Highguard Schließt Permanent nach nur einem Monat der Veröffentlichung
Während wir es bedauern, Abschied zu nehmen, endet die Reise von Highguard jetzt, während wir uns auf neue Horizonte konzentrieren und eine letzte Aktualisierung mit frischem Inhalt liefern, bevor wir uns Abschied nehmen.
Franco Muller · 3 Min. Lesezeit
Wildlight Entertainment kündigte die Schließung von Highguard für das nächste Wochenende offiziell an, mit den Servern am 12. März endgültig geschlossen. Das Studio teilte die Entscheidung am X mit. Der Schicksal des Hero Shooters ist derjenigen von Sonys Concord ähnlich, das nach nur zwei Wochen 2024 versagte. Highguard hielt sich zwei Mal so lang, jedoch brachte diese Verlängerung den Ausgang nicht wesentlich anders. Obwohl mehr als 2 Millionen Spieler die Welt von Highguard seit dem Start am 26. Januar betreten haben, erreichte es seine höchste Popularität kürzlich nur knapp über 450 Spieler – eine unsustainable Zahl für ein Free-to-Play Spiel, das sich auf Microtransaktionen stützt. Das Spiel wird nur 45 Tage nach seiner Premiere geschlossen. Viele Spieler äußerten ihre Enttäuschung, Wut und Verwirrung online; einige kritisierten die Negativität um das Spiel, andere hingegen bezichtigten externe Faktoren.
In Februar legte Wildlight Entertainment Mitarbeiter ab aufgrund des schwachen Absatzes von Highguard. Das Studio teilte mit, "Sie haben uns Feedback gegeben, Inhalt erstellt und viele glaubten an, was wir bauten. Dafür sind wir eigentlich sehr dankbar. Trotz unserer Team-Leidenschaft und Fleißigkeit konnten wir keine nachhaltige Spielerbasis schaffen, die das Spiel im Langzeiten unterstützen konnte. Die Server bleiben bis zum 12. März online. Wir hoffen, dass Sie uns ein letztes Mal beißen werden, um Ihre Unterstützung zu zeigen und die letzten hervorragenden Matches noch mit zu genießen, solange wir es können." Das Team veröffentlichte einen letzten Update, der einen neuen Wächter, eine neue Waffe, Account-Fortschritt und Fertigkeitenbaum umfasst. "Wir werden einen neuen Wächter, eine neue Waffe, Account-Fortschritt und Fertigkeitenbaum hinzufügen," teilte das Studio mit. "Die Vollständigen Update-Notizen werden bald veröffentlicht und wir planten, sie heute oder morgen früh zu deployen. Danke an Wildlight für das Spielen, Unterstützen und Teilnehmen an der Geschichte von Highguard."
Störungsreiche Start und plötzliche Schließung - Das rasche Ende von Highguard im Spielereigentum
Die Veröffentlichung von Highguard war zunächst unbekannt, bis es zu den Game Awards 2025 kam. Das Studio Wildlight hatte ursprünglich geplant, dass der Spielstart (Shadow Drop) spät im Januar erfolgen sollte, wie Apex Legends. CEO Dusty Welch akzeptierte jedoch das Angebot von Geoff Keighley, um den Trailer während des Abschlusses des Shows zu veröffentlichen. Das Publikum, das sich auf einen größeren Einzelspieler-Titel vorbereitete, reagierte negativ auf das Hero Shooter, und es boo'te die Premiere und zog sofort Vergleiche zu der Misere von Concord. Trotz schlechter Resonanz startete Highguard als kostenloses Spiel spät im Januar, anfangs lockten es interessierte Spieler an, die sich später mit überwältigend negativen Bewertungen auf Steam zurückmeldeten. Letzte Woche entließ das Studio die Entwickler-Mannschaft und unterhielt nur noch geringe Unterstützung, nun ohne finanzielle Unterstützung von Tencent, dem Hauptsponsor. Aufgrund der mangelnden Spielerzahlen wird Highguard deshalb am 12. März 2026 offiziell geschlossen, markierend damit das rasche Ende eines weiteren Live-Service-Spiels kurz nach seinem Debüt.
Falls Sie es verpasst haben
In der stets veränderlichen Welt des Spielens haben wir für Sie aufregende Neuigkeiten! Zunächst hat sich der Schauspieler Ryan Hurst dafür eingesetzt, die Bedenken von Fans über die live-action-Serie von Amazon zu God of War zu beruhigen. In Carlos Mendozas neuester Veröffentlichung, "Schauspieler, der Kratos darstellt, reagiert auf Kritik an der ersten Abbildung der God of War-Serie" Schauspieler, der Kratos spielt, reagiert auf Kritik an erster offizieller Bild des Amazon-Liveaction-Adaptations der God-of-War-Serie, gibt Hurst überzeugende Einblicke in die Adaptation, die aufgrund ihrer Darstellung von Kratos und Atreus umstritten war. Währenddessen untersucht Jonathan Dubinski ein interessantes Umschwenken im Bereich der PC-Spiele. In "Niedrigpreisige PC-Spiele sollten aus dem Computerelektronischen-Gaming-Markt verschwinden" Tiefliegender PC-Spielenmarkt verschwindet vom Computerelektronikspielmarkt diskutiert er den möglichen Ausstieg von niedrigpreisigen Spielen, was Platz für mehr hochleistungsfähige Erfahrungen schafft. Schließlich ist Bruno Pferds "Neues brasilianisches Indie-Spiel transportiert die Spieler in die Tiefen des Ozeans" eine Muss-Lektüre, falls Sie neue Perspektiven und einzigartige Landschaften suchen. Veröffentlicht am 3. März, ist dieses immersive Dreh-und-Takt-RPG, "Eine Geschichte der stummen Tiefe", eine postapokalyptische unterseeische Welt mit procedurisch generierten Ökosystemen und entscheidenden Momenten Tiefe des Meeres – Eine neue brasilianische Indie-Erlebnis-RPG führt die Spieler in die Tiefen des Ozeans.
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