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EXCLUSIVA: Queremos importar juegos brasileños a Rusia, dicen organizadores del Moscú Game Hub

En un emocionante desarrollo para las industrias del juego de ambos países, Anastasia Rybkina habló sobre la importancia de importar juegos brasileños en Rusia durante una reciente entrevista sobre el evento Moscow Game Hub en São Paulo, con el objetivo de fomentar relaciones más cercanas y posibles asociaciones entre las dos naciones a través del desarrollo de juegos.

Aitor Calvente · 4 min de lectura

El Moscú Game Hub establece contactos con el mercado brasileño en la Iniciativa São Paulo El Moscú Game Hub está llevando a cabo una iniciativa importante en São Paulo, Brasil, desde el 30 de abril hasta el 3 de mayo de 2026. Este evento representa la primera gran presentación de proyectos de videojuegos rusos ante el público brasileño y el sector profesional. Anastasia Rybkina, directora adjunta general de Desarrollo Estratégico en la Agencia de Industrias Creativas de Moscú, detalló los objetivos del evento en una entrevista exclusiva con Players For Life. "Tenemos como objetivo importar videojuegos brasileños a Rusia", dijo Rybkina. "Brasil es nuestro principal socio, no sólo para entrar en su mercado, sino también para acceder al mercado latinoamericano en su totalidad". También señaló que el grupo de Moscú es el primero en Rusia dedicado al desarrollo de videojuegos y que esta misión es la segunda centrada en videojuegos y animación de la agencia.

El Moscú Game Hub es descrito como el principal clúster de Rusia para el desarrollo de videojuegos. Este hub ofrece un soporte completo, guiando una idea desde su concepto inicial hasta su lanzamiento a nivel global. Su infraestructura abarca más de 55,000 metros cuadrados y cuenta con tecnología avanzada, incluyendo estudios de captura de movimiento, salas de grabación de audio, cines de alta resolución, auditorios, arenas de ciberdeportes y pabellones de exposiciones, proporcionando instalaciones completas para la creación de contenido a cualquier nivel. El festival también ofrece oportunidades de networking con representantes de la industria del Moscú Game Hub. Rybkina informó que la misión ya había facilitado más de 100 reuniones con empresas brasileñas, destacando un fuerte interés en fortalecer una relación más cercana en el futuro. Ella enfatizó el enfoque en desarrollar el sector dentro de Rusia a través del modelo de clúster. Además, Rybkina expresó orgullo por la legado del juego ruso, citando la creación de Tetris, uno de los juegos más ampliamente distribuidos de la historia. Económicamente, se estima que los rusos gastan unos $5 mil millones anuales en videojuegos, una cifra que supera el consumo de libros. La nación, conocida por tanto Tetris como Dostoievski, busca fortalecer sus vínculos con Brasil. Las discusiones también han tocado temas como los títulos de juegos rusos, incluyendo un shooter.

El Hub de Juegos de Moscú presenta videojuegos rusos en la gira por São Paulo y misión empresarial

En el marco del evento de São Paulo, el Hub de Juegos de Moscú está organizando una gira gratuita en autobús que recorrerá la ciudad durante tres días. Esta gira presentará nuevos juegos rusos y ofrecerá miradas exclusivas detrás de escena de títulos populares. La gira es abierta a todos y visitará lugares clave como Avenida Paulista, Estádio do Pacaembu, Parque Ibirapuera y Login House EXP. Los visitantes podrán probar nueve proyectos en diversos géneros en salas callejeras y clubes de computación. Además, se llevará a cabo una maratón de ciberdeportes en un centro de juegos importante. Simultáneamente, está teniendo lugar una misión empresarial con diez empresas de Moscú en São Paulo desde el 28 de abril hasta el 1 de mayo. Esta misión se centra en temas cruciales como la publicación y localización de juegos rusos, licencias, colocación en plataformas digitales, desarrollo colaborativo de productos de juego y animados, y intercambio de tecnología.

Por si te lo perdiste

Marque en su calendario para el 30 de abril, ya que Sophie Laurent explora el primer festival de videojuegos a gran escala de Rusia en América Latina, "Moscow Game Hub to Bring Russian Games to Brazil" (Le Moscow Game Hub amène les jeux russes au Brésil), prometiendo una experiencia de juego inmersiva desde Avenida Paulista hasta la Exp Login House en São Paulo, con muchas oportunidades de networking por el camino. Luego, quédense para el último posteo de Marcus Thompson, "DLSS 4.5 Arrives at Diablo IV: Lord of Hatred, NTE, and Bus Bound" (DLSS 4.5 arrive chez Diablo IV: Lord of Hatred, NTE et Bus Bound), donde se sumerge en las últimas actualizaciones de Nvidia, incluyendo DLSS 4.5 para Diablo IV y Arc Raiders, más noticias sobre el lanzamiento próximo de Bus Bound con características de DLSS. Y si está ansioso por entender hacia dónde se dirige la división Xbox de Microsoft, Bruno Pferd realiza un análisis profundo de sus últimos tropiezos financieros en "Xbox Struggles, New CEO Acknowledges Much Work Needed for Brand Recovery" (Xbox : Des Difficultés, le Nouveau PDG Reconnaît que Beaucoup de Travail Est Nécessaire pour la Récupération de la Marque), con ventas de hardware en caída del 33% y la CEO Asha Sharma delineando cambios estratégicos para recuperar la confianza del consumidor.

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