Home BusinessHighguard stängs ner under ett månad efter lansering

Highguard stängs ner under ett månad efter lansering

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Highguard, utvecklat av Wildlight Entertainment och känd som en hjälteütveckling, stänger permanent den 12 mars 2026 på grund av ett för lågt antal spelare.
  • Spelet, som lanserades som gratisspel i slutet av januari år 2026, lockade först curiosa spelare men misslyckades med att hålla upp en långvarig spelarbas på grund av mikrobetalningar.
  • Dessväre att över 2 miljoner spelare har inträtt i världen av Highguard sedan lanseringen, är den högsta populariteten nu bara drygt 450 spelare - en siffra som inte håller sig ut för ett gratisspel.
  • Före utgivningen ledde Highguard till en problematiskt start med negativa respons under The Game Awards 2025 och överväldrande negativa recensioner på Steam efter utgivningen.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Wildlight Entertainment meddelade officiellt att Highguard läggs ner nästa vecka, och att servrar stängs permanent den 12 mars. Studioet tog beslutet i X. Hjälteåskådaren gavs ut till slut i januari 2026 och spelarens öde liknar det av Sony’s Concord som misslyckades redan efter två veckor 2024. Highguard hade fortfarande en förlängning, men den gjorde inte mycket mer än att ändra utgången. Trots att över 2 miljoner spelare deltagit i världen av Highguard sedan dess debut, nådde dets spiks popularitet bara förbi drygt 450 spelare – ett antal som inte kan hållas upp för en gratisspel som bygger på mikrotransaktioner. Spelet stänger endast 45 dagar efter dess debut. Många spelare uttryckte sin besvikelse, förtvivlan och förvirring online; vissa kritiserade negativiteten som omgav spelet, medan andra tyckte att det var externa faktorer.

I februari avskedade Wildlight Entertainment anställda på grund av Highguards svaga framgång. Studioet uttalade sig som följer: ”Du delade med oss din feedback, skapade innehåll och många trorde i vad vi byggde. För detta är vi mycket tacksamma. Trots att vår lag var passionerad och arbetade hårt kunde vi inte bygga en hållbar spelarebas som skulle stödja spelet långtid. Servrar stängs permanent den 12 mars. Vi hoppas att du ska göra det ännu en gång för att visa ditt stöd och uppleva de sista fantastiska matcherna medan vi fortfarande kan.” Laget släppte sin sista uppdatering som innehåller en ny Vaktmästare, en ny vapen, kontonivåförslagning och träd för färdigheter. ”Vi kommer att lägga till en ny Vaktmästare, en ny vapen, kontonivåförslagning och färdighetsträd”, sa studion. ”Det kommer snart att släppas en hel uppdateringsnotis och vi planerar att deplojera den idag eller i morgon. Tack allt för att spela, stödja och vara en del av Highguards historia.”

Besvärande start och plötslig nedläggning – Högvards snabba undergång i spelvärlden

Innan lanseringen avspekulerades Högvard aldrig förrän under The Game Awards 2025. Ordförandet för Wildlight Entertainment, Dusty Welch, accepterade då Geoff Keighleys erbjudande att visa trailern under shows slut. Publiken, som väntat en stor singelspelare, reagerade negativt på hjältespelaren, och bröstfester den offentliga avslöjan och jämförde omedelbart med Concords misslyckande. Trots dålig mottagning lanserades Högvard som kostnadsfri spel i slutet av januari, och första gången lockade de intresserade spelarna, men dessa lämnade sedan överväldigande negativa recensioner på Steam. Senast veckan avskedade studion utvecklingslaget, med begränsad stöd och nu utan finansiering från Tencent, sin huvudpartner. Som följd ska Högvard, som är utvecklad av Wildlight Entertainment, officiellt stängas ner den 12 mars 2026 på grund av för låga antal spelare – markerande ytterligare en spelservice-spel nedläggning kort efter debuten.

Om du missade det

I den ständigt förändrande världen av spelning har vi några påtagliga uppdateringar för er! Först och främst har skådespelaren Ryan Hurst ställt sig till tals för att svara på fans oron kring Amazons live-action version av God of War-serien. I Carlos Mendoza’s senaste artikel, ”Skådespelaren som spelar Kratos talar till kritiken över God of War-seriens första bild”, ger Hurst bekvämande insikter i adaptationen, som orsakat kontroverser på grund av sin tolkning av Kratos och Atreus Skådespelaren som spelar Kratos adresserar kritik mot första officiella bilden från Amazons liveaction-anpassning av God of War-serien. Därefter undersöker Jonathan Dubinski ett intressant omvälvande i datorspel. I ”Lågpresterande datorspel ska försvinna från den elektroniska datorspelsmarknaden” diskuterar han möjligheten att avskaffa lågpreningsdatorspel, vilket pavarerar vägen för mer högupplösningsupplevelser Lågprestation-PC-spelning ska försvinna från dator-elektronikspelsmarknaden. Slutligen är Bruno Pferds ”Ny brasiliansk indie-spel tar oss till havets botten” värt att läsa om, om du letar efter nya perspektiv och unika miljöer. Publicerat den 3 mars detta år är detta intressant datorbaserade rollspel i väntanvisande stil, ”En berättelse från tysta djupen”, som tar oss till en postapokalyptisk undervattenvärld med procedurgenererade ekosystem och betydelsefulla val Djupets Saga – Nytt brasilianskuttaget spel tar spelare till havets botten.

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!