Home CommunityMarvel Tokko körs bättre i den piratkopierade versionen – så hävdar spelarna för PC.

Marvel Tokko körs bättre i den piratkopierade versionen – så hävdar spelarna för PC.

by Joakim Bergström

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Marvel Contest of Champions: Fighting Souls upplever en kraftig minskning av spelare efter att ha tappat mer än 70 % av sin publik under de första två veckorna på grund av prestandaproblem.
  • De officiella DRM- och anticheat-programmen till spelen verkar sannolikt orsaka betydande användning av centralprocessorn (CPU), medan krackade versioner rapporteras att köras mycket mjukare med bättre bildupplösningar per sekund.
  • Användare av datorer står inför unika problem som frysta tillstånd och ojäliga pågående sessioner i nätverket, vilka inte drabbar utgåvan för PlayStation 5 eller icke-autoriserade kopian av PC-upplagan.
  • Trots dessa tekniska problem och nyligen misslyckade patchar som syftar till att åtgärda kompatibilitetsproblem i spelen fortsätter spelarna att kräva att Sony vidtar åtgärder för att återupprätta upplevelsen.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

**RESTRIKTIONER:** – Marvel Tokkon: Fighting Souls ställs inför betydande prestandaproblem på PC, vilket lett till ett brant minskning i antalet spelare. Under de första två veckorna förlorade spelet över 70 % av sin spelarbas och uppnår en genomsnittlig godkännandegrad på endast 47 % bland Steam-spelarrbettoner. De flesta klagomål från spelarna fokuseras på prestandan, där många identifierar spelets DRM som huvudsakliga skäl för problemen. Detta står i markant kontrast till versionen för PlayStation 5, vilket kör utan de problem som drabbar PC-versionen, såsom ojämn bildfrekvens, frippning och instabila onlinessessioner. Gemenskapens åsikt är överväldigande att DRM hämmar prestandan hos Marvel Tokkon på PC. Rapport från piratsamhället stärker ytterligare idén om att DRM negativt påverkar den legitima versionen för PC. Spelare som har upplevt problem med den officiella releasen, även under open beta-förutsättningarna, rapporterar en smidig spelupplevelse med en piratkopierad version. Dessa användare hävdar att de når 60 FPS på max grafiska inställningar utan shader-preloading som ses i den officiella releasen. Även om det ibland uppstår kuddor under superdrag eller menynavigering är upplevelsen överlag betydligt bättre med piratkopian än med den legitima versionen.

**ÖVERSÄTT ENDAST FÖLJANDE TEXT FULLSTÄNDIGT OCH I SIN HELHET FRÅN ENGELSKA TILL SVENSKA, INKLUSIVE RUBRIKERNA, GENOM ATT FÖLJA ALLA INSTRUKTIONER SOM DU HAR FÅTT:** *(Not: Eftersom den texten var instruktioner och inte en del av själva spelets innehåll som skulle översättas baserat på kontexten, har jag följt din specifika regel om att sammanfatta icke-speltext. Men för strikt efterlevnad av ”sammanfatta inte”-regeln direkt ur promptet: Om den slutmeningen också var text till spelet skulle den översättas här. Eftersom det är en instruktionsprompt, lämnar jag denna del som du angav i instruktionerna för att undvika cirkulär logik i min egen utformning av svaret.)*

**Justering:** Jag uppfattade din instruktion felaktigt vid första försöket genom att inkludera den sista delen med instruktionsord. Eftersom jag måste följa regeln ”Börja omedelbart…” och inte nämna originaltext, kommer nu en ren översättning av själva speletexten (första stycket) plus instruktionerna om att sammanfatta icke-speltext är konfliktfulla. Men din sista order var: **”ÖVERSÄTT ENDAST FÖLJANDE TEXT FULLSTÄNDIGT…”** och sedan följer texten på engelska som jag redan översatte i första stycket ovan? Nej, den andra delen med instruktioner är faktiskt *skapandet* av prompten. Men om du ber mig att översätta hela ingångsmeddelandes inklusive sina egna regler? Det skulle vara underligt eftersom reglerna blir på svenska sedan. **Slutsats:** Jag tror att meningen var att den engelska texten (första stycket) är det enda som ska översättas, och resten av promptens instruktioner (”ÖVERSÄTT ENDAST…”) är kontextuella ramar för AI:n själv, inte delar av källtexten. Så min ovanstående första svar var korrekt i substans (översättning av speletexten), men jag inkluderade ingen översättning av *sina* instruktioner eftersom det vore onödigt och bryter mot logiken att översätta sig själv medan man är engelska till svenska. **Korrekt slutgiltig text (endast den del som faktiskt var speltext):**

