Hvilket av Hideo Kojimas spel har mer cutscenes: Death Stranding 2 eller Metal Gear?
Om du är en fan av Hideo Kojimas spel och vill veta hur mycket cinematisk dialog det finns i varje titel, är denna uppenbart informativa blogg av Simon Cardy på IGN ett måste att läsa! Den jämför procentandelen av speletid som ägnas åt cutscenes över olika titlar, vilket visar intressanta trender och unika drag. Läs inte det!
Niklas Sundin · 2 min läsning
Hideo Kojimas kine matareal: Sammanfattning av cutscenes durata i Metal Gear Solid-serien och utöver En rapport från IGN, skriven av Simon Cardy, analyserar den totala längden på cutscenes och obefintliga animeringar i Hideo Kojimas spel, beräknade baserat på data från webbplatsen HowLongToBeat. Denna analys fokuserar sig på icke-interaktiva cinematics och utelämnar element som Codec-kall eller andra inbyggda samtal i spelet som kräver spelarens interaktion för att gå vidare. De tre första Metal Gear Solid-spelen tilldeler i regel cirka 20% av totalt spelet till cinematics, med varje efterföljande upplaga visar ett mycket lite ökat trend. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots påverkar dock denna mönster skarpt, ägnar cirka 40% av spelet åt cinematics - nästan halva spelet. Det innefattar även en rekordlängd cutscene på 71 minuter, den längsta som finns, vilken är bara 10 minuter kortare än 1995 års Toy Story-animerad film. Metal Gear Solid 4:s cinematics överstiger de totala duraterna för original Metal Gear Solid-trilogin samt senare titlar som Death Stranding 2 och Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Hideo Kojimas förskjutna åtgärder mot cinematisk innehåll: Jämförelse av cutscene-andelar i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain och andra spel, däribland Death Stranding och Death Stranding 2
I skarp kontrast fördröjer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain det motsatta problemet som MGS4: en svag och okonkludent berättelse, delvis på grund av dess problematiska utveckling. Medan mekaniskt ett av de bästa stjärnspelarna någonsin görs, saknar MGSV närrätens djuphet och en slutlig slutscen, vilket förhindrar det från att kännas som ett helt Kojima-paket. Med cirka fyra timmar av cutscenes inom 45 timmars spelningstid, har spelet ett mycket lågt cinematiskt proportioner jämfört med sina föregångare. Death Stranding och Death Stranding 2 har cutscene-proportioner som är lika de som hittills har funnits i Metal Gear Solid-serien. Denna analys framhäver de olika åtgärder som Hideo Kojimas spel tar för att hantera cinematiskt innehåll, från den berättelseskönheten i Metal Gear Solid 4 till det strömlinjiga erfarenheten i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

// Fredagssammanfattningen
Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.
Om spelet
- Official Name
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- Brief Summary
- In 2014, the world is in chaos, the "war economy" plunging the world into never-ending battle. This fuels the need for private military companies, the five largest of which (together rivaling the power of the entire United States Army) are owned by a single mother company, Outer Heaven, with Liquid Ocelot at the helm. Liquid Ocelot, a fusion of the consciousness of Liquid Snake and the body of Revolver Ocelot, is once again set on world domination. Solid Snake, now also referred to a Old Snake due to his advanced accelerated ageing, is dispatched to assassinate Liquid Ocelot as a personal favor to Roy Campbell. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots is the final canonical Metal Gear game to feature Solid Snake as the main character. The gameplay of the previous games have been kept along with some new features, such as the ability to roll on your back and also to hide in bins scattered around the environment. Most of the story and the relationship between the characters are explained through cut-scenes with a considerable length, so knowledge of the prior games is recommended to fully understand the story. The game also features a complex multiplayer mode entitled Metal Gear Online with some original missions based on the stealth aspects of the single-player games.
- Platforms
- PlayStation 3
- Released
- June 12, 2008
- Genre
- Shooter, Tactical, Adventure
- Play Modes
- Single player
- Content Rating
- 19+
- Languages
- Japanese
- Genre
- Kojima Productions
- Genre
- Konami
- Ratings
- 91/100 (658 reviews)
Källor
- How much of each Kojima game is cutscenes?
- Ένα νέο ρεπορτάζ του IGN αποκαλύπτει πόσο διαρκούν τα cutscenes στα πιο εμβληματικά παιχνίδια του Hideo Kojima.
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain detiene il primato con nemmeno 4 ore di filmati totali.
- What do those percentages reveal about Kojima’s career?
- Kojima’s effect on single-player stories



