Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- DLSS 5 i Resident Evil Requiem har orsakat debatt inom spelgemenskapen, där många uttrycker osmak på grund av sin oro över dess oförnimbart eller konstgjorda utseende.
- Kritiker menar att de förbättrade visuella effekterna som produceras av DLSS 5 skadar den inplanerade spänningsatmosfären i spel som Resident Evil Requiem.
- NVIDIA har klargjort att spelutvecklare har helt kontroll över effekterna av DLSS 5 för att säkerställa att deras spel behåller sin unika estetik, medan de betonar att det inte är ett obligatoriskt eller fast filter.
- Debatten kring implementeringen av DLSS 5 fortsätter att pågå, då speltillverkare bestämmer hur mycket de vill låta konstiga intelligens påverka sitt kreativa syfte under de kommande månaderna.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
NVIDIA presenterade officiellt trailer för DLSS 5 vid GDC 2026, där den visades i Resident Evil Requiem. Trailern fokuserade på AI-driven omformandet av huvudpersonerna Leon S. Kennedy och Grace Ashcroft, vilket orsakade stor debatt inom spelgemenskapen. Den första scenen med Grace Ashcroft jämförde direkt originalgrafik med DLSS 5-uppgraderad version, där funktionen visades. Trots att karaktärernas 3D-modell, volymer och ansiktsdrag stannade kvar, justerades belysningen dramatiskt. DLSS 5 söker efter extrem fotorealism genom att autonomt justera ljus, skuggor, kontraster och färger, vilket resulterar i en betydligt annorlunda visual upplevelse jämfört med spelets ursprungliga estetik. Denna omformning har orsakat debatt om hur intensiv fotorealism påverkar Capcoms avsikt att skapa ett horror-klimat. Det verkade som om presentationen inte uppnådde den enhetliga godkännande NVIDIA hade hoppats på.
Många spelare har uttryckt oenighet mot DLSS 5. Till exempel bad PlayStation Nostalgia enkelt att ”stoppa”. Oron kretsar kring förväntan om att DLSS 5 ger Resident Evil Requiem ett oförnimmart eller konstgjort utseende, med vissa som argumenterar att spelet ser bättre när den aktiverades funktionen avslagits. Kritikerna har sagt att, då DLSS 5 aktiveras, liknar Grace Ashcroft en karaktär från ett lågt kvalitet mobilspel och att DLSS 5 producerade livlösa, skräckinspirerande ansikten i Starfield. Några spelare oroar sig över att branschen verkar byta ut konstnärskapet mot den ”AI-feber”.
Spelarens reaktioner följde senast en sociala mediebäddad klippvisning av DLSS 5 tillsammans med Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield och EA Sports FC. Klippet, som visade DLSS 5 både på och av, fördjupade debatten ytterligare. Enligt Digital Foundry gav Todd Howard från Bethesda sitt godkännande för att implementera DLSS i Starfield, något som inte nämnts i den ursprungliga blogginlägget. Några kommentatorer på internet var mycket hårda. För exempel så uttryckte FPSthetics att ”visualiseringarna verkligen ser illa ut”, medan Synth Potato kallade dem för ”horrificalt dåliga” och tillade att ingen vill ha en AI-blur filter på sina spel. Cirilla Riannon uttryckte skok över hur Grace Ashcroft ser ut i Resident Evil Requiem när DLSS 5 är aktiverat. Utgivningen av trailern och den följande sociala medie diskussionen ledde till en starkt negativ respons från spelare som kände att spelets stämning hade komprometterats.
DLSS 5 ger konstnärlig kontroll för utvecklare, vilket bevarar spelets estetik och självständighet
I svar på dessa oro, NVIDIA gav en teknikal uppmärksamning: ”Det är viktigt att notera att med denna tekniska framsteg har utvecklare fullständig och detaljerad konstnärlig kontroll över effekterna av DLSS 5 för att säkra att de bevarar spelets unika estetik. SDK innehåller element som färgintensitet, färggradering och döljande av områden där effekten inte ska tillämpas. Det är inte en filter DLSS 5 introducerar färgen och rörelsemönster för spelet i varje ram i modellen, vilket bevarar resultatet i det ursprungliga 3D-innehållet.” NVIDIA framhävde att DLSS 5 inte är ett obligatoriskt eller fast filter och att utvecklare som Capcom kommer att ha full kontroll över dess intensitet och tillämplighet. I de närmande månaderna kommer spelförfattarna att slutligt bestämma graden av vilken AI de låter påverka deras kreativa intention.
Om du missade det
Om du vill vara konkurrenskraftig inom spelvärlden har du lyckan på sig! Första uppgiften är att Sophie Laurent har publicerat ”PS5 Pro Just Got Even Better” PS5 Pro har nu förbättrats ytterligare den 16 mars. Dåvänd dig i hennes informativa artikel för att upptäcka hur PlayStation 5 Pro ska revolutionera din spelupplevelse med sin förbättrade PSSR-version och få information om kompatibla spel som Silent Hill-remakes och Senua’s Saga: Hellblade II. Men det är inte allt! Marcus Thompsons senaste artikel, ”Nvidia Announces DLSS 5, Stuns with Demos of Resident Evil Requiem and Others” Nvidia presenterar DLSS 5 – förvisso med demonstrationer av Resident Evil Requiem och andra publicerad på samma dag, tar dig genom NVIDIAs revolutionerande nyckelteknik i DLSS 5 som presenterades vid GTC 2026. Beredd dig att bli förvånad av DLSS 5:s kombination av traditionell 3D-grafik med generativ AI och probabilistisk beräkning, som levererar verklighetssnära belysning i spel som Resident Evil Revelations och Starfield! Och talande om DLSS 5, Ahmed Hassans senaste artikel ”The Demonstration of DLSS 5 Was So Heavy That NVIDIA Required Two RTX 5090s” Visningen av DLSS 5 var så kraftig att NVIDIA krävde två RTX 5090:er publicerad den 16 mars, undersöker de beräkningskrav som ställs av denna intrycksfulla teknik. Så hämtar dig in, spelare – det är tid att uppdatera sig på dessa tre fantastiska läsaidningar!
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- RE Fans Aren't HappyRE Fans Aren't Happyscreenrant.com
- Nvidia's new graphics tech is impressive, until you see what it does to facesNvidia's new graphics tech is impressive, until you see what it does to facespolygon.com
- Nvidia's upcoming DLSS 5 tech turns Resident Evil's Grace and Leon into soulless, AI-filtered slopNvidia's upcoming DLSS 5 tech turns Resident Evil's Grace and Leon into soulless, AI-filtered slopdestructoid.com
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!




