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Tiefe des Meeres – Eine neue brasilianische Indie-Erlebnis-RPG führt die Spieler in die Tiefen des Ozeans

Erkundige das unterwasserliche Universum von A Tale of Silent Depths, einer fesselnden RPG mit rundenbasierter Strategie, die sich in einem unbekannten Meeresboden mit procedural generiertem Ökosystem und taktischem Kampf befindet. Aktuell ist das Spiel kostenlos auf Steam verfügbar, bevor es im Mai offiziell erscheint.

Hans Gruber · 4 Min. Lesezeit

Ein Märchen aus tiefen Tiefe: Eine RPG in einer untergetauchten Welt mehr als 80% des weltweiten Ozeans bleiben bislang unerforscht. In diesen Tiefen projizieren die Menschen jedoch ihre größten Angstvorstellungen, Mythen und Faszinationen: das Unbekannte, Verlust der Kontrolle und die Idee, überwacht zu werden. Aus diesem imaginären, wissenschaftlichen, umweltbezogenen und emotionalen Raum entsteht Crit42 Studios' RPG im Rahmen von Zug-und-Feld-Kämpfen, Ein Märchen aus tiefen Tiefe. In einer Zukunft spielt das Spiel, in der die Welt versunken ist, die Spieler dazu auffordert, unter Tonnen von Wasser und Druck überleben zu können. Die Spieler können sich nun diesen Universum anschauen: Ein kostenloses Demo steht auf Steam zur Verfügung, vor dem Start des vollständigen Spiels im Mai. "Der Meeresboden ist eine post-apokalyptische Situation, die bereits vorhanden ist, ein Ort, an den Menschen als Eindringlinge gelangen," sagt Eduardo de Azevedo Dos Santos, Gründer und kreativer Leiter des Projekts. "Gegensätzlich zum Weltraum hat er mehr eine emotional nähende Gewichtigkeit. Es befindet sich hier auf der Erde, unsere Planet fordert seinen Preis – eine untergetauchte Welt, die reagiert."

In einem Märchen aus stummen Tiefen übernimmt der Spieler die Rolle des Kapitäns eines massiven, mobilen Unterwasserstützpunktes, der als gigantisches Lebewesen, Festung und letzte Zuflucht für den Menschen dient. Das Meer wird procedural generiert mit veränderlichen Routen, vergessenen Ruinen, Schutt, feindseligen Tieren und rivalisierenden Fraktionen, die über knappe Ressourcen streiten. Durch Erkundung tiefer Gebiete können sich seltene Technologien frei machen oder unumkehrbare Gefahren erwecken, sodass Entscheidungen nicht neutral sind. Die Verhandlungen gewährleisten vorübergehendes Überleben, während Angriffe Zukunftsbündnisse gefährden können. Dies geschieht innerhalb eines von KI betriebenen Ökosystems, das sich vermeidende regelmäßige Muster vermeidet. "Statt fixierten Dialogen suchten wir nach einem Ökosystem, das organisch erscheint", erklärt Dos Santos. "Einzigartige Geschichten entstehen nicht deshalb, weil der Spieler ein Helden ist, sondern weil er nur ein Überlebender in einem lebenden Weltteil ist." Das Kampfgeschehen findet in den Form von taktischen, zusammengesetzten Kämpfen statt, wobei Positionierung, Reichweite, Gelände und begrenzte Ressourcen alles entscheiden. Drohnen sind personalisierbar und dienen als Frontlinien, während das Meer selbst kontinuierliche Risiken aufbringt. "Wenn der Spieler eine Formel findet und sie wiederholt, verliert die Welt an Spannung", sagt der Regisseur. "Die KI reagiert auf Muster, weil Überleben ist Anpassen. Das Meer ist nicht ein festes Brett." Entscheidungen sind spannungsgetrieben.

Mehr als nur eine Umgebung ist das Meer ein narrativer Anwesender. Die Tiere scheinen sich vom Spieler zu lernen, die Begegnungen ändern sich nach Entscheidungen und es herrscht stets der Gefühl, bewacht zu werden. Dies führt dazu, dass das Spiel in eine Metapher über menschliche Entscheidungen in Krisenszenarien verwandelt, ein Thema, das direkt moderne Probleme wie Umweltzerstörung, Ressourcenknappheit und technische Anpassung ansprechen. "In einer Krise entscheiden wir immer zwischen kurzfristigem und langfristigem Handeln, zwischen Ethik und Notwendigkeit," erklärt Dos Santos. "Und wenn die Sauerstoff versickert ist, verlieren viele Dinge an Bedeutung." Crit42 Studio, eine unabhängige brasilianische Studio, konzentriert sich auf einzigartige Erfahrungen, wiederholbare Spiele und narrative Entstehung. Das Team hat bereits Titel wie Dreadstone Keep, Afterlight Catacombs und Oni Station veröffentlicht, immer suchend nach komplexen Systemen kombiniert mit reichen atmosphärischen Welten und Identitäten. A Tale of Silent Depths wird der internationalen Öffentlichkeit durch digitale Festivals bekanntgegeben und nimmt an dem Turnbased Thursday Fest im März sowie am Earth Appreciation Festival im April teil. Das offizielle Release des Spiels ist für Mai geplant, während das Brasilia Game Festival stattfindet, das vom 15. bis 17. Mai stattfindet.

Neues Rollenspiel „A Tale of Silent Depths“ entwickelt von Crit42 Studio – gefördert durch BSB im Distrito Federal Das Programm Start BSB ermöglichte die Entwicklung von A Tale of Silent Depths, indem es einen Anreiz für innovative Unternehmertum im Distrito Federal schuf. Diese Initiative wird vom Forschungsunterstützungsfonds des Distrito Federal (Fapdf) gefördert, mit Unterstützung von der Sekretariat für Wissenschaft, Technologie und Innovation. Mit seiner reaktiven, künstliche-intelligenzunterstützten Ökosystem und dem Druck des Entscheidens verspricht A Tale of Silent Depths eine einzigartige und fesselnde Rollenspiel-Erlebnis in den einschüchternden Tiefen einer untergetauchten Welt.

Falls Sie es verpasst haben

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// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summary
Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
Genre
Music
Play Modes
Single player

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