Home NewsLeon lyser i det här Spelet i Resident Evil Requiem

Leon lyser i det här Spelet i Resident Evil Requiem

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Resident Evil: Apocalypse visar upp en mer akttionsinriktad stil för Leon Kennedy, baserad på hans spelstil i Resident Evil 4. Dessutom innefattar Spirits spelupplevelse inslag av pusselattacker som minns om Resident Evil 2 och Resident Evil 4.
  • Samarbetet mellan Leon och Grace omfattar också en anpassad Porsche Cayenne Turbo GT och speciella uvor i samarbete med Hamilton.
  • I Resident Evil: The Final Chapter visar zombier mer människolika drag och begränsad talbarhet, och spelare kan använda ett nytt hantverksystem för att söka blod från besegrade fiender. Leon har en skärbar axe som huvudvapen.
  • Inga uppdateringar om framtiden för serien utanför Resident Evil: Apocalypse eller nyheter om demoversioner för något av spelen tillhandahölls under visningen. Dessutom förväntas ytterligare meddelanden i mars.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Resident Evil Requiem avslöjar Leons actionsprängade stil och Graces pusselhällande inslag

Capcom presenterade nyttospel för Resident Evil Requiem vid senaste Showcase, som planeras släppas den 27 februari. Presentationen fokuserade på spelet självt och dess samarbetsförbindelser, med avslöjandet av en Porschebil modellerad i Requiem och planer på en serie konserter. Showcase innehöll inga uppdateringar om seriens framtid efter Requiem, antydningar om ett kommande Resident Evil remake eller nyheter om en demonstrationsversion av Requiem. I Resident Evil: Requiem driver Leon Kennedy en modifierad Porsche Cayenne Turbo GT. Dessutom samarbetar Leon och Grace med Hamilton för att främja speciella ur, med planer på en begränsad utgivning av 2 000 exemplar av varje modell innan spelets debut. Capcom har beskrivit Leons spelstil i Resident Evil Requiem som direkt inspirerad av actionorienterad stilen från Resident Evil 4. Medan Graces spelstil istället skapar en atmosfär och pusselhällande inslag från Resident Evil 2 respektive Resident Evil 4. Regissören Koshi Nakanishi arbetade med att fånga den känslosprängande actionen i Leons scener.

Resident Evil: Det slutliga kapitlet – Leons skärbarlig ax och Elpis mysteriet

Separat från Requiem delade Capcom också information om Resident Evil: Det slutliga kapitlet, inklusive uppläggandet av zombier med mer människoartade drag och begränsad dialog. Grace och Leon kommer att undersöka en fenomen som kallas Elpis, vilket är relaterat till Graces mors död. Spelet kommer att innehålla ett nytt sömnadsystem som spelare ska kunna extrahera blod från besegrade fiender. I Resident Evil: Det slutliga kapitlet är Leons primära melee vapen en skärbarlig axe, förses med eldvapen, fiendevissa föremål och även en kedja såg. Analytiker förväntar sig ytterligare förkunnanden om Resident Evils långsiktiga planer i mars. Ingen demonstrationsversion av Resident Evil: Det slutliga kapitlet nämndes under presentationen. Coverbild för YouTube-videon Resident Evil Showcase – januari 2026 [Se på YouTube]

Om du missade det

Förstnar du dig av de senaste händelserna i spelvärlden? Vi har dig täckt! Första steget är att Carlos Mendoza har lämnat upp en lista över kommande titlar till PlayStation Plus, med Resident Evil Village som gör debut tillsammans med Expeditions: Mudrunner Game och Art Of Rally. Se hans artikel här (undefined). Men det är inte alltid bra nyheter, som Marcus Thompson tar ett djupgående tåg genom ’Code Violet’, den mycket väntade PS5-exklusiven som unfortunately kraschade och brann vid utgivningen. Trots lovande miljöer misslyckades detta action-horror-third person spel med svaga stridsmekaniker, upprepande utforskning och mängder av fel. Fans av skräckspel måste troligen stanna utanför för tillfället, men kanske Marcus’ analys kan ge något ljus på vad som gick fel och vad vi kan vänta oss från framtida PS5-exklusiva. Se hans inlägg här (undefined). Och slutligen har Ahmed Hassan hittat ett oväntat lösning på prestandaproblem som drabbar den PC-versionen av Monster Hunter Wilds. En Reddit användare upptäckte att installera extra DLC förbättrar spelprestanda, även om du inte planerar att spela dessa expansioner! Klicka här för hela historien (undefined).


Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!