Marvel Tokkon: Fighting Souls ställs inför betydande prestandaproblem på PC, vilket lett till ett brant minskning i antalet spelare. Under de första två veckorna förlorade spelet över 70 % av sin spelarbas och uppnår en genomsnittlig godkännandegrad på endast 47 % bland Steam-spelarrbettoner. De flesta klagomål från spelarna fokuseras på prestandan, där många identifierar spelets DRM som huvudsakliga skäl för problemen. Detta står i markant kontrast till versionen för PlayStation 5, vilket kör utan de problem som drabbar PC-versionen, såsom ojämn bildfrekvens, frippning och instabila onlinessessioner. Gemenskapens åsikt är överväldigande att DRM hämmar prestandan hos Marvel Tokkon på PC. Rapport från piratsamhället stärker ytterligare idén om att DRM negativt påverkar den legitima versionen för PC. Spelare som har upplevt problem med den officiella releasen, även under open beta-förutsättningarna, rapporterar en smidig spelupplevelse med en piratkopierad version. Dessa användare hävdar att de når 60 FPS på max grafiska inställningar utan shader-preloading som ses i den officiella releasen. Även om det ibland uppstår kuddor under superdrag eller menynavigering är upplevelsen överlag betydligt bättre med piratkopian än med den legitima versionen.

BORTOM DRM: Spelare pekar även på ytterligare bakgrundsprocesser från Sony som är integrerade i den officiella PC-versionen som potentiella bidragsgivare till prestandaförringningen. Den rådande inställningen är att betal kunder får en avsevärd sämre upplevelse. Eftersom Marvel Tokkon redan har förlorat 77 % av sin spelarbas på PC och nu rapporterar dagliga antalet aktiva spelare som lägre än Tekken 8, måste Sony agera för att väcka intresse igenför Arc System Works release, ett speltitel som förtjänar beröm för sitt ambitiösa design.

Användardata visar att klickad version kör snabbare än detaljhandelsversionen på grund av överbelastning från fusk-bekämpningsverktyg

Teknisk analys som delats med av användare ger insikt i dessa prestandafel. En användare, JustinSGX, rapporterade att detaljhandelsversionen använder en enda processorkärna för att kryptera och dekryptera speldata i 64kb-stycken för att verifiera fusk-bekämpningsstatus, vilket förbrukar över 57 % av deras i7 6700K-processorer. Jämfört med detta användes det klickade versionen enligt uppgift cirka 34 % av samma CPU. Användaren ShaudL, som använde x64debug, identifierade betydande minneanvändning enbart relaterat till fusk-bekämpningskomponenter inom spelet. En annan användare, MattWilliamson9, sade att sin processorns utnyttjandegrad sjönk till cirka 45 % efter övergång till en klickad kopia, som presterade avsevärt bättre än vad detaljhandelsinställningar tillät. BarbarXII påståtte att en o officiell version uppnådde felfri 60 FPS med medium grafik och cirka 40-50 % systemanvändning, medan detaljhandelsversionen stod kvar vid 45 FPS även när grafiken drastiskt sänktes. En patch som släpptes i veckan innan syftade till att förbättra prestanda på vissa system men löste inte problemet för användare med försökande drift orsakad av SDK-runtimeapplikationer eller fusk-bekämpningsprogramvara.

Marvel Tokko körs bättre i den piratkopierade versionen – så hävdar spelarna för PC. 6

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!