Home BusinessSaros-Verkäufe scheinen enttäuschend, auch Returnal übertreffend

Saros-Verkäufe scheinen enttäuschend, auch Returnal übertreffend

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das Start der Spieleserie Saros von Sony Interactive Entertainment und Housemarque könnte Komplexheiten aufgeworfen haben, mit anfänglichen Verkaufsprognosen von rund 300.000 Exemplaren auf PS5 innerhalb von zwei Wochen.
  • Fast 79 Prozent der Spieler von Saros werden als vorherige Spieler von Returnal gemeldet, was auf eine starke Überschneidung des Zielpublikums zwischen den beiden Spielen schließen lässt.
  • Der wettbewerbsstarke Charakter des Marktes der PlayStation könnte dazu geführt haben, dass die Sichtbarkeit von Saros auf sozialen Medien abgenommen hat und sie schwer zu erkennen ist, unter vielen Neuheiten.
  • Trotz gemischter Bewertungen und einigen technischen Problemen ist das Feedback von Spielern zu Saros überwiegend positiv, wobei es für die Atmosphäre, die schnelle Spielweise und den Arcade-Shooter-Stil gelobt wird.

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Sony Interactive Entertainment und Housemarque dürften einen komplexeren Start für das Spiel Saros erwarten als ursprünglich erwartet. Nach Schätzungen von Alinea Analytics sollte das Spiel seit seiner Veröffentlichung zwei Wochen zuvor rund 300.000 Mal auf PS5 verkauft worden sein. Diese Zahl umfasst auch die Verkäufe aus der Frühverfügbarkeit, in der etwa ein Drittel der insgesamt verkauften Kopien abgeschlossen wurden. Rhys Elliott von Alinea Analytics betonte, dass bei Saros fast 79 Prozent der Spieler bereits Returnal gespielt hatten. Obwohl diese Verkaufsschätzungen nicht offizielle Daten von Sony sind und die Methodologie von Alinea Analytics von der Branche kritisiert wurde, haben frühere Schätzungen einige Male zuverlässig gewesen. Trotz des signifikant größeren PS5-Installationsbasisses erscheint der Start von Saros langsamer als der von Returnal.

Als Returnal im Jahr 2021 veröffentlicht wurde, hatte die PS5 etwa 8 Millionen Einheiten installiert. Heute überschreitet die Konsole weltweit die 94-Millionen-Grenze. Saros könnte theoretisch einer viel größeren Zielgruppe zum Verfügen gestanden haben. Allerdings ist das PlayStation-Ökosystem heute deutlich reifer und wettbewerbsstärker geworden. Returnal wurde veröffentlicht, als PS5-Exklusivspiele rar waren und Spieler aktiv nach neuen Generationserfahrungen suchten. Im Gegensatz dazu startet Saros in einen überlasteten Markt, der von zahlreichen Veröffentlichungen und intensivem Wettbewerb geprägt ist. Das trägt zum reduzierten Medienaufsehen bei. Frühere Ranglisten auf dem PlayStation Store deuteten auch auf eine Schwierigkeit an, gegen andere große Veröffentlichungen hervorzuheben, trotz früher Zugang und bedeutender Werbungsbemühungen. Trotz eines möglicherweise langsameren Starts der Verkäufe bleibt das Feedback von Spielern überwiegend positiv. Viele loben die Fertigkeit von Housemarque, ein atmosphärisches Spiel, schnelles Gameplay und eine Arcade-Style Shoot-‚em-up zu entwickeln, die von Titeln wie Returnal geerbt ist. Der Erfolg von Returnal war teilweise auf sein Überraschungseffekt zurückzuführen, das einen der ersten signifikanten exklusiven technischen und künstlerischen Showcases für die PS5 bot. Das erzeugte großes Interesse um die Studio, ihre AAA-Roguelike-Gameplay und das Gefühl, etwas ganz Neues zu entdecken.

Konkurrenzstarker Markt belastet die frühzeitige Wahrnehmung von Saros bei gemischten Kritiken und technischen Problemen

Saros, ein von Iron Galaxy Studios entwickeltes Action-Rollenspiel und veröffentlicht durch Bandai Namco, setzt die Spieler als Arjun Devraj, einem Sentinel, der die Menschheit vor übernatürlichen Bedrohungen schützen muss. Die Spieler kämpfen in vielfältigen Umgebungen gegen Anomalien, Wesen, die für den Untergang verantwortlich sind, während sie die Wahrheit hinter den Ereignissen aufdecken. Die Kritiken waren gemischt, mit Lob für den Kampf und die Weltentwurfsqualität, aber Kritik bezüglich der Story und technischen Probleme. Das Startmilieu von Saros ist zudem herausfordernder. Hohe Erwartungen und ein zersplittertes PlayStation-Publikum tragen zu seiner aktuellen Stellung bei. Weiterhin erlangte Returnal über Zeit kultischen Status durch Mundpropaganda, Promotionen und seine Einbindung in PlayStation-Abonnements. Es ist möglich, dass Saros einem ähnlichen Weg folgt und ein größeres Anerkennungswert erlangt, Monate nach seinem zurückhaltenden Start. Eine exakte Verkaufsdatenauswertung von Sony wird notwendig sein, um festzustellen, ob der Start von Saros enttäuschend ist oder bloß langsamer als erwartet war.

Falls Sie es verpasst haben

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