Leon Brilla en este Juego de Resident Evil Requiem
Estás interesado en el nuevo estilo de juego de Resident Evil: Apocalipsis, ¿te gusta cómo Leon se enfoca más en la acción y recuerda a Resident Evil 4? ¿Y te gusta cómo Grace mantiene un estilo tradicional que recuerda a RE2 y 4? ¡No digas que no a estas aventuras con Porsche, que saldrán el 27 de febrero!
Eloy Cifuentes · 3 min de lectura
Gameplay de Resident Evil Requiem muestra el estilo de acción de Leon y los elementos de resolución de puzles de Grace
El reciente Showcase de Capcom presentó nuevo gameplay de Resident Evil Requiem, que saldrá el 27 de febrero. La presentación destacó el juego en sí y sus asociaciones con marcas, revelando un coche Porsche incluido en Requiem y planes para una serie de conciertos. El Showcase no incluyó actualizaciones sobre el futuro de la serie más allá de Requiem, pistas sobre un próximo remake de Resident Evil ni noticias de una demo de Requiem. En Resident Evil: Requiem, Leon Kennedy conduce un Porsche Cayenne Turbo GT personalizado. Además, Leon y Grace se asociarán con Hamilton para promover relojes especiales, con una edición limitada de 2.000 unidades de cada modelo planeada antes del debut del juego. Capcom ha descrito el gameplay de Leon en Resident Evil Requiem como directamente inspirado en el estilo enfocado en la acción de Resident Evil 4. El gameplay de Grace, por otro lado, evoca la atmósfera y los elementos de resolución de puzles de Resident Evil 2 y Resident Evil 4. El director Koshi Nakanishi pretendió capturar la emocionante acción de Resident Evil 4 en las secuencias de Leon.
Resident Evil: The Final Chapter - El hacha afilable de Leon y la investigación del misterio de Elpis
Capcom compartió detalles separados de Requiem sobre Resident Evil: The Final Chapter, que incluye la introducción de zombis con características más humanas y habla limitada. Grace y Leon investigarán un fenómeno llamado Elpis relacionado con la muerte de la madre de Grace. El juego contará con un nuevo sistema de artesanía que permite a los jugadores extraer sangre de los enemigos derrotados. En Resident Evil: The Final Chapter, el arma principal de Leon en combate cuerpo a cuerpo es un hacha afilable, complementada por armas de fuego, armas caídas del enemigo y incluso una sierra mecánica. Los analistas esperan más anuncios sobre los planes a largo plazo de la serie Resident Evil en marzo. No se mencionó ninguna demo para Resident Evil: The Final Chapter durante el evento. Imagen de portada para el video de YouTube Resident Evil Showcase – January 15, 2026 [Ver en YouTube]
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Intrigado por las últimas novedades del mundo de los videojuegos? ¡Tenemos la solución! En primer lugar, Carlos Mendoza ha revelado una lista filtrada de títulos próximos para PS Plus, con Resident Evil Village haciendo su debut junto a Expeditions: Mudrunner Game y Art Of Rally. Echa un vistazo a su artículo aquí Village Residentiel, Like A Dragon : Richesse infinie et autres titres à rejoindre le catalogue PlayStation Plus. Sin embargo, no es todo bueno noticias, ya que Marcus Thompson hace un análisis profundo de 'Code Violet', el esperado juego exclusivo para PS5 que desafortunadamente se estrelló y quemó al momento del lanzamiento. A pesar de prometedores entornos, este juego de acción-terror en tercera persona falló con mecánicas de combate débiles, exploración repetitiva y numerosos bugs. Los fanáticos de los juegos de terror podrían querer mantenerse alejados por ahora, peroPerhaps Marcus' analysis will shed some light on what went wrong and what we can expect from future PS5 exclusives. Read his post here Premier jeu exclusif de la PlayStation 5 de 2026 est un échec. Y finalmente, Ahmed Hassan ha descubierto una solución inesperada a problemas de rendimiento que afectan a Monster Hunter Wilds' PC versión. Un usuario de Reddit descubrió que instalar DLC adicionales mejora el rendimiento del juego, incluso si no planeas jugar estas expansiones! Sumérgete en la historia completa aquí L'achat de DLC améliore les performances de Monster Hunter Wilds sur PC.
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Ficha del juego
- Official Name
- Capcom Fighting All-Stars
- Brief Summary
- The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
- Platforms
- PlayStation 2, Arcade
- Genre
- Fighting
- Play Modes
- Single player, Multiplayer
- Languages
- English, German
- Genre
- Capcom
- Genre
- Capcom
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