerwartete Lösung für Leistungsprobleme im PC-Version von Monster Hunter Wilds entdeckt. Ein Reddit-Nutzer hat festgestellt, dass die Installation zusätzlicher DLCs die Leistung des Spiels verbessert, selbst wenn Sie nicht planen, diese Erweiterungen zu spielen!

// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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Quellen

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