Home NewsUbisoft teilt Parkour, Kampf und Tauchtaktiken-Veränderungen in Assassins Creed Black Flag Resynced mit

Ubisoft teilt Parkour, Kampf und Tauchtaktiken-Veränderungen in Assassins Creed Black Flag Resynced mit

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Ein verbessertes Parkour-System mit flüssigeren Animierungen, Bedienungsmöglichkeiten für Sprünge und neuen Möglichkeiten der Fortbewegung wie Seilschlitten.
  • Modernisierte Tarnmechanismen mit Eagle-Vision für Feinderkennung, freier Kriechen, Dunkelstilkraft, Hutwechsel und sozialem Tarnen zur Passung in Menschenmassen.
  • Der reformierte Kampfsystem konzentriert sich auf Balance, Gegnererkennung und strategisches Spiel mit sichtbaren Verteidigungssystemen sowie einen Schwerpunkt auf Degen statt dem versteckten Schwert in den meisten Situationen.
  • In Assassins Creed: Black Flag Resynced werden keine Rollenspiel-Elemente vorhanden sein. Stattdessen wird die Action-Abenteuer-Ansätze beibehalten, ohne Leveln, Ausrüstungspunkte oder Fortschritte basierend auf Statistiken. Das Spiel wird am 9. Juli 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC veröffentlicht werden. Es werden vor der Veröffentlichung weitere Spiel details versprochen.

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Ubisoft hat neue Details zu den Spielmechanik-Veränderungen in Assassins Creed: Black Flag Resynced veröffentlicht, die erklären, wie sich das Parkour-, Kampf- und Stalkingsystem für diese Neuauflage des Klassikers von 2013 neu aufgebaut haben. Der Verlag will die Identität des Originalspiels erhalten und zeitgemäß machen durch Anwendung der neuester Technologie der Franchise, darunter Fortschritte vom Anvil Engine, der für Assassins Creed Shadows entwickelt wurde. Ubisoft hat Informationen zu Verbesserungen des Parkour und des Kernbewegungsverhaltens, Stalking und Kampf veröffentlicht. Im Parkour wird Edward Kenway seine klassischen Bewegungen behalten, nun mit flüssigeren Animierungen und natürlichen Übergängen zwischen Sprüngen, Läufen, Gleichgewichtsübungen und Klettern. Spieler können jetzt ihre Sprünge manuell steuern, um höhere Präzision bei der Navigation zu erreichen. Neue Ziplinestraversierungs-Möglichkeiten bieten weitere Wege, durch Städte zu bewegen.

Die Stealthmechaniken des Spiels haben auch umfassende Veränderungen erfahren. Mit Eagle Vision wird nun Feinde, Geräusche und wichtige Gegenstände aufgedeckt, während Observe-Modus Feinde, Hinweise und Ziele markiert. Durch den Freien Crouch können Spieler jetzt überall niederkauen, und die Dunkelheitslenkung verlangsamt die Entdeckungsgeschwindigkeit von Gegnern. Mit Realwürfen können Wachen und Bürger angezogen werden, und ein Hutwechsel ermöglicht den Spielern, Edward seinen Hut jederzeit zu wechseln. Das soziale Tarnen kehrt zurück, wodurch Edward in Mengen tarnungsfähig wird, um Verdacht zu vermeiden. Jagd- und Spionagemissionen wurden angepasst, um weniger harte Folgen aufzuweisen, sodass nun die Entdeckung nicht mehr automatisch zur Missionversagen führt.

Kampf wurde reformuliert, um mehr strategisch und weniger automatisiert zu sein, wie im Original. Das System legt jetzt den Fokus auf Gleichgewicht und Gegner-Lektüre ab, indem es sich weg von langen Ketten von automatischen Gegenangriffen bewegt. Die Gegner werden auf das Verhalten des Spielers reagieren und Strafen Repetitivität. Beispielhaft wird übermäßig Gebrauch der Parade möglicherweise dazu führen, dass die Gegner unblockbare Angriffe einsetzen, während wiederholte Kicks dazu führen können, dass sich die Gegner häufiger vermeiden. Für Feinde wurde ein sichtbares Verteidigungssystem hinzugefügt; wenn der Schutz eines Gegners gebrochen ist, kontextuelle Animierungen wie z.B. abfallende Hüte zeigen Schwäche an. Danach sollen Spieler dies visuell verstehen können, was möglicherweise zu einem Spiel ohne HUD führen kann. Der Hidden Blade wird nicht mehr als frei nutzbares Waffentool im Kampf verwendet; stattdessen fungiert er als kontextuelles und tödliches Schlagzeug nach dem Brechen des Schutzes von Gegnern oder während Stealth-Tötungen. Däcker bleiben die Hauptwaffe von Edwards Kämpfen.

