Visningen av DLSS 5 var så kraftig att NVIDIA krävde två RTX 5090:er
Vid GTC 2026 presenterade NVIDIA DLSS 5, en maskininlärningsteknik som ska förändra spelbilder med fokus på fotorealistisk belysningsverkning, och som kommer att släppas redan hösten. Den kommer främst vara kompatibel med de nya RTX 50-serie grafikkorten.
Joakim Bergström · 3 min läsning
På GTC 2026 i San Jose presenterade NVIDIA DLSS 5, nästa utveckling av deras maskinlärande-teknik. I likhet med tidigare versioner som fokuserade på överuppräkning och ram-generering använder sig DLSS 5 av fullständigt neuralt rendering genom att en smart neuralnätverk är inblandat i tolkningen av scenegeschichte samt tillägg av realistiskt belysning och material i verklighetstid, ram för ram. Detta kallas neuralt rendering. Under GTC 2026-demonstrationen fungerade DLSS 5 på två GeForce RTX 5090 GPU:er, men NVIDIA planerar att optimera den för en enda RTX 50-seriekort vid lanseringen. Enligt Digital Foundry lovar DLSS 5 en visuell revolution, genom att omvandla grafik och ge karaktärerna ett fotorealistiskt utseende. AI i DLSS 5 kan tolka komplexa scenegeschichte-detaljer som karaktärer, hår, textilier och translucent skinn samt förstå olika belysningsförhållanden (framljus, bakljus eller molnlätt) från en enda ram. Utvecklare av spel kan även justera sina skapelser med hjälp av DLSS 5, med möjligheter för intensitetsjustering, färgskala och maskeringsanpassningar.
NVIDIAs modell använder sig av ett intelligents materialsfilter i sin kärna och utnyttjar information om färg och rörelseskalförhållanden för att återskapa fotorealistisk belysning via en tränad neuralnätverk. DLSS 5 ändrar inte spelets geometri eller texturer; i stället tolkar den intelligent smart sig själv genom att uppmärksamma på ljuset och förhållandet till olika material, som hud, hår, vatten och metall. För karaktärerna använder AI mer realistisk subsurface scattering på huden och naturlig hårpresentation. NVIDIA visade upp DLSS 5 i spel som Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, Starfield och The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. I miljöerna förbättrar tekniken skuggorna betydligt, där de föremål som visas upp verkar allt mer trovärdigt. Enligt Digital Foundry förbättrade DLSS 5 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered så att spelet visades upp helt bättre och mer färgstarkt.
DLSS 5: Optimiserad AI för realistiskt spelbelysning med enskild GPU, utgivning hösten 2026 (artefakter i beta)
Trots att tekniken är resultatet av tre års arbete och bara tillgänglig för RTX 50-serien och kräver kraftig bearbetning, planerar NVIDIA att släppa DLSS 5 hösten 2026. Digital Foundry uppmärksammar några vanliga artefakter i betaversionen av skärmskala-renderade effekter, till exempel att speglinger inte alltid visas korrekt. Trots att demonstrationen på GTC 2026 krävde två RTX 5090-kort för att fungera tillsammans, garanterar NVIDIA att den finala versionen av DLSS 5 kommer optimeras för att köra med en enskild GPU. En video med hands-on är tillgänglig på YouTube. Existerar det någonting som kallas för överflödig intelligens?
Om du missade det
Förgör inte den senaste spänningen i spelelektronikvärlden! Vår kollega Sophie Laurent har just presenterat lanseringstrailern för "Crimson Desert", Pearl Abysss kommande öppna världsactionäventyrsspel, som publicerades idag. Den här trailern är en ögonkastning, som visar episka bossstrider, många olika stridsslag och strid med dragonsatta hästar som verkligen betonar spelets stora skala. Med mer än tre miljoner önskelistuppgifter redan är "Crimson Desert" tänkt att lanseras världen över den 19 mars på flera plattformar, och pre-orders startar idag kl. 19 (Brasília tid). Se till att Sophie's artikel hittas här Röda Öknen avslöjar dramatisk starttrailer för alla spännande detaljer. I annan nyhet gjorde NVIDIA ett genomslagande meddelande vid Game Developers Conference 2026, där de drog förkylning över DLSS 5. Kämpande djupare i generativ AI och probabilistisk databehandling, den här senaste versionen av deras realtidsskalnings-teknik är tänkt att revolutionera grafik i spel. Som Marcus Thompson rapporterar Nvidia presenterar DLSS 5 - förvisso med demonstrationer av Resident Evil Requiem och andra kombinerar DLSS 5 traditionell grafik med AI för att förbättra belysning, material och interaktioner medan det håller upp smoothly gameplay på upp till 4K upplösning. Demonstrationerna, inklusive Resident Evil Requiem och Starfield, pratar för sig själva - detta är en teknikutveckling du inte vill missa! När vi talar om spelupgraderingar vet du inte att Sophie Laurent har just gett ut ett hett skivslag om en uppgraderad version av PS5 Pro? Om du är efter att se hur titlar som Silent Hill, Dragon Age: The Veilguard och många fler skall profitera från PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) är du välkommen att kontrollera ut Sophie Laurents senaste artikel 'PS5 Pro Just Got Even Better', publicerad den 16 mars. Du hittar den här PS5 Pro har nu förbättrats ytterligare.

// Fredagssammanfattningen
Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.
Var köpa
Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

PNY
Se priset på Amazon
G-STORY 15.6 Inch IPS 4k 60Hz Portable Monitor Gaming Display Integrated with P5(not Included) 3840×2160 with 2 HDMI Ports,FreeSync,Built-in 2 of Multimedia Stereo Speaker,UL
Se priset på Amazon
Razer Basilisk V3 Customizable Ergonomic Gaming Mouse: Fastest Gaming Mouse Switch - Chroma RGB Lighting - 26K DPI Optical Sensor - 11 Programmable Buttons - HyperScroll Tilt Wheel - Classic Black
Se priset på Amazon
ASUS
Se priset på Amazon
ASUS
Se priset på Amazon
5 Inches USB C Mini Monitor 1024x600 IPS LCD Screen Type C Secondary Screen Display for PC Laptop Windows
Se priset på Amazon
Källor
- Nvidia Unveils DLSS 5 With Neural Rendering at GTC 2026 - Demo Needed Two RTX 5090s
- Nvidia DLSS 5 turns every game into AI slop
- Nvidia's new DLSS 5 Brings Photo-Realistic Lighting To RTX 50-Series(features/nvidias-new-dlss-5-brings-photo-realistic-lighting-to-rtx-50-series)
- Bridging The Cinematic Gap



