Combien de temps passez-vous en moyenne sur les cinématiques dans les jeux de Hideo Kojima ?
Si vous êtes fan des jeux de Hideo Kojima et curieux de connaître la durée des scènes cinématiques dans chacun d'entre eux, ce billet de blogue informatif d'IGN par Simon Cardy est une lecture incontournable ! Il compare les pourcentages de temps de jeu consacrés aux scènes cinématiques dans différents titres, révélant ainsi des tendances intéressantes et des caractéristiques uniques. Ne le manquez pas !
Elodie Lambert · 2 min de lecture
Chef-d'œuvre cinématographique de Hideo Kojima : Analyse de la durée des séquences non jouables dans la série Metal Gear Solid et au-delà
Un rapport d'IGN par Simon Cardy analyse la durée des séquences non jouables et des animations non jouables dans les jeux de Hideo Kojima, en calculant leur temps d'exécution total basé sur les données du site HowLongToBeat. Cette analyse se concentre spécifiquement sur les cinématiques non interactives, à l'exception des éléments tels que les appels Codec ou autres conversations in-game qui nécessitent une interaction du joueur pour progresser. Les trois premiers Metal Gear Solid ont généralement consacré environ 20 % de leur temps de jeu total aux cinématiques, chaque entrée suivante montrant une légère tendance à la hausse. Cependant, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots change radicalement cette tendance en consacrant Approximately 40 % de son temps de jeu aux cinématiques – presque la moitié du jeu. Cela comprend un record de 71 minutes de cinématique, le plus long jamais enregistré, qui ne dure que 10 minutes de moins que le film d'animation Toy Story de 1995. La longueur des cinématiques de Metal Gear Solid 4 dépasse celle de la trilogie Metal Gear Solid originale ainsi que les titres ultérieurs tels que Death Stranding 2 et Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.
Les Approches Divergentes d'Hideo Kojima aux Contenus Cinématographiques : Comparaison des Proportions de Scènes Non Jouables Dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain et Autres Jeux, Incluant Death Stranding et Death Stranding 2
En contrastant radicalement avec Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain souffre du problème inverse : une histoire superficielle et incomplète, en partie à cause de son développement problématique. Bien que mécaniquement l'un des meilleurs jeux de furtivité jamais créés, MGSV manque notablement de profondeur narrative et d'une fin conclusif, l'empêchant de sembler être un produit complet d'Hideo Kojima. Avec environ quatre heures de scènes non jouables dans 45 heures de jeu, il présente une proportion cinématographique extrêmement faible par rapport à ses prédécesseurs. Death Stranding et Death Stranding 2 présentent des pourcentages de scènes non jouables similaires à ceux trouvés dans la série Metal Gear Solid. Cette analyse met en évidence les approches variées que les jeux d'Hideo Kojima prennent vis-à-vis du contenu cinématographique, allant de l'abondance narrative de Metal Gear Solid 4 à l'expérience fluidifiée de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

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Fiche du jeu
- Official Name
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- Brief Summary
- In 2014, the world is in chaos, the "war economy" plunging the world into never-ending battle. This fuels the need for private military companies, the five largest of which (together rivaling the power of the entire United States Army) are owned by a single mother company, Outer Heaven, with Liquid Ocelot at the helm. Liquid Ocelot, a fusion of the consciousness of Liquid Snake and the body of Revolver Ocelot, is once again set on world domination. Solid Snake, now also referred to a Old Snake due to his advanced accelerated ageing, is dispatched to assassinate Liquid Ocelot as a personal favor to Roy Campbell. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots is the final canonical Metal Gear game to feature Solid Snake as the main character. The gameplay of the previous games have been kept along with some new features, such as the ability to roll on your back and also to hide in bins scattered around the environment. Most of the story and the relationship between the characters are explained through cut-scenes with a considerable length, so knowledge of the prior games is recommended to fully understand the story. The game also features a complex multiplayer mode entitled Metal Gear Online with some original missions based on the stealth aspects of the single-player games.
- Platforms
- PlayStation 3
- Released
- June 12, 2008
- Genre
- Shooter, Tactical, Adventure
- Play Modes
- Single player
- Content Rating
- 19+
- Languages
- Japanese
- Genre
- Kojima Productions
- Genre
- Konami
- Ratings
- 91/100 (658 reviews)
Sources
- How much of each Kojima game is cutscenes?
- Ένα νέο ρεπορτάζ του IGN αποκαλύπτει πόσο διαρκούν τα cutscenes στα πιο εμβληματικά παιχνίδια του Hideo Kojima.
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain detiene il primato con nemmeno 4 ore di filmati totali.
- What do those percentages reveal about Kojima’s career?
- Kojima’s effect on single-player stories



