Home CommunityMarvel Tokko läuft auf geknackten Kopien besser – Spieler behaupten dies für die PC-Version

Marvel Tokko läuft auf geknackten Kopien besser – Spieler behaupten dies für die PC-Version

by Franco Müller Franco Müller

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Marvel Tokkōn: Fighting Souls verzeichnet nach dem Verlust von über 70 % der Spielerbasis innerhalb der ersten beiden Wochen infolge von Leistungsproblemen einen massiven Rückgang an Spielern.
  • Der offizielle DRM- und Anti-Cheat-Software der Spiele führen wahrscheinlich zu einem signifikanten CPU-Auslastung, während gekrönte Versionen angeblich deutlich flüssiger laufen mit höheren Bildraten.
  • PC-Nutzer sind mit einzigartigen Problemen wie Ausfällen und instabilen Online-Sitzungen konfrontiert, die die Version für das PlayStation 5 oder nicht autorisierte Kopien der PC-Version nicht betreffen.
  • Trotz dieser technischen Schwierigkeiten und jüngst gescheiterter Patches zur Behebung von Systemkompatibilitätsproblemen fordern die Spieler weiterhin auf, dass Sony Maßnahmen ergreift, um das Spieleerlebnis wiederherzustellen.

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Marvel Tokkon: Fighting Souls steht erheblichen Leistungsproblemen auf der PC-Plattform gegenüber, die zu einem starken Rückgang der Spielerzahlen geführt haben. In den ersten zwei Wochen verlor das Spiel über 70 % seiner Spielerbasis und erzielt bei Steam-Nutzerbewertungen im Durchschnitt nur ein Zustimmungsniveau von 47 %. Die meisten Beschwerden der Spieler beziehen sich auf Leistungsprobleme des Spiels, wobei viele die DRM-Maßnahmen als Hauptursache identifizieren. Dies steht in starkem Kontrast zur PlayStation-5-Version, welche ohne die Probleme auskommt, die den PC-Bau betreffen, wie zum Beispiel unbeständige Bildraten, Abstürze und instabile Online-Sessions. Die Community ist der breiten Meinung nach, dass DRM die Leistung von Marvel Tokkon auf dem PC behindert. Berichte aus der Piraterie-Community stützen zudem die Ansicht, dass sich das DRM negativ auf den legitimen PC-Bau auswirkt. Spieler, die unter Problemen mit der offiziellen Veröffentlichung litten, selbst noch während des Open Betas, berichten vom Spielen einer entkoppelten Version eine flüssige Spielabwicklung. Diese Benutzer geben an, ein konsistentes 60 FPS auch bei maximalen grafischen Einstellungen zu erreichen, ohne das Shader-Preloading der offiziellen Release. Zwar treten gelegentliche Unterbrechungen beim Ausführen von Superattacken oder im Menü auf, dennoch ist die Gesamterfahrung mit dem entkoppelten Exemplar deutlich besser als mit dem legitimen.

Hinter dem DRM verweisen die Spieler zudem auf weitere Hintergrundprozesse von Sony, die in der offiziellen PC-Version integriert sind und möglicherweise zur Leistungsminderung beitragen könnten. Die vorherrschende Einstellung ist, dass zahlende Kunden eine nachweislich schlechtere Erfahrung machen. Da Marvel Tokkon bereits 77 % seiner PC-Spielerbasis verloren hat und derzeit tägliche Spielerzahlen aufweist, die unter denen von Tekken 8 liegen, muss Sony Maßnahmen ergreifen, um das Interesse am Titel von Arc System Works wiederzubeleben – ein Werk, dem für seinen ambitionierten Entwurf zu Recht Lob zuteilwerden sollte.

Nutzerdaten zeigen, dass die gekrackte Version schneller läuft als die kommerzielle Fassung aufgrund des Overheads durch den Anti-Cheat-Mechanismus

Die von Nutzern geteilten technischen Analysen liefern Einblicke in diese Leistungsunterschiede. Der Nutzer JustinSGX berichtete, dass der kommerziellen Teil eine einzige CPU-Rechnereinheit verwendet, um Spiel-Daten in 64-Kilobyte-Blöcken zu verschlüsseln und entschlüsseln sowie den Status des Anti-Cheat-Schutzes zu überprüfen; dabei verbraucht er über 57 % seiner i7 6700K-Prozessoren. Im Gegensatz dazu allegedly etwa 34 % derselben CPU verwendet, die gekrackte Version ShaudL identifizierte mit x64debug einen erheblichen Speicherverbrauch, der ausschließlich auf Anti-Cheat-Komponenten innerhalb des Spiels zurückzuführen ist. Ein weiterer Nutzer, MattWilliamson9, erklärte seinen Prozessor-Verbrauch sei nach dem Wechsel zu einer gekrackten Kopie um etwa 45 % gesunken und die gekrackte Version lieferte dabei deutlich bessere Ergebnisse als die von der kommerziellen Einstellung ermöglichten. BarbarXII behauptete, eine unofficial-Version erreichte fehlerfreie 60 FPS bei mittlerer Grafikqualität mit einem Systemverbrauch von rund 40–50 %, während sich die retail-Fassung bis zu 45 FPS stürzte, selbst als die Grafikeinstellungen drastisch reduziert wurden. Ein vor einer Woche veröffentlichtes Patch versuchte zwar, die Leistung auf einigen Systemen zu verbessern, konnte jedoch Probleme bei Nutzern mit Trägheit aufgrund von SDK-Runtime-Anwendungen oder Anti-Cheat-Software nicht lösen.

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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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