Key Takeaways
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- La série Metal Gear Solid, en particulier Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, consacre une partie importante de son gameplay aux cinématiques, avec environ 40 % du temps de jeu attribué à des scènes non interactives.
- La durée de ces cinématiques peut être importante ; Metal Gear Solid 4 présente un temps d'attente record de 71 minutes, ce qui en fait l'un des plus longs dans l'histoire du jeu vidéo.
- L'approche de Hideo Kojima en matière de contenu cinématique varie dans ses jeux. Par exemple, tandis que Metal Gear Solid 4 est riche en cinématiques, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a une proportion notablement plus faible de coupures en raison de son développement problématique et du manque de profondeur narrative.
- Death Stranding et Death Stranding 2, comme la série Metal Gear Solid, comportent également de grandes quantités de cinématiques dans leur jeu, mettant en valeur l'approche diversifiée de Kojima à l'histoire dans ses jeux.
Chef-d’œuvre cinématographique de Hideo Kojima : Analyse de la durée des séquences non jouables dans la série Metal Gear Solid et au-delà
Un rapport d’IGN par Simon Cardy analyse la durée des séquences non jouables et des animations non jouables dans les jeux de Hideo Kojima, en calculant leur temps d’exécution total basé sur les données du site HowLongToBeat. Cette analyse se concentre spécifiquement sur les cinématiques non interactives, à l’exception des éléments tels que les appels Codec ou autres conversations in-game qui nécessitent une interaction du joueur pour progresser. Les trois premiers Metal Gear Solid ont généralement consacré environ 20 % de leur temps de jeu total aux cinématiques, chaque entrée suivante montrant une légère tendance à la hausse. Cependant, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots change radicalement cette tendance en consacrant Approximately 40 % de son temps de jeu aux cinématiques – presque la moitié du jeu. Cela comprend un record de 71 minutes de cinématique, le plus long jamais enregistré, qui ne dure que 10 minutes de moins que le film d’animation Toy Story de 1995. La longueur des cinématiques de Metal Gear Solid 4 dépasse celle de la trilogie Metal Gear Solid originale ainsi que les titres ultérieurs tels que Death Stranding 2 et Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.
Les Approches Divergentes d’Hideo Kojima aux Contenus Cinématographiques : Comparaison des Proportions de Scènes Non Jouables Dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain et Autres Jeux, Incluant Death Stranding et Death Stranding 2
En contrastant radicalement avec Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain souffre du problème inverse : une histoire superficielle et incomplète, en partie à cause de son développement problématique. Bien que mécaniquement l’un des meilleurs jeux de furtivité jamais créés, MGSV manque notablement de profondeur narrative et d’une fin conclusif, l’empêchant de sembler être un produit complet d’Hideo Kojima. Avec environ quatre heures de scènes non jouables dans 45 heures de jeu, il présente une proportion cinématographique extrêmement faible par rapport à ses prédécesseurs. Death Stranding et Death Stranding 2 présentent des pourcentages de scènes non jouables similaires à ceux trouvés dans la série Metal Gear Solid. Cette analyse met en évidence les approches variées que les jeux d’Hideo Kojima prennent vis-à-vis du contenu cinématographique, allant de l’abondance narrative de Metal Gear Solid 4 à l’expérience fluidifiée de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
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Links to external sources for further reading
- How much of each Kojima game is cutscenes?https://mmo.net/2025/07/04/how-much-of-kojimas-games-are-actually-cutscenes-we-did-the-maths/
- Ένα νέο ρεπορτάζ του IGN αποκαλύπτει πόσο διαρκούν τα cutscenes στα πιο εμβληματικά παιχνίδια του Hideo Kojima.https://vg24.gr/poso-chrono-katalamvanoyn-ta-cutscenes-sta-paichnidia-toy-kojima/
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain detiene il primato con nemmeno 4 ore di filmati totali.https://it.ign.com/death-stranding-2/219339/news/death-stranding-2-ha-6-ore-di-filmati-e-il-terzo-gioco-meno-cinematografico-di-hideo-kojima
- What do those percentages reveal about Kojima’s career?https://mmo.net/2025/07/04/how-much-of-kojimas-games-are-actually-cutscenes-we-did-the-maths/
- Kojima’s effect on single-player storieshttps://mmo.net/2025/07/04/how-much-of-kojimas-games-are-actually-cutscenes-we-did-the-maths/