Verbessertes Parkour und überarbeiteter Kampf in Assassin’s Creed: Schwarzer Flagge – Keine RPG-Elemente

Der Neuauflage werden auch Mechaniken der aktuellen Serie wie Rücksprünge aus dem Rücken und Seitenausprünge hinzugefügt, zusammen mit einem dynamischeren Bewegungssystem. Die Landezündungen wurden umgestaltet, um den Eindruck von Gewicht zu reduzieren, was es ermöglicht, nach Stürzen und Sprüngen besser fortzufahren. Der Bleigießrohr ist nun mit Schlaf- und Rasende Pfeilspitzen ausgestattet, und der Seilspeer kann früh im Spiel für Kämpfe oder Zurückhaltung verwendet werden. Spieler sollten sich auf schwierigere Feindtypen vorbereiten, die eine präzisere Timing sowie strategische Anwendung von Fern- oder Verteidigungsmöglichkeiten erfordern. Ubisoft hat bestätigt, dass Assassin’s Creed: Schwarzer Flagge Resynced nicht der RPG-Struktur von jüngsten Franchise-Titeln folgen wird. Der Neuauflage werden keine Ebenen, Ausrüstungspunkte oder statisktisch basierte Fortschritte hinzugefügt. Die Spielweise wird weiterhin einem Action- und traditionellen Abenteuer-Ansatz folgend bleiben. Assassin’s Creed: Schwarzer Flagge Resynced ist für den 9. Juli 2026 geplant, auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Ubisoft plant, weitere In-depth-Dives auf das Spielprinzip vor der Veröffentlichung zu veröffentlichen.

Falls Sie es verpasst haben

Im Geist unserer jüngsten Erkundung in der sich entwickelnden Welt der Computerspiele sind wir sehr gerne bereit, drei spannende Aktualisierungen zu teilen! Zunächst brachte Carlos Mendoza eine Bombe zum Ausdruck mit seinem letzten Beitrag am 6. Mai: „Battlefield 6 offenbart in seinem Season-3-Trailer den größten Map bisher“ (Battlefield 6 offenbart Saison 3-Vorschaubild mit bisher größter Karte). Tauchen Sie in die kommenden Updates für Battlefield 6 ein, einschließlich der Einführung des kolossalen Golmud Railway Maps, das viermal so groß wie sein Vorgänger ist und mit intensiven Kampfgelegenheiten gefüllt ist. Währenddessen führt Bruno Pferd uns hinter den Kulissen, um einen subtilen aber signifikanten Wechsel an unseren Lieblings-Xbox-Konsolen zu enthüllen in seinem letzten Beitrag auf Players for Life am 7. Mai: „Xbox Series X|S wird mit einem neuen Startsequenzvorspann ausgestattet; siehe hier“ (Xbox-Serie-XS zeigt neue Startsequenz hier). Erforschen Sie, wie sich die Führung von Asha Sharma den Xbox-Erfahrungen mit einer neuen Startsequenz zu einem leuchtenden grünen Xbox-Logo erfrischet. Schließlich liefert Ahmed Hassan eine aufschlussreiche Analyse der Aktualisierungen von Ubisoft für Assassin’s Creed Black Flag Resynced in seinem am 6. Mai veröffentlichten Beitrag. In „Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft stellt Aktualisierungen vor, zeigt Spielwechsel“ (Assassins Creed Black Flag Resynced: Ubisoft präsentiert Aktualisierungen, zeigt Spielmechanik-Veränderungen) unpackt Hassan wesentliche Änderungen, die für Parkour, Stealth, Kampf und Feindkünstliche Intelligenz geplant sind, alles mit dem Ziel, den Klassiker ohne seinen Reiz zu erfrischen.

Ubisoft teilt Parkour, Kampf und Tauchtaktiken-Veränderungen in Assassins Creed Black Flag Resynced mit Resynced 6

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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