Till innehållet
Players/For/Life
Branschen

Saros-försäljningarna verkar förtjusande, underpresterande även Returnal

Eftersom spelet Saros utvecklat av Housemarque har haft en långsammare start än Returnal på grund av den tättsatta marknaden för Playstation 5, har det dock fått positiv feedback från spelare och likheter med Returnal ger anledning att tro att spelet kan vinnas mer popularitet över tid. Väntar på officiella försäljningssiffror från Sony för bekräftelse.

Jesper Lundgren · 3 min läsning

Sony Interactive Entertainment och Housemarque riskerar en mer komplex lansering av spelet Saros än förväntat. Enligt uppgifter från Alinea Analytics har spelet sålt cirka 300 000 kopior på PS5 sedan dess utgivning två veckor sedan. Detta tal inkluderar också försäljningar under tidig tillgångstillgång, under vilken omkring en tredjedel av de totala försäljningarna inträffade. Rhys Elliott från Alinea Analytics noterade att cirka 79 procent av Saros-spelare hade tidigare spelat Returnal. Trots att dessa försäljningsuppskattningar inte officiella data från Sony är, har past estimations visat sig vara korrekta. Trots detta verkar Saros-lanseringen mindre dynamisk än Returnals, trots den betydligt större installationsbasen för PS5.

När spelet Returnal lanserades 2021 hade Playstation 5 cirka 8 miljoner enheter installerade världen över. Idag har konsolen passerat gränsen för 94 miljoner enheter globalt. Saros kunde ha teoretiskt nått ett mycket större publikum. Men Playstation-ekosystemet är nu betydligt mer utvecklat och tävlande. När Returnal kom ut var PS5-exklusiva sällsynta och spelare aktivt sökte nya-generationer upplevelser. I jämförelse tränger Saros in i ett överbelastat marknadsfält med många släpp och intensiv tävlan. Det bidrar till att spelets synlighet är avminnad på sociala medier. Främsta rankningar på Playstation-butiken indikerade också att Saros hade svårt att stå ut mot andra stora släpp, trots tidig tillgångstillgång och omfattande reklaminsatser. Trots en eventuellt långsammare start på försäljningen får spelarenfort far till Saros generellt positiv feedback. Många hyllar Housemarques förmåga att skapa atmosfär, snabbpasserade spel och en skott-em-up-arkadstil som är inspirerad av titlar som Returnal. Den framgången för Returnal var delvis beroende på dess överraskande faktor, då det erbjöd ett av de första betydande tekniska och konstnärliga showcase för PS5 som exklusiv. Detta orsakade ett betydande intresse kring studion, dess AAA roguelike-spelning och den känslan av att upptäcka något helt nytt.

Konkurrensen på den tävlingsinriktade Playstation 5-marknaden ställer Saros tidig erkänsla mot svårt vid sidan av blandade recensioner och tekniska problem

Saros, ett action RPG utvecklat av Iron Galaxy Studios och publicerat av Bandai Namco, låter spelare ta rollen som Arjun Devraj, en Sentinel med uppgift att skydda mänskligheten från övernaturliga hot. Spelarna strider mot mångfald av miljöer och Anomalier, skapelser ansvarade för apokalypsen, samtidigt som de undersöker sanningen bakom händelserna. Recensionerna har varit blandade, med hyllning för strid och världsdesign, men kritik mot berättelsen och tekniska problem. Det kontext för Saros är mer utmanande. Hogra förväntningar och en fragmenterad PlayStation-publik gör sin tidigare position diffus. Dessutom nådde Returnal kultstatus genom ord-till-munn-marknadsföring, reklam och dess inbäddning i PlayStations abonnemang. Det är möjligt att Saros följer en liknande väg, nått större erkänsla månader efter sin subduerade start. Officiella försäljningssiffror från Sony kommer vara nödvändiga för att definitivt bedöma om Saros's start är besvikande eller bara långsammare än förväntat.

Om du missade det

Senaste dagarna har vi våns av exitinga nyheter från Ubisoft och Ahmed Hassans insikter i Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Han börjar med sin blogginlägg den 8 maj, "Ubisoft beskriver parkour, strid och stöldsjusteringar" Ubisoft presenterar förändringar i spelupplevelsen i det kommande omstartet av Assassin's Creed Black Flag, där han vägleder oss genom moderniseringen av Edward Kenways spelupplevelse medan den ursprungliga andan bevaras. Från flytande parkouranimationer till responsiva stridsmekanik är detta nytt ska ge en exilerande upplevelse förbättrad med ‘social stöld’ och anpassad svårighetsgrad i missions. Men det är inte allt! Endast två dagar tidigare (den 6 maj) tog han oss på en resa genom de kommande uppdateringarna till Black Flag i hans artikel "Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft presenterar uppdateringar som visar omspolning av spelupplevelsen" Assassin's Creed Black Flag Remastered: Ubisoft Presenterar Uppdateringar, Visar Speluppläggsförändringar Där fortsätter han att djupgå i piratfyllda vatten av datorspelutveckling, och visa hur Ubisoft moderniserar parkourmechaniker med Anvil engine tech och inför nya stöldsfunktioner som Edwards krouch-förmåga, alltså medan Black Flags sablingsyxter behålls. Men om du är redo att segla för något annat väntar Marcus Thompsons utplundring av "En andlig efterföljare till Returnal, Saros påminner mig om Dune" (publicerad den 11 maj)! I hans detaljerade analyser Andraverk till Returnal - Saros påminner om Dune visar han oss genom Housemarques immersiva sci-fi äventyr på farlig planeten Carcosa, där Saros bevisar sig vara en värdig andlig efterföljare till Returnal med sina förfallna miljöer och unika spelupplevelser. Så oavsett om du är fan av historiska äventyr eller science fiction-epos, finns det mycket att utforska i våra senaste inlägg!

// Fredagssammanfattningen

Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.

Var köpa

Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

  • PS5/Slim/Pro Stand for Disc & Digital Console, PS5 Cooling & Charging Station with RGB Lights, PS5 Controller Charger Built-in 3 Level & AUTO Adjustable Fan, PS5/Slim/Pro Accessories Comes 3 USB Ports

    Se priset på Amazon

Källor

Mer från Branschen

Visa alla →