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AUFTRAG: Sofortigen Übersetzung des Titels aus dem Englischen ins Deutsche

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das Moskauer Spiel-Hauptquartier initiiert ein bedeutendes Ereignis in São Paulo, Brasilien, vom 30. April bis zum 3. Mai 2026. Dies markiert die erste großmaßstäbliche Präsentation russischer Videospieleprojekte für das brasilianische Publikum und den beruflichen Sektor.
  • Das primäre Ziel dieses Programms ist es, brasilianische Spiele nach Russland zu importieren und den gesamten lateinamerikanischen Markt zugänglich zu machen.
  • Das Moskauer Spielhub bietet umfangreichen Unterstützung für die Videospielentwicklung, indem es technologisch fortschrittliche Einrichtungen wie Bewegungsfangenstudios, Tonaufnahmeräume, hochauflösende Kinos, Vortragssäle, E-Sport-Arenen und Ausstellungsgebäude bereitstellt.
  • Im Rahmen des São Paulo-Events fährt ein kostenloses Bus-Tour durch neue russische Videospiele sowie exklusive Hinter-der-Kulissen-Blicke auf beliebte Titel und einen Cyber-Sport-Marathon. Zusätzlich organisiert eine Geschäftsmission zehn Moskauer Unternehmen sich um wichtige Themen wie Veröffentlichung, Lokalisierung, Technologietausch und gemeinsames Entwickeln von Spiel- und Zeichentrickprodukten.

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Moskaus Spiel-Hub verbindet sich mit dem brasilianischen Markt in São Paulo-Initiative. Das Moskauer Spiel-Hub führt eine bedeutende Initiative in São Paulo, Brasilien, vom 30. April bis zum 3. Mai 2026 durch. Diese Veranstaltung stellt die erste großskalige Präsentation russischer Videospielprojekte dem brasilianischen Publikum und dem Berufsbereich dar. Anastasia Rybkina, Stellvertreterin des Generaldirektors für strategische Entwicklung beim Kreativwirtschaftsagentur Moskau, erläuterte im exklusiven Interview mit PlayersForLife of Games die Ziele der Veranstaltung. „Wir wollen brasilianische Spiele nach Russland importieren,“ sagte Rybkina. „Brasilien ist unser Hauptpartner, nicht nur zum Eintritt auf den Markt, sondern auch für den Zugang zu ganz Lateinamerika.“ Sie betonte zudem, dass der Moskauer Cluster das erste in Russland ist, das sich dem Videospielentwicklung gewidmet hat und dass diese Mission die zweite des Agentur zur Veranstaltung von Spielen und Animation ist.

Moskaus Spiel-Hub wird als Russlands führendes Cluster für Videospielentwicklung beschrieben. Dieses Hub bietet umfassende Unterstützung und führt eine Idee von ihrer ersten Konzeption bis zu einer globalen Veröffentlichung. Sein Infrastruktur umfasst mehr als 55.000 Quadratmeter und verfügt über moderne Technologie, einschließlich Motion-Capture-Studios, Tonaufnahmeräume, hochauflösende Kinos, Vortragsräume, Cyber-Sport-Arenen und Ausstellungspavillons. Dadurch bietet es vollständige Einrichtungen für Inhaltserstellung auf jedem Niveau. Das Festival bietet zudem Netzwerk-Möglichkeiten mit Vertretern der russischen Videospiel-Szene. Rybkina berichtete, dass die Mission bereits mehr als 100 Treffen mit brasilianischen Unternehmen vermittelt hat, was für eine starke Interesse in engeren Kontakt im Zukunft bezeugt. Sie betonte den Fokus auf die Entwicklung des Sektors innerhalb Russlands durch den Cluster-Ansatz. Rybkina zeigte sich stolz auf Russlands Spieleerbe, indem sie Tetris, eines der am häufigsten verbreiteten Spiele in der Geschichte erwähnte. Ökonomisch werden russische Bürger jährlich geschätzt 5 Milliarden US-Dollar für Videospiele ausgegeben, eine Summe, die dem angeblich übersteigt Buchverbrauch. Das Land, bekannt für sowohl Tetris als auch Dostoevsky, strebt den Aufbau von engeren Beziehungen zu Brasilien an. Gespräche haben sich zudem auf russische Spieltitel erstreckt, einschließlich eines Schützerspiels.

Moskaus Spiel-Hub präsentiert russische Videospiele auf Tour und Geschäftsmission in São Paulo

In Zusammenhang mit dem Ereignis in São Paulo veranstaltet der Moskauer Spiel-Hub eine kostenlose Bus-Tour, die sich für drei Tage durch die Stadt bewegt. Diese Tour wird neue russische Videospiele und exklusive Blick hinter die Kulissen an bekannten Titeln zeigen. Die Tour ist jederzeit öffnen und besucht wichtige Orte wie Avenida Paulista, Estádio do Pacaembu, Parque Ibirapuera und Login House EXP. Besucher können neun Projekte aus verschiedenen Genres auf Straßenverkaufsständen und Computerclubs testen. Zusätzlich ist ein Cyber-Sport-Marathon an einem großen Spielzentrum geplant. Gleichzeitig findet eine Geschäftsmission von zehn Moskauer Unternehmen in São Paulo vom 28. April bis 1. Mai statt. Diese Mission konzentriert sich auf kritische Themen wie die Veröffentlichung und Lokalisierung russischer Spiele, Lizenzierung, Platzierung auf digitalen Plattformen, gemeinsame Entwicklung von Spiel- und Animationsprodukten sowie Technologietausch.

Falls Sie es verpasst haben

Markiere Ihre Kalender für den 30. April, denn Sophie Laurent erkundet auf Russlands erstem großem Videospiel-Festival in Lateinamerika, „Moscow Game Hub bringt russische Spiele nach Brasilien“ (Moskauer Game Hub bringt russische Spiele nach Brasilien), mit dem Versprechen eines umfassenden Spieles erlebenswertes Erlebnis von Avenida Paulista bis zur Login House Exp in São Paulo. Danach bleiben Sie noch, um sich beim letzten Beitrag von Marcus Thompson anzuschauen, „DLSS 4.5 erscheint in Diablo IV: Herrscher des Hasses, NTE und Bus Bound“ (DLSS 4.5 kommt in Diablo IV: Lord of Hatred, NTE und Bus Bound zur Verfügung), wo er sich in die neuesten Nvidia Updates vertieft, darunter DLSS 4.5 für Diablo IV und Arc Raiders, sowie Neuigkeiten zum Upcoming-Release von Bus Bound mit DLSS Features. Und wenn Sie ehrgeizig sind, Microsofts Xbox Division zu verstehen, taucht Bruno Pferd in die aktuellen finanziellen Schwierigkeiten ein, die er in „Xbox Struggles, neuer CEO sagt vieles muss noch gemacht werden, um den Marktwert wieder herzustellen“ (Xbox-Division hat enttäuschendes Leistungsvermögen für Microsofts Spielesektor in der letzten Geschäftsquartal gezeigt) erforscht, mit sinkenden Hardwareverkäufen um 33% und CEO Asha Sharma, die strategische Schwenks zu erlangen, um den Vertrauenszusammenbruch von Kunden zurückzuholen.

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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