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Welcher Hideo Kojima-Spiel hat mehr Einspieleinschnitte: Death Stranding 2 oder Metal Gear Solid? (Hinweis: Die Anzahl der Einszenen wird im Artikel nicht genannt)

Wenn Sie ein Fan der Spiele von Hideo Kojima sind und interessiert sind, wie viele cinematische Cutscenes in jeder Titelversion vorhanden sind, ist diese aufschlussreiche Blog-Eintragung von Simon Cardy bei IGN eine absolute Muss-Lesung! Sie vergleicht die Anteile des Spielzeitspans für Cutscenes über verschiedene Titel und enthüllt interessante Trends und einzigartige Merkmale. Verpassen Sie sie nicht!

Hans Gruber · 2 Min. Lesezeit

Hideo Kojimas kinematografische Meisterwerke: Zerlegung der Länge von Szenen in Metal Gear Solid-Reihe und darüber hinaus

Ein Bericht von IGN von Simon Cardy analysiert die Länge von Szenen und unspielbaren Animationen in Spielen von Hideo Kojima, basierend auf Daten der Website HowLongToBeat. Diese Analyse konzentriert sich auf nichtinteraktive Kinematiken und schließt Elemente wie Codec-Gespräche oder andere im Spiel notwendige Gespräche ein, um den Fortschritt zu erreichen. In den ersten drei Teilen von Metal Gear Solid wird etwa 20 % der gesamten Spielzeit auf Kinematiken verwendet, wobei jedes folgende Titel eine sehr geringfügig steigende Tendenz zeigt. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots verändert jedoch diesen Trend erheblich, indem es etwa 40 % seiner Spielzeit auf Kinematiken verbringt – fast die Hälfte des Spiels. Das beinhaltet auch einen Rekord von 71 Minuten, der längste aufgezeichnete Schnitt ist nur zehn Minuten kürzer als das animierte Filmchen Toy Story von 1995. Die Länge der Kinematik in Metal Gear Solid 4 übertrifft die der originalen Metal Gear Solid-Trilogie sowie späterer Titel wie Death Stranding 2 und Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Hideo Kojimas abwechslungsreiche Zugänge zum cinematischen Inhalt: Vergleich der Anteile an Kinematik in Metal Gear Solid V: Phantom Pain und anderen Spielen, einschließlich Death Stranding und Death Stranding 2

In scharfem Gegensatz dazu leidet Metal Gear Solid V: Phantom Pain unter dem Gegenproblem von MGS4: eine flache und unzureichende Geschichte, vor allem aufgrund seiner problematischen Entwicklung. Während mechanisch eines der besten Stealth-Spiele überhaupt gemacht wurden, mangelt MGSV an narrativem Tiefe und einem zufriedenstellenden Ende, was es von einem vollständigen Kojima-Paket fernhält. Mit etwa vier Stunden Kinematik innerhalb von 45 Spielstunden bietet es einen extrem niedrigen Anteil an Kinematik im Vergleich zu seinen Vorgängern. Death Stranding und Death Stranding 2 weisen cutscene-Anteile ähnlich auf, wie sie in der Metal Gear Solid-Reihe gefunden werden. Diese Analyse betont die unterschiedlichen Zugänge, die Hideo Kojimas Spiele zum cinematischen Inhalt nehmen: von der narrativen Überflussigkeit von Metal Gear Solid 4 bis hin zu den streamlined Erfahrungen von Metal Gear Solid V: Phantom Pain.

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Spiel-Infos

Official Name
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Brief Summary
In 2014, the world is in chaos, the "war economy" plunging the world into never-ending battle. This fuels the need for private military companies, the five largest of which (together rivaling the power of the entire United States Army) are owned by a single mother company, Outer Heaven, with Liquid Ocelot at the helm. Liquid Ocelot, a fusion of the consciousness of Liquid Snake and the body of Revolver Ocelot, is once again set on world domination. Solid Snake, now also referred to a Old Snake due to his advanced accelerated ageing, is dispatched to assassinate Liquid Ocelot as a personal favor to Roy Campbell. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots is the final canonical Metal Gear game to feature Solid Snake as the main character. The gameplay of the previous games have been kept along with some new features, such as the ability to roll on your back and also to hide in bins scattered around the environment. Most of the story and the relationship between the characters are explained through cut-scenes with a considerable length, so knowledge of the prior games is recommended to fully understand the story. The game also features a complex multiplayer mode entitled Metal Gear Online with some original missions based on the stealth aspects of the single-player games.
Platforms
PlayStation 3
Released
June 12, 2008
Genre
Shooter, Tactical, Adventure
Play Modes
Single player
Content Rating
19+
Languages
Japanese
Genre
Kojima Productions
Genre
Konami
Ratings
91/100 (658 reviews)

Quellen

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