Home BusinessLa dernière de nous en ligne était presque terminée lorsqu’elle a été annulée

La dernière de nous en ligne était presque terminée lorsqu’elle a été annulée

by Gabriel Sutton

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Les contraintes sont les suivantes :
  • Annulation de The Last of Us en ligne a été influencée par plusieurs facteurs, notamment le budget accru dû à la concentration de Sony sur les initiatives en ligne, temps de jeu en ligne réduit et investissement réduit dans le jeu pendant la pandémie COVID-19, et que le jeu était environ 80% terminé lorsqu'il a été annulé.
  • Vinit Agarwal, directeur de The Last of Us en ligne, a quitté Naughty Dog après l'annulation et a fondé son propre studio de développement de jeux basé au Japon.
  • Matthew Gallant, membre également de l'équipe de Naughty Dog, était impliqué dans un projet précédent annulé, le mode Factions (Multi-joueurs du dernier d'entre nous partie 2).

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La décision de Naughty Dog d’annuler The Last of Us Online, un jeu multijoueur autonome se déroulant dans l’univers de The Last of Us, a suscité de la confusion chez certains fans de PlayStation et pourrait avoir alimenté des sentiments négatifs envers d’autres jeux en ligne comme Concord et Marathon. Vinit Agarwal, directeur de The Last of Us Online, a révélé lors d’une interview avec Lance E. Lee que la décision d’annuler le projet venait de Naughty Dog elle-même après que le studio ait évalué ce qui était nécessaire pour maintenir un jeu en ligne.最终,studio决定取消The Last of Us Online,这一决策与Neil Druckmann当时的声明保持一致。根据Agarwal,Naughty Dog被迫在完成The Last of Us Online和优先考虑Neil Druckmann的新项目Intergalactic:异教徒先知之间做出选择。

Annulation de Last Of Us Online dans un contexte de changements financiers et d’impact du COVID-19

Plusieurs facteurs ont contribué à l’annulation du projet. Agarwal a travaillé sur Last Of Us Online, supervisant les aspects multijoueurs, de 2016 jusqu’à son annulation en 2023. Bien que l’investissement accru de Sony dans les initiatives en ligne ait considérablement augmenté le budget du projet, le jeu était déjà en production. Il n’est pas né de ce nouveau focus sur les jeux de service. De plus, la pandémie de COVID-19 a entraîné une diminution du temps de jeu en ligne et une réduction de l’investissement dans le secteur des jeux. Agarwal a également noter que Last Of Us Online était environ à 80% de son développement lorsque

Au cas où vous l’auriez manqué

En rupture avec nos discussions sur les jeux vidéo habituelles, nous souhaitons attirer votre attention sur un autre article intéressant dans l’univers des blogs. Ahmed Hassan, dans « Sasha Grey fête ses 38 ans : sept années dédiées à la diffusion en direct de jeux vidéo » publié le 4 avril 2026, propose une exploration captivante du parcours impressionnant de l’ex-actrice de films pour adultes et streamer Twitch Sasha Grey dans la diffusion en direct de jeux vidéo. Découvrez comment elle a réussi à gathering une audience stupéfiante de 11,1 millions d’abonnés sur ses différents canaux, s’est attaquée à des jeux exigeants comme Elden Ring avec maestria, et a même tenté l’expérience du doublage vocal et des segments culinaires ici Sasha Grey a 38 ans : Sept années dédiées à la diffusion de jeux vidéo. Entre temps, dans notre poursuite de la couverture de la scène dynamique du jeu vidéo au Japon, Jonathan Dubinski explore une tendance inattendue dans son article du 4 avril « La PS5 a surpassé la Nintendo Switch au Japon ». Publié il y a seulement un mois, cet article pertinents se penche sur les chiffres de vente hebdomadaires du

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