Home EventsÄNDAMÁL: Vi vill importera brasilianska spel till Ryssland, säger organisatörer för Moskva Game Hub

ÄNDAMÁL: Vi vill importera brasilianska spel till Ryssland, säger organisatörer för Moskva Game Hub

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Moskva Spelcentret förbereder sig på ett betydande evenemang i São Paulo, Brasilien, från den 30 april till den 3 maj 2026, vilket kommer att vara den första stora presenteringen av ryska datorspel till den brasilianska allmänheten och yrkessektorn.
  • Huvudmålet för detta initiativ är att importera brasilianska spel till Ryssland och utvidga tillgängligheten för hela den latinamerikanska marknaden.
  • Moskva Spelcentret erbjuder komplett stöd för datorspelsutveckling, med avancerad teknikinfrastruktur som rörlighetsfångningsstudior, ljudinspelningsrum, högupplösningsbiografer, föreläsningssalar, esport-arenor och utställningspaviljonger.
  • Som en del av São Paulo-evenemanget erbjuder gratis bussturné visning av nya ryska datorspel, exklusiva bakom kulissarna-blicken på populära spel och en cyber sports marathon. Dessutom inriktar sig affärsmissionen på tio moskvaföretag på viktiga ämnen som utgivning, lokaliseringsprocesser, teknikutbyte samt gemensam utveckling av datorspel och animerade produkter.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Moskva-spelhubben etablerar kontakt med brasilianskt marknad i São Paulo-initiativet äger rum från den 30 april till den 3 maj, år 2026, i São Paulo, Brasilien. Händelsen är den första stora skalan presentation av ryska datorspelprojekt för brasilianskt allmänhet och yrkesverksamhet. Anastasia Rybkina, biträdande generaldirektör för strategisk utveckling vid Kreativa Industrier i Moskva, beskrev händelsens syften i ett enskilt intervju med PlayersForLife of Games: ”Vi vill importera brasilianska spel till Ryssland”, sa Rybkina. ”Brasilien är vår huvudpartner, inte bara för att träda in på den lokala marknaden utan också för att nå hela Latinamerikanska marknaden”. Hon noterade att Moskva-klustret är det första i Ryssland som är dedikerat till datorspelutveckling och att händelsen är den andra av agentskapsmissionen som fokuserar på spel och animation.

Moskva-spelhubben beskrivs som Rysslands främsta kluster för datorspelsutveckling. Hubben erbjuder komplett stöd och ledar en idé från sin ursprungliga koncept till en global lansering. Infrastrukturen omfattar mer än 55 000 kvadratmeter och innehåller avancerad teknik, som motion capture-studior, ljudinspelningsrum, högupplösningsbiografer, föreläsningssalar, cyber sports arenor och utställningspaviljonger. Detta ger fulla faciliteter för content creation på vilket som helst niveau. Festivalen erbjuder också mötesmöjligheter med industrirepresentanter från Moskvas datorspelscen. Rybkina rapporterade att missiónen redan hade lett till över 100 möten med brasilianska företag, vilket framhäver en stark intresse i att skapa ett närmare förhållande i framtiden. Hon framhärdade fokus på utveckling av sektorn inom Ryssland via klustermodellen. Rybkina uttryckte också stolthet över Rysslands datorspelsarv, nämnde skapandet av Tetris, ett av historiens mest spridda spel. Ekonomiskt förbrukar ryssarna en uppskattad 5 miljarder dollar årligen på datorspel, en siffra som rapporteras överstiga förbrukning av böcker. Nationen, känd för både Tetris och Dostoevsky, söker stärka kontakter med Brasilien. Diskussionerna har även rört sig om datorspeltitlar från Ryssland, inklusive ett skjutspel.

Moskva-spelhubben visar ryska datorspel i São Paulo-turnén och affärsmissionen

Som en del av São Paulos händelse arrangerar Moskva-spelhubben en gratis bussrunda som kommer att kretsla staden i tre dagar. Bussen ska visa nya ryska datorspel samt erbjuda exklusiva bakom-scen-blickar på populära titlar. Den öppna för alla bussen kommer att besöka viktiga platser, däribland Avenida Paulista, Estádio do Pacaembu, Parque Ibirapuera och Login House EXP. Besökare kan prova nio projekt över olika genre på gator-scener och datorklubbar. Dessutom arrangeras en cyber sports maraton vid ett stort datorspelscenter. Samtidigt hålls affärsmissionen i São Paulo den 28 april till 1 maj av tio moskvaföretag. Denna mission riktar sig mot viktiga ämnen som publicering och lokaliserings av ryska spel, licensiering, placering på digitala plattformar, gemensam utveckling av datorspels- och animerad produkter samt teknologisk bytt.

Om du missade det

Markera kalendern för den 30 april, eftersom Sophie Laurent undersöker Rysslands första stora skala videospel-festival i Latinamerika, ”Moscow Game Hub kommer att bringa ryska spel till Brasilien” (Moskva-spelscentret kommer att visa ryska spel i Brasilien), med lovande om en djupgående spelsupplevelse från Avenida Paulista till São Paulo’s Login House Exp, med många nätverkingsmöjligheter längs vägen. Därefter stannar kvar för Marcus Thompsons senaste post, ”DLSS 4.5 kommer till Diablo IV: Hatetens Herre, NTE och Bus Bound” (DLSS 4.5 kommer till Diablo IV: Lord of Hatred, NTE, och Bus Bound), där han dyker in i de senaste uppdateringarna från Nvidia, inklusive DLSS 4.5 för Diablo IV och Arc Raiders, samt nyheter om Bus Bounds närmande start med DLSS funktioner. Om du är egenförrättig att förstå Microsofts Xbox-divisionens framtid, går Bruno Pferd djupt in i deras senaste ekonomiska problem i ”Xbox Strider, ny CEO erkänner mycket arbete för varumärkesåterhämta” (Xbox har svårigheter – nya chefen erkänner att mycket arbete krävs för varumärkesåterhämtning), med en minskning av 33% i försäljningen av produkter och CEO Asha Sharma som beskriver strategiska skift för att vinna tillbaka kundens tilltrustande.

